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董国政的博客

一个勤奋的人,胜过一个懒惰的公司

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原创 一张图搞懂python的socket

2023-08-03 14:49:34 179

原创 【UE5】CallCustomEvent插件的使用文档

因为该节点有三个参数,所以我们在B类中调用三个参数的CallCustomEvent节点。比如我在A类里创建了一个名叫“MyPrint”的自定义事件。使用该插件调用自定义事件时,你不需要实现获取对方类的引用。该插件是一款可以帮助你调用任意的蓝图自定义事件。然后在B类中按顺序填入参数即可。

2023-07-21 17:15:38 455

原创 mPak的使用文档

mpak是一种文件格式,同时也是一款虚幻引擎插件,该插件提供了打包、解析和挂载mPak文件的方法,将不同平台的软件包和未编译的资源集成到mPak文件中,该文件具有跨平台兼容性。它支持不同阶段的挂载,例如在编辑阶段进行开发和在项目打包后进行发布。插件的获取连接。

2023-06-07 17:47:54 1031

原创 C++ dll、lib 的定义以及引用,

最近在研究socket,发现socket程序要依赖ws2_32.dll,涉及到动态链接库,有点懵,上网恶补了一下链接库的知识,最后总结出这么一篇文章链接库分为两种:动态链接库(dll) 和静态链接库(lib) 动态链接库 : 动态链接库可以动态的被引用和卸载,可以多个模块调用一块库。 静态链接库:lib 中的指令都全部被直接包含在最终生成的 EXE 文件中了,所以它的执行效率会比动态链接库

2023-01-30 11:32:34 1866 2

原创 使用UE4基于Hololens开发MR应用

本篇文章讲解如何基于UE4开发hololens的MR应用同时也可以参考视频:使用UE4基于Hololens开发MR应用1.设备讲解和基本设置首先要假定您已经体验了机身自自带的入门软件“使用技巧”还可以在Microsoft Store 里 下载一款名为 Designing Holograms 的应用,应用1.5G这是微软开发的一款非常惊艳免费应用,他可以让你快速了解UX设计的基础知识,涵盖 头部追踪和眼球追踪,手部追踪,空间意识,全息框架,空间扫面,...

2021-09-22 13:54:08 2761 10

原创 UE4拾色器

虚幻商城的取色器好多都是收费的,然后自己动手写了一个,很简单,代码只有几行使用起来也是很简单把插件添加到引擎里搜索ColorPick组件添加到UI里,就好了如果想修改的话,进入BPW_ColorPick修改即可...

2021-02-02 09:59:40 1743 1

原创 UE4获取QQ昵称

UE4获取QQ昵称可以作为一种校验手段还可以用qq作为版本号或者通过qq修改客户端内容玩法有很多,大家自己探索把

2020-12-26 15:14:52 665 2

翻译 Flask-CORS 解决跨域访问限制

原文链接https://blog.csdn.net/weixin_40970987/article/details/86064245安装:pip install flask-cors服务端代码:from flask_cors import CORSserver = flask.Flask(__name__) #实例化server,把当前这个python文件当做一个服务,__name__代表当前这个python文件# r'/*' 是通配符,让本服务器所有的URL 都允许跨域请求COR..

2020-11-10 17:58:51 917 1

原创 简单部署showdoc

wget https://www.showdoc.cc/script/showdocchmod +x showdoc;./showdoc

2020-11-05 16:23:41 439

原创 UE4 No Build rules for 4.25 - UE4Rules.dll not found

4.25打包ios的时候会遇到这样的报错解决方法很简单把win电脑的C:\Users\USERNAME\AppData\Local\UnrealEngine\4.25复制到 Mac上 /Users/USERNAME/Library/Application Support/Epic/UnrealEngine/4.25就搞定了

2020-07-24 18:21:50 564

原创 批量生成UE4图标

<!-- more -->UE4 开发项目需要设置图标,但是PhotoShop挨个处理图片未免有些麻烦,然后我就写了这样一个程序,使用非常方便,将logo图片拖拽入窗口即可批量生成代码分享出来:# -*- coding: utf-8 -*-from tkinter import *from tkinter.messagebox import showinfoimport windndimport MakeImgimport os...

2020-07-08 10:27:29 1479

原创 UE4手机短信验证码

<!-- more -->插件名:PhoneAuthCode插件简介:本插件使用阿里云发送短信验证码,对用户进行身份验证考虑到安全问题,本插件采用服务器生成验证码的方式,可运行在win和linux系统中![Snipaste_2020-06-20_22-00-20.png](https://www.z4a.net/images/2020/06/20/Snipaste_2020-06-20_22-00-20.png)<!-- more......

2020-07-08 10:06:33 1886 9

原创 Python使用pyinstaller打包exe

安装pyinstaller模块pip install pyinstaller进入目录pyinstaller -F -i ue4.ico start.py其中打包好的exe应用在dist目录下面

2020-06-21 00:47:36 249

原创 UE4 Json的序列化和反序列化

首先PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "Http", "Json", "JsonUtilities" });引入头文件#include "Json.h"//string转jsonTSharedPtr<FJsonObject> MessageObject = MakeShareable(new FJson...

2020-06-17 16:59:18 1534

原创 利用QQ昵称作为软件版本号

如果没钱买服务器,用这个接口获取昵称,http://users.qzone.qq.com/fcg-bin/cgi_get_portrait.fcg?uins=QQ号QQ昵称也就是你软件最新的版本号,每发布一版就在QQ里修改一下就可以了,你的软件可以存放在OSS系统里,软件的版本号,和最新的版本号(QQ昵称)进行对比判断是否需要更新当然这只是一种解决方案这样就省...

2019-11-26 08:51:32 595

原创 UE4自定义模块(还看不懂就别学了)

在Source目录下创建一个文件夹“MyMode” 把项目自带的模块里的内容复制到MyMode文件夹并删除ModeBase[外链图片转存失败(img-Q3VhqO5d-1568293078822)(https://www.z4a.net/images/2019/09/01/2.gif)]然后修改名字修改MyMode.cpp和Build.cs里面的内容[外链图...

2019-09-12 20:58:10 1378

原创 VMWare安装macOS解决全屏问题

参考链接1.vmware虚拟机对应的vmx文件里面的这部分内容要修改一下,设置一下最大分辨率svga.autodetect = “FALSE”svga.maxWidth = “3840”svga.maxHeight = “2160”2.按图配置显示器选项里面的最大分辨率,选择3840 x 2160在Mac虚拟机里的终端执行下面的命令,执行完之后重启即可sudo nv...

2019-09-12 20:56:54 7715

原创 最简单的bat延迟方法

ping-n 3 127.0.0.1>nul如果嫌时间不够长,可以把3改大

2019-09-12 20:55:27 3106

原创 E语言简单的Post案例

简单的AI小案例[外链图片转存失败(img-VrkAjNci-1568292691606)(https://www.z4a.net/images/2019/08/29/1.gif)]首先添加精益模块[外链图片转存失败(img-re0cgAiS-1568292691607)(https://www.z4a.net/images/2019/08/29/Snipaste_2019-08-29_21...

2019-09-12 20:52:08 4328 1

原创 影单推荐

本想写电影赏析,但自己文笔拙劣,怕毁了这么好的电影,然后就写成影单推荐给大家了,这几部电影中的女主有有着共同的特点他们独立、自信、坚定,都有着独立的人格。第一部《芳芳》片中女主的人格魅力以及男主的爱情观值得细细品味。第二部《午夜巴塞罗那》和《芳芳》类似,都有着西方前卫的爱情观,真正的爱情需要用心陪伴,需要精神契合,需要走进对方的精神世界,需要光明坦荡地去追求[外链图片转存失败(...

2019-09-12 20:50:24 583

原创 无聊写的一款小软件

1.0版 点击下载我们在使用Mac的时候   换桌面1 桌面2 可以用 command +1 或者 2来切换但是使用win的时候如果没有拓展显示器,切换屏幕就会比较麻烦然后我就写了这样一款软件大小不到1M,而且是免安装的执行文件,不想使用了直接将exe删除即可使用方法也很简单[外链图片转存失败(img-S7cLgbZZ-1568291615031)(https://www....

2019-09-12 20:34:35 241

原创 了解世界各地的用户在搜索什么

Google很棒的一个工具,但是需要科学一下trends.google.com

2019-07-25 16:06:39 368

转载 利用 Chrome 原生工具进行网页长截图 | 一日一技

本篇文章转自少数派,很棒的一个网站原文链接https://sspai.com/post/42193之前试用 Firefox Quantum 时,我最喜欢的特性之一就是其自带的截图功能。它不仅可以自动检测网页元素边界,还能轻松保存整个网页,十分方便。后来由于扩展及习惯等原因,我又换回了 Chrome,但还是对该功能念念不忘。尽管商店里也有许多截图增强扩展,但在截取一些比较复杂的...

2019-07-16 11:18:24 748

原创 程序的安装与卸载

开发安装包有很多种方法,本文提供一种思路程序的安装与卸载分两个部分一个是安装 一个是卸载安装程序 负责联网下载程序的压缩包,解压,创建快捷方式,检测与修复项目运行环境 ,写入注册表 ,生成卸载程序到项目目录,以及进入项目卸载程序 负责 删除整个项目,删除自身,删除注册表,删除快捷方式,大体就是这个思路,然后逐一实现出来就行了其中注册表部分为了要在win10系...

2019-07-12 16:47:21 964

原创 静默安装VC环境

直接cmd 运行 后面加 /quiet即可Shell.Execute(SessionVar.Expand("%TempLaunchFolder%\\vc_redist.x64.exe"), "open", "/quiet", "", SW_SHOWNORMAL, true)

2019-07-04 15:39:31 1285

翻译 检测VC库是否存在

本篇文章整理自网络,所以没有标注原创,原创我也找不到通过MSI的API来查询 ,参见MSDN说明 MsiQueryProductStateMsiQueryProductState的输入参数为产品ID,其返回值为产品安装状态,若返回值为INSTALLSTATE_DEFAULT则表示已安装。返回值及安装状态:INSTALLSTATE 返回值 产品的安装状态 INSTALLSTAT...

2019-07-04 14:16:42 833

原创 UE4之打开虚拟键盘

#include <windows.h>void UPathManagerBPLibrary::ShowVirtualKeyboard(){ ShellExecute(NULL, L"open", L"osk.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);}

2019-06-27 09:03:16 2631

原创 UE4获取硬件信息

#include "Misc/App.h" UE_LOG(LogInit, Log, TEXT("Build: %s"), FApp::GetBuildVersion()); UE_LOG(LogInit, Log, TEXT("Engine Version: %s"), *FEngineVersion::Current().ToString()); UE_LOG(LogInit, Lo...

2019-06-20 13:43:35 4010

原创 UE4之生成pak文件

2019-06-18 16:27:14 3465

原创 UE4之UI拖拽(超级精简版)

大家都知道本博客的风格是简单粗暴节省大家时间今天教大家简单粗暴的解决UI拖拽问题首先创建两个UI,分别是“DragUI”和“DropUI”两个里面分别放置一张图片然后在DragUI里重写两个函数DropUI里重写:最后把这两个UI添加的MainUI上 就好了...

2019-06-13 09:33:41 6654

原创 UE4使用CSV出现中文乱码问题

用notepad++打开该csv文件转换成UTF8编码格式再次导入即可解决中文乱码问题

2019-06-12 10:53:48 1099

原创 根除 ff新鲜事 互联网毒瘤

国内恶心的流氓软件,重庆重橙网络科技有限公司给国内的用户恶意捆绑流氓插件窥探用户上网信息希望有关部门能监督这种不要脸的企业1.找到运行程序:win+R 打开注册表 regedit 回车。2.按F3, 查找 mini.flash.2144。3.找到的目录,点右键删除!!...

2019-05-29 11:42:33 5693

原创 NVIDA CodeWorks for Android 1R7Components Manager 无法安装

下载别人安装好的包然后按此填写进去就OK了链接:https://pan.baidu.com/s/1D-CuN6o3kNBv569GCJilKA提取码:hz6p

2019-05-25 10:52:03 2172 11

原创 UE4之FText和FName之间的类型转换

今天有个朋友问题这个问题,当时比较忙没有回答,晚上有时间了又找不到那位朋友了这个问题虽然不是很难,但是自己初学的时候确实浪费了很多时间今天就抽时间把这个用画图的方式画出来,方便大家理解一般,情况下,我们会用FString做数据中介,来进行转换除此之外,FString还内置的SanitizeFloat函数 和FromInt函数,方便别的类型的函数进行数据转换,极大的提高的开发者的工作效...

2019-05-16 21:43:52 1964

原创 UE4制作3D电影

因为公司有3D电影的业务需求所以就闲着没事研究了一下这个东西的原理在网上查了一番资料,发现原理并没有太高深,知道原理后,就自己动手用N种方法实现了3D电影效果最好的是偏振光原理原理和下面这张图片类似,在UE4中用两个摄像机去渲染画面大概两个眼睛之间的距离是7CM左右,可以多尝试几次,找一个3D效果最明显的距离红蓝眼睛片原理类似还有一种是映射画面的方法,有两种映射一种是...

2019-04-20 09:53:09 5642 2

原创 ESP8266使用MQTT接入阿里IoT

登陆https://nodemcu-build.com/index.php选择以下19个模块生成bin文件adc crypto dht encoder file gpio i2c mqtt net node pwm sjson sntp spi tmr u8g2 uart websocket wifi使用工具刷入ESP8266使用ESPlorer编写程序-----[定义引脚,]---...

2019-04-11 16:12:07 4867 1

原创 Chrome主题

由 Chrome 发布Chrome 团队倾情推出 ♥链接:https://chrome.google.com/webstore/category/collection/chrome_themes

2019-03-28 10:54:25 1469

原创 HTC遇到 “头戴显示器未定位问题” 解决方案

前几天外出遇到头戴显示器未定位问题,辗转反侧找不到原因网上都说是玻璃会对定位器造成一定的影响具体原因也不知道,无论如何就是链接不上最后一个非常玄学的方法解决了记录一下,分享出来,如果大家遇到此问题,可以尝试先介绍下环境安全教育展馆:地面瓷砖,墙壁有玻璃,百般尝试以后发现一个奇怪的现象,把线缠成一团居然可以收到定位,松开又丢失,缠成一团又收到定位如图所示安装团队开始猜测是不是和消...

2019-03-21 17:19:40 2645

原创 UE4禁用所有运行中的屏幕提示

DisableAllScreenMessages

2019-03-20 17:01:21 12846 5

原创 ESP8266安装Wifi杀手(含固件)

打开Arduino编辑器,进入首选项,单击如图路径2.将Arduino15覆盖其中3.解压 esp8266_deauther 压缩包,并用Arduino打开4.选择好端口和板子,开始上传

2019-03-01 18:34:34 23387 24

VC98linker.zip

E语言VC98linker,解决E语言无法静态编译问题,方法,放置E语言目录,运行link.exe

2019-09-21

UE4离线蓝图API

蓝图可视化脚本,离线API,蓝图节点查询工具,蓝图学习必备工具

2018-09-29

UE4卡通材质

https://blog.csdn.net/qq_36409711/article/details/82380528 ue4卡通效果

2018-09-04

UE4离线C++API

The API reference is an early work in progress, and some information may be missing or out of date. It serves mainly as a low level index of Engine classes and functions. For tutorials, walkthroughs and detailed guides to programming with Unreal, please see the Unreal Engine Programming! API参考是一项早期的工作,有些信息可能缺失或过时。 它主要用作引擎类和函数的低级索引。 有关使用Unreal进行编程的教程,演练和详细指南,请参阅虚幻引擎编程!

2018-08-18

VisualAssistX支持VS2017

VisualAssistX支持VS2017 介绍链接:https://blog.csdn.net/qq_36409711/article/details/80644025

2018-07-25

空空如也

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