10 生活在他方

尚未进行身份认证

那天的流星划过天际,落入心中成为平凡的石头。

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TA的排名 3k+

Unity Cinemachine 学习小结

CinemaChine是Unity官方推出的一个免费的camera资源。虽然配置起来略显复杂,但是很好的解决了原有的camera功能单一使用不方便的问题。CinemaChine的功能非常强大,提供了镜头跟随,鼠标控制镜头方向转动,镜头在轨道上移动,同时跟踪多个目标,多个镜头切换等功能。基本内容Cinemachine是Unity官方推出的资源,所以在Unity的商城中直接搜索就可以找到。导入...

2019-07-03 21:01:45

mapbox-unity-sdk学习小结

Mapbox不是一个专门的增强现实SDK,是一个移动和网络应用程序的位置数据平台,提供构建基块,将地图,搜索和导航等位置功能。国内基于地理定位的增强现实开发的时候,其实很麻烦。Google地图的服务器在国外无法访问,百度和高德均未提供Unity的SDK,腾讯地图声称提供了Unity的SDK,但是是针对企业的,普通开发者连长啥样都无法看到。Mapbox提供了Unity的开发包,虽然其数据不够丰富,...

2019-06-29 16:04:52

Unity NavMeshComponents 学习小结

NavMeshComponents是Unity官方提供的一个自动寻路的一个扩展,基于Unity本身的寻路功能,只是更加便于使用而已。下载地址:https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents下载下来的是一个Unity的项目而不是导入包,里面有官方的例子,实际使用到的只是“NavMeshComponents”目录。NavM...

2019-06-11 10:43:56

ARCore学习小结

在苹果推出了ARKit之后,Google也推出了对应的SDK,即ARCore。ARCore和ARKit在功能上基本一致,不过,ARKit对开发者太不友善了。基本内容官网地址:https://developers.google.cn/ar/https://developers.google.com/ar/SDK地址:https://github.com/google-ar/arcore...

2019-06-09 14:55:32

Unity2018下Android SDK设置

Unity3D2018.3版本以后,要求AndroidSDK版本需要在26.1.1以上。之前AndroidSDK是有图形界面的,26.1.1之后只提供了命令行的方式。Unity3D发布Androidapp时,用到的AndroidSDK组件说明AndroidSDKTools(必须) AndroidSDKPlatform-tools(必须) AndroidSDKBui...

2019-04-08 15:17:07

Vuforia学习小结

基本内容官网地址:https://developer.vuforia.com/当前版本:8.1.0版本和功能数据来源导入结构Vuforia已经集成成为Unity的功能组件,基本功能都可以在菜单里点击。Key需要输入在“VuforiaConfiguration”里添加“ARCamera”图片识别、方块识别、柱体识别、物体识别、模型识别...

2019-03-27 20:24:05

EasyAR SDK 学习小结

基本内容官网地址:https://www.easyar.cn/当前版本:2.3.0版本和功能对照:基本结构:图片识别度检测工具:https://www.easyar.cn/targetcode.htmlEasyAR常用的都做成了Prefab了,直接使用即可。Key需要输入在“Tracker”里图片识别图片识别设置图片识别数量物体识别...

2019-01-23 14:16:20

Unity动态载入多个图片到Image(UI)的方法的探讨

需要载入大量图片到Image并显示,基本方法有2种,用WWW或者c#的FileStream。考虑到协程,异步,以及把代码统一写或者分开写,衍生出5、6种方法。jobsystem只能处理值类型,帮不上忙。ecs也主要集中在处理update里面的内容,似乎也不使用。还考虑过多线程,这里不是很确定。unity多线程过程中,子线程不能使用unity的api,就只能用c#把文件读取过程加速,对多线程不...

2018-09-25 21:26:38

asp.net core 2.0 + MySql 8 创建默认数据表

根据朋友的建议,现在做的.netcore的数据库改成Mysql,这样跨平台方便的,比较mssqlserver在其他平台下跑很麻烦。asp.netcore连接MySql只需要安装Mysql官方的connect就可以了,但是,直接生成默认的Identify的时候,有几个表无法创建,需要用到数据迁移的Migrations和第三方的内容。新建一个asp.netcoreweb项目注意,要选择...

2018-06-28 19:49:50

unity3d与web api交互

unity3D与webapi交互最大的用处,除了下载各种资源以外,大概就是可以记录一些简单的数据。如果只是做个简单的打飞机的游戏,想记录下最高成绩的话,用webapi足够了,而且,web的资源丰富,改起来快。unity3D访问webapi关键点就以下2处1、UnityWebRequest:这个方法包含了所有的内容,替代就的WWW的那个类。2、如果存在登录,需要在登录以后将传回来的Set-Co...

2018-04-06 17:29:51

asp.net core 2.0 Web简单使用:五、添加示例

添加Model添加Anime对象usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel.DataAnnotations;usingSystem.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;usingSystem.Linq;usingSystem.Threadi...

2018-03-15 20:57:31

asp.net core 2.0 Web简单使用:四、用户列表、添加、删除

继续,之前做的是用户注册登录。但是没有管理用户的地方,简单做一个列表,添加和删除功能。右键点击Controllers目录,选择添加控制器选择EF的MVC控制器选择模型类型是ApplicationUser,选择数据上下文类是ApplicationDbContext类,控制器名称会自动生成,然后确定。开始重写新增用户的内容添加新的模型在Models目录下新增ApplicationUserViewMod...

2018-03-15 20:56:46

asp.net core 2.0 Web简单使用:三、修改界面为sbadmin2

虽然asp.netcroe自带了bootstrap的界面,但是,作为后台界面还是不好看,于是找了sbadmin2来替换。(这个名字实在让人吐槽啊)将下载到的sbadmin2添加到lib目录再添加metismenu和fontawesome添加两个新的layout页面,一个是登录用的,一个是后台用的。添加一个用作后台用的控制器和视图为登录后的主界面添加一个控制器和对应的视图接下来修改对应的视图...

2018-03-15 20:56:20

asp.net core 2.0 Web简单使用:二、添加默认用户,修改登录方式

后台登录一般懒得用邮箱了,太长,所以改成用户名登录。首先添加默认用户先删除或移除Data目录下的Migrations目录及其下面的内容在Data目录下添加类DbInitializer,用于添加默认用户,其中context后面会用就一起加了。默认用户权限包括admin和user默认用户名是admin,密码是abc123usingMicrosoft.AspNetCore.Identity;usin...

2018-03-15 20:55:50

asp.net core 2.0 Web简单使用:一、用户注册登录

不在软件公司要写软件好难啊,没时间啊。所以大概会很慢很慢才能把我想要的做出来呢。慢慢来吧。微软提供了快速搭建用户注册登录的方案,虽然看起来还是蛮复杂的,但是简单用下还是很方便的。在这里只是想做个简单的后台,有基本的权限管理,并且有个简单的表的增删查改的例子。源码已经传到github,https://github.com/wuyt/RCKohi先装vs2017和.netcore的环境。新建项目选...

2018-03-15 20:54:27

写给自己的新年寄语

过去了的这一年了,发生了很多事情,回想起来,感觉好像人生突然被压缩了一样,信息量猛地增加了好多。真没想到40刚出头的我,在过去的这一年经历如此许多的事情。先说点开心的。过去的这一年,参加了三四次婚礼,其中一场是我迄今为止遇到的最好玩的。主持人让夫妻对拜以后,新人请了一个小朋友现场表演写字,另外一个小朋友来了个朗诵,然后新人和两个小朋友现场献唱大王叫我去巡山。带表演的婚礼我参加过,但是新人自带表演的...

2018-02-20 21:48:29

被时间遗忘的角落

发在这里,有点不合规矩,毕竟和技术无关。但是嘛,勉强算是程序员转行后的苦闷经历吧。最初应该是个材料狗,一不小心成了程序猿,然后,又一不小心成了机械汪。从IT行业转到机械加工差不多半年了,最大的感慨是我现在在的地方是个神奇的地方。在这里,时间似乎停止了,不再往前,停留在了一个久远的年代。车间里面有一台机器,铭牌上写着出厂日期:1978年12月。那一年,

2017-12-14 20:42:55

Unity3D平台AR与VR开发快速上手----读者问题回答

还没拿到样书,但是,因为别人的提问才发现,因为书稿后期的修改,内容的增加,随书的源码没有及时跟新,有些地方没说清楚。我更新了网盘中,第十一到第十四章的源码,等拿到样书后,会根据书的内容重新整理更新源码,这个工作最迟国庆长假结束后就会完成。如有疑问,请留言或者最好发QQ邮件给我,因为现在已经转行,只能每天晚上来回复,希望大家谅解。

2017-09-22 20:27:43

书终于出来了:《Unity3D平台AR与VR开发快速上手》

昨天有网友留言问问题,我才知道,我的书出来了。作者居然比读者晚知道这事情,怒啊。感谢所有的读者,编辑,还有帮衬的朋友。这本书对我而言,算是一种肯定吧,这十几年的程序员生涯总算没有一事无成。我会新开一篇专门回答读者的问题,第一次写书,难免各种疏漏,请大家高抬贵手,多多原谅。

2017-09-22 20:20:24

边城小猿——某小城程序员15年的工作经历(已转行)

小猿所在的城市是昆明,二线发展较弱城市,要不是省会,估计就划到三线城市了。比起德宏版纳算不上边,但是在二线城市里,也算数一数二边的了,老少边穷还是能占几样呢。故事从2000年开始。2000年6月,在西安读大学的小猿从学校毕业,冬怕冷夏怕热的家乡宝回到了昆明。母亲失望地说,都说人往高处走,想你能到省外读大学了,还以为你能继续读完研究生读博士,读完博士出国,没想你那么没出息,竟然回来了。因为专

2017-06-01 21:13:00

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