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Spring容器笔记及理解

感觉看了半天文档和博客就总结出这么点东西,后续继续总结吧Spring容器的初始化spring容器简单来说就是用来封装beab对象的,本质是一个Bean工厂(BeanFcatory),通过ApplicationContext这个接口进行实例化,配置,封装beans;初始化spring容器其实就是创建一个ApplicationContext实例,一般是创建ApplicationContext的实现类,例如ClassPathXmlApplicationContext和FileSystemXmlApplicat

2020-08-28 12:12:16

JVM学习笔记(一)

java代码执行流程图由于跨平台的设计,jvm指令根据栈来设计的。优点跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能跟寄存器比有所下降。int i = 3;int j = 2;int var10000 = i + j;例如上面三行代码 我们编译后执行javap -v 命令后解析的指令有以下几步: stack=2, locals=4, args_size=1 0: iconst_3 1: istore_1 2: iconst_2

2020-06-27 13:54:19

java实现PDF转tif格式并且设置颜色和dpi

亲测,完美转换! public static void pdfToTif() { PDDocument doc = null; FileOutputStream fos = null; try { //获取pdf的内容 doc = PDDocument.load(new File("D:\\1.pdf")); //获取pdf的页数 int pageCount =

2020-06-20 15:27:22

java注解基本知识

注解的定义看起来很像接口的定义,注解也会被编译成class文件。一个注解的组成包括注解类型本身,元注解,一些元素。元注解:注解元素:• 所有基本类型 (int, float, boolean等)• String• Class• enum• Annotation.以上类型的数组如果你使用了其他类型, 那编译器就会报错。 注意, 也不允许使用任何包装类型,由于java的自动装箱机制,这个不算限制。注解也可以作为元素的类型, 也就是说注解可以嵌套。注解中元素必须要有默认值。注解不支持

2020-06-08 10:51:12

一文带你认识java对象的序列化反序列化

Java的对象序列化将那些实现了Serializable接口的对象转换成一个字节序列,并能够在以后将这个字节序列完全恢复为原来的对象。这一过程甚至可通过网络进行,这意味着序列化机制能自动弥补不同操作系统之间的差异。也就是说,可以在运行Windows系统的计算机上创建 一个对象,将其序列化,通过网络将它发送给一台运行Unix系统的计算机,然后在那里准确地重新组装,而却不必担心数据在不同机器上的表示会不同,也不必关心字节的顺序或者其他任何细节。就其本身来说,对象的序列化是非常有趣的,因为利用它可以实现轻量级持

2020-06-06 15:38:26

java nio利用通道和缓冲器提高I/O速度

JDK 1.4的java.nio.*包中引入了新的JavaI/0类库,其目的在千提高速度。实际上,旧的I/0 包已经使用nio重新实现过,以便充分利用这种速度提高,因此,即使我们不显式地用nio编写代码,也能从中受益。速度的提高在文件J/0和网络1/0中都有可能发生,我们在这里只讨论前者。速度的提高来自于所使用的结构更接近千操作系统执行I/O的方式:通道和缓冲器。我们可以把它想像成一个煤矿,通道是一个包含煤层(数据)的矿藏,而缓冲器则是派送到矿藏的卡车。 卡车载满煤炭而归, 我们再从卡车上获得煤炭。 也就

2020-06-05 13:16:42

java按行和字符读取文件内容

public class BufferedInputFile { public static String read(String filename) throws IOException { BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(filename)); String s; StringBuilder sb = new StringBuilder(); whi

2020-06-04 14:53:27

Cglib包实现动态代理

Cglib代理模式基本介绍:Cglib代理也叫子类代理,它是在内存中构建一个子类对象并对其目标方法进行拦截从而实现对目标对象功能扩展。使用Cglib代理需要引入Cglib jar包,Cglib包的底层是通过字节码处理框架ASM来转换字节码并生成新的类。1)首先导入cglib jar包2)注意,cglib代理的目标对象里要被增强的方法不能是static或者final的,如果是static或者final的则不会被拦截到,因为cglib是通过继承目标类实现方法增强,而static或者final的方法是不能

2020-05-24 16:31:50

静态代理和动态代理

1.静态代理基本介绍:静态代理,需要定义接口或父类,代理对象和被代理对象实现相同接口或者是继承相同父类,像之前博文中写的代理模式就是静态代理 静态代理例子2.动态代理的基本介绍:代理对象不需要实现接口,但是被代理对象要实现接口,否则不能使用动态代理代理对象的生成,是利用JDK的api,动态的在内存中构建代理对象动态代理也叫做:JDK代理、接口代理JDK的动态代理依靠反射来实现,代理类和被代理类不需要实现同一个接口。被代理类需要实现接口,否则无法创建动态代理。代理类在JVM运行时动态生

2020-05-22 16:28:04

设计模式:代理模式

以下是从java设计模式刘伟一书总结:代理模式是常用的结构型设计模式之一,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,所访问的真实对象与代理对象需要实现相同的接口。根据代理模式的使用目的不同,代理模式又可以分为多种类型,例如保护代理、远程代理、虚拟代理、缓冲代理等,它们应用于不同的场合,满足用户的不同需求。代理模式定义如下:代理模式:给某一个对象提供一个代理或占位符,并由代理对象来控制对原对象的访问。Proxy Pattern: Pro

2020-05-22 12:25:48

迷宫回溯问题用递归实现

思路是先创建一个二维数组map,模拟迷宫地图,数组值1 表示墙 ; 0 表示小球可以走,小球只能从不是墙的地方走,下面是初始地图代码实现:map 表示地图i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙 ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示死路在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯public

2020-05-21 20:40:16

java单链表逆置细致讲解

public class ListReverse { //静态内部类作为链表节点 static class Node{ //节点数据 int data; //指向下一个节点 Node next; Node(int val){ this.data=val; this.next=null; } Node(){} } //

2020-05-20 11:16:01

设计模式:装饰者模式

装饰模式定义如下:装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。装饰模式是一种对象结构型模式。在装饰模式中,为了让系统具有更好的灵活性和可扩展性,我们通常会定义一个抽象装饰类,而将具体的装饰类作为它的子类,装饰模式结构如图所示:在装饰模式结构图中包含如下几个角色:● Component(抽象构件):它是具体构件和抽象装饰类的共同父类,声明了在具体构件中实现的业务方法,它的引入可以使客户端以一致的方式处理未被装饰的

2020-05-18 14:42:50

设计模式:适配器模式

在适配器模式中引入了一个被称为适配器(Adapter)的包装类,而它所包装的对象称为适配者(Adaptee),即被适配的类。适配器的实现就是把客户类的请求转化为对适配者的相应接口的调用。也就是说:当客户类调用适配器的方法时,在适配器类的内部将调用适配者类的方法,而这个过程对客户类是透明的,客户类并不直接访问适配者类。因此,适配器让那些由于接口不兼容而不能交互的类可以一起工作。适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装

2020-05-15 17:12:24

设计模式:建造者模式

在建造者模式结构图中包含如下几个角色:● Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。●ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对

2020-05-13 15:00:23

设计模式:原型模式

原型模式的工作原理很简单:将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝自己来实现创建过程。由于在软件系统中我们经常会遇到需要创建多个相同或者相似对象的情况,因此原型模式在真实开发中的使用频率还是非常高的。原型模式是一种“另类”的创建型模式,创建克隆对象的工厂就是原型类自身,工厂方法由克隆方法来实现。需要注意的是通过克隆方法所创建的对象是全新的对象,它们在内存中拥有新的地址,通常对克隆所产生的对象进行修改对原型对象不会造成任何影响,每一个克隆对象都是相互独立的。通过不同

2020-05-11 16:12:10

设计模式:单例模式的实现

单例模式定义如下: 单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。单例模式有三个要点:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。单例模式结构图中只包含一个单例角色:● Singleton(单例):在单例类的内部实现只生成一个实例,同时它提供一个静态的getInstance()工厂方法,让客户可以访问它的唯一实例;为了

2020-05-09 19:16:49

设计模式:工厂三兄弟的实现

//抽象图表接口:抽象产品类interface Chart { public void display(); }//饼状图类:具体产品类class PieChart implements Chart { public PieChart() { System.out.println("创建饼状图!"); } public void ...

2020-05-07 19:57:52

设计模式:面向对象设计原则

单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,它是最简单但又最难运用的原则。开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它...

2020-05-07 16:01:59

数据结构(五):排序算法

/*插入排序*/public static void insertSort(int[] arr){ int tmp = 0; for (int i = 0; i < arr.length; i++) { for (int j = i; j >=0; j--) { if (arr[i]<arr[j]){ ...

2020-05-07 15:13:13

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