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yang_sheng_21的博客

Unity开发工程师

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原创 Unity3D 鼠标拖动和旋转物体以及鼠标拖动图片

1.鼠标拖动物体Cube using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; /// /// 脚本挂到一个Cube上 /// public class Ts : MonoBehaviour {public T

2017-12-14 17:40:13 6176 1

原创 随机数:从一组数据里随机取不重复的几个数值

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class RandomTest : MonoBehaviour{ private void Start() { List<int> rdlist = GetRandomList(...

2020-03-22 00:59:17 575

原创 时钟计时和倒计时

`using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TimeTest : MonoBehaviour{public Text timeCountAddText;public Text timeCountDownTex...

2020-03-22 00:11:20 290 1

原创 Unity3D 通过鼠标滚轮来放大或缩小视角的大小

Camera.fieldOfView 视野 相机的视野,以度为单位,垂直视野:水平FOV取决于视口的宽高比,当相机是正交时fieldofView被忽略 //Camera.main.fieldOfView = 80;void Update () { //通过鼠标滚轮放大和缩放视角 //放大视角 往前滑 if (Input.GetA

2017-12-14 17:48:10 7322

原创 指针

地址(指针)是什么?指针变量:存储地址的变量;int a;int* p = &a; //&a返回变量a的首地址       c、*解引用符号 ,用来操作某地址对应内存空间;       d、%p打印地址(十六进制输出)       e、 32位占4个字节 64 位占8个字节3、空指针与野指针

2017-10-27 15:51:50 152

空空如也

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