13 放羊郎

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3种方法:计算机器人的运动范围

通过(深度优先搜索、广度优先搜索的循环和递归)3种解法,实现计算机器人的运动范围...

2020-04-09 13:08:40

项目过程发生变更的处理流程

项目实施过程中,发生变更的处理流程...

2020-04-06 22:45:29

项目管理计划内容及意义概述

项目及子项目的管理计划的内容及其对应作用...

2020-04-06 22:07:11

项目中常用的审计类型概述

项目执行过程中,常见的几种审计类型的作用...

2020-04-06 21:54:04

3种方法: 计算接最多的雨水

通过(暴力法、动态规划、双指针法)3种方法,实现计算接最多的雨水...

2020-04-04 23:13:32

3种方法:字符串转换整数 (atoi)

通过(反向排除法、正向检查、有限状态机)3种方法,实现字符串转换为整数...

2020-04-03 16:53:22

3类方法 - 实现数组排序

通过(冒泡类、快排类、桶类)3类方法的10种排序算法(冒泡、选择、插入、快排、归并、堆、希尔、桶、计数、基数),分别实现数组的排序...

2020-04-01 00:15:38

3种方法: 圆圈中最后剩下的数字

通过(暴力法、循环、递归)3种方法,得到圆圈中最后剩下的数字...

2020-03-30 23:33:30

3种方法 - 实现地图分析

通过(海洋为中心扩张、陆地为中心扩张、动态规划)3种方法,实现对地图的分析...

2020-03-29 16:57:15

3种方法 - 实现单词的压缩编码

文章目录题目解法一(暴力法)解法二(后缀清除)解法三(字典树)题目NO. 820给定一个单词列表,我们将这个列表编码成一个索引字符串 S 与一个索引列表 A。例如,如果这个列表是 [“time”, “me”, “bell”],我们就可以将其表示为 S = “time#bell#” 和 indexes = [0, 2, 5]。对于每一个索引,我们可以通过从字符串 S 中索引的位置开始读取...

2020-03-28 10:50:05

2种方法 - 判断卡牌分组

通过(暴力法、最大公约数)2种方法,判断一堆卡牌能否一样等分...

2020-03-27 11:21:03

3种解法 - 得到国际象棋中车的可用捕获量

使用(行列查找、递归查找、方向数组)3种解法,查找得到车的可用捕获量...

2020-03-26 10:32:33

常用的结构型设计模式(C#举例)

文章目录概述代理模式装饰器模式适配器模式概述代理模式:代理模式在不改变原始类接口的条件下,为原始类定义一个代理类,主要目的是控制访问,而非加强功能,这是它跟装饰器模式最大的不同。装饰器模式:装饰者模式在不改变原始类接口的情况下,对原始类功能进行增强,并且支持多个装饰器的嵌套使用。适配器模式:适配器模式是一种事后的补救策略。适配器提供跟原始类不同的接口,而代理模式、装饰器模式提供的都是跟...

2020-03-25 15:41:11

3种解法 - 计算三维形体的表面积

通过(按立方体加、按立方体减、按坐标减)3种方法,分别计算三维形体的表面积...

2020-03-25 14:34:21

常用的创建型设计模式(C#举例)

介绍4个常用的创建型(单例模式、工厂模式、建造者模式、原型模式)设计模式,并通过C#写简单的Demo来讲解...

2020-03-24 19:52:31

2种解法:斐波那列马甲问题

通过(递归、动态规划)2种方法,计算斐波那列马甲问题(数组跳跃计算问题)...

2020-03-24 16:22:55

3种解法 - 定位单链表的中间节点

通过(链表、数组、快慢指针)3种方法,查找单链表的中间节点...

2020-03-23 10:45:09

3种解法 - 得到使数组唯一的最小增量

通过(暴力法、顺序查找、贪心算法)3种方法,计算使数组唯一的最小增量次数...

2020-03-22 23:50:58

3种解法 - 两水壶拼水问题

通过(暴力法、深度优先搜索、直线方程)3种方法,判断两壶水拼凑水量的问题...

2020-03-22 01:17:26

面向对象开发 SOLID 设计原则(C#举例)

通过基本定义说明,规则解释和代码演示3种角度,详细展示了面向对象开发的SOLID设计原则...

2020-03-20 20:23:01

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