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开发、测试开发和测试的区别

突然发现好像挺多人想投测开和测试的,很多人面试的时候也会被问到这几个职位的区别,然后有测试经历或者说有系统学习过测试的人蛮少的,楼主去年投这个岗位的时候也很迷茫,中间在牛客网请教过好几位大佬and前辈,这里做一个小小的总结(主要内容来自于和大佬们的谈话以及《How Google Test Software》这本书,如果有不准确的地方大家可以评论谈论),也希望和我当时一样迷茫的朋友们能有所收获。首先明确一下简称吧,毕竟这几个名字太像了,中文容易搞混。软件开发工程师(SWE),测试开发工程师(SWT),测试

2020-06-30 23:50:37

Unity客户端长度信息法解决Socket粘包问题

客户端源代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Net.Sockets;using UnityEngine.UI;using System;using System.Linq;public class Echo : MonoBehaviour{ //定义套接字 Socket socket; //UGUI p..

2020-06-29 15:39:42

Unity多路复用服务器端(Select)

在网络游戏中,多路复用的方式是最常见的服务器端解决方案,程序结构如图:程序代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net;using System.Net.Sockets;//保存客户端信息的类class ClientState{ public Sock.

2020-06-23 22:04:46

Unity异步客户端程序

网络游戏开发中,客户端侧常采用异步Socket的方式来处理消息,程序结构如图:Unity客户端的界面如图所示:程序实现代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Net.Sockets;using UnityEngine.UI;using System;public class Echo : MonoBehaviour{ ..

2020-06-23 14:52:51

Socket编程(网络编程)中TCP粘包的实例,含代码演示

利用网络通信中,经常会出现粘包的问题,围绕着这个问题说原因和解决的蛮多帖子的,但是给出粘包代码的就好少,为了便于大家更好的理解粘包的问题,这里对客户端和服务器端出现的粘包问题进行模拟,以方便更好的理解这个问题的出现原因。在开始之前还是需要理解几个基础概念。如果需要源代码请点击此处下载1、什么是粘包?粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。只有TCP有粘包现象,UDP不会。2、哪里会发生粘包?其实粘包主要分为两个方面,客户端

2020-05-22 16:57:33

基于C#的网络通信(Socket编程,游戏开发中的通信),含同步和异步两种方式

在开始前先明确几个基本概念:1、什么是网络编程(通信)?回答: 这个问题的答案非常简单,就是要实现客户端和服务器端数据的交互(简单说就是用户和服务器的通信),而实现这一通信的手段呢比较常用的就是Socket套接字来实现的。2、Socket实现通信的基本流程?回答:其实又可以划分为比较常见的TCP和UDP两种,本文主要以TCP为例进行介绍,UDP的方式也是类似的,只是创建Socket和发送接收函数略有不同。基本的流程受篇幅限制,大家可以跳转到之前的一篇博文查看:构建TCP套接字(socke..

2020-05-21 09:46:10

游戏研发学习路线(思维导图)

摘自韩国的游戏开发者 Chris Ohk并进行了翻译,如有不正确的还请留言以便订正:

2020-05-14 17:30:34

Unity游戏研发Transform场景物体的变换知识体系图

Unity游戏研发Transform场景物体的变换知识体系图:知识体系图绘制的根据为极客学院的Unity教程,视频学习地址(该视频为免费学习视频):https://www.jikexueyuan.com/path/unity3dhttps://space.bilibili.com/94740172?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.2...

2020-05-06 14:39:45

Unity事件响应知识体系图(MonoBehavior)

Unity事件响应知识体系图:知识体系图绘制的根据为极客学院的Unity教程,视频学习地址(该视频为免费学习视频):https://www.jikexueyuan.com/path/unity3dhttps://space.bilibili.com/94740172?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.2...

2020-05-05 20:54:24

游戏研发岗位所需要学习的C#知识体系图

游戏研发岗位所需要学习的C#知识体系图:知识体系图绘制的根据为极客学院的Unity教程,视频学习地址(该视频为免费学习视频):https://www.jikexueyuan.com/path/unity3dhttps://space.bilibili.com/94740172?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.2...

2020-05-05 20:27:30

一种基于主体识别技术的三维重建改进算法

如需使用本文所述的方法于商用请联系:2018@yinjinjing.cn本文所述内容将发表于:An Improved Low-Cost Binocular 3D Reconstruction Algorithm Based on Open AI Platform[C].International Conference on Image, Video and Signal Processing,...

2020-03-08 12:53:39

近期准备秋招的一些体会(二)

之前写过一篇关于准备秋招的一些体会的文章,好像还收到了不错的效果,今天闲来无事博主继续更新这个系列:想看第一篇的请点这里:近期准备秋招的一些体会2019也许是过去十年里最差的一年,但也许是未来20年里最好的一年 罗振宇的跨年演讲博主是每年都会听的,且不论罗胖的观点是否值得被全盘的认同,但是每年都会有那么几句会让自己心头一震,那2018年跨年演讲博主印象最深的一句话就是:2...

2019-08-29 21:59:50

字节跳动面经(一、二、三+大boss+hr面)

先介绍一下,本科和研究生都不是计算机专业,现在是学通信,然后做图像处理,可能面试官看我不是科班出身没有问太多计算机相关的问题,因为第一次找工作,字节的游戏专场又是最早开始的,就投递了,投递的是游戏测试开发岗(非测试岗),字节是自己投的第一家公司,也是第一家笔试 面试的公司,面试官应该都是上海部门的,三轮面试都是视频面,面试时间是从下午5:30到9:30,一共是四个小时多一点吧(含每轮之间的等待时间...

2019-07-18 16:15:08

2020年字节跳动提前批笔试编程题(游戏专场,测试开发岗)

一共15道不定项选择+5道编程+2道问答不定项选择以及问答基本都是测试相关的内容,比较恶心的是选择是不定项选择,多选不得分,少选得一半分,下面主要说一下五道编程题:1、小球下落问题一个小球从初始高度为H的地方下落,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第n次落地时,共经历多少米?结果保留两位小数:(n不超过五次)输入测试用例:152(第一个数代表测试用例个数,第二个...

2019-07-01 09:42:05

如何学习图像处理(计算机视觉)的一些思考与分享

伴随着图像处理技术的发展,我们每天无时无刻都在接触着图像处理的一切,打开相机,设置美颜程度,伴随着快门键的按下,一张瘦脸磨皮的人像处理完成了。按下手机的解锁键,前置摄像头已经获取了你的人脸图像,并在你的脸上打上了若干个点,与数据库的信息进行比对,一次人像比对完成了。车辆行驶到单位校园门口,你的车牌已经被切割成一个个字母、数字与汉字,随着栏杆的抬起,又一次图像处理完成了。伴随着图像处理...

2019-06-19 22:14:02

近期准备秋招的一些体会

好长时间没有用心的写一篇博客了,一来下学期女朋友要出国交换,周末的大部分时间都奔波在路上,二来自己也即将成为2019年秋招的一员,最近两个月都在准备秋招的相关事宜,看到,听到的也有一些,今天趁着颇有几分兴致写一篇总结性的文章,仅供依然奋战在求学路上的读者参考,因为本人水平有限,可能有些地方甚为不妥,还望各位海涵。研究所or私企?其实这个问题也是很多人纠结的一个重要的点?其实以研究所为代表的...

2019-06-12 21:48:27

浅析相机相关坐标系的相互转换(世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系、内参矩阵、外参矩阵、扭转因子)【相机标定&计算机视觉】

最近在网上看到了很多关于坐标系转换的帖子,但是其内容很多都是相互转载(甚至还有一部分是错误的),同时大部分的文章内容都是告诉你四种坐标系间的相互转化的数学公式,看完之后很多时候还是不知所云,本文意在深入浅出的围绕这四种坐标系的坐标系的建立、为什么要涉及这种坐标系、四种坐标系间的转换关系来展开,我们会在讲解的过程中通过问题的方式以及引入概念的方式来辅助读者更好的理解这四种坐标系的意义。引入概念1...

2019-05-15 16:03:16

Matlab由三维散点绘制三维曲面(含等高线,剖面图)

绘图描述:由若干个给定的三维散点(x,y,z)绘制一个三维的曲面,具体的效果如图:伪彩图:等高线:三维曲面(深色):三维曲面(浅色)+等高线:剖面图:Matlab程序如下:其中A就是我们散点的数据矩阵A=[173.699 116.986 -409.863130.39 108.312 -388.571187.826 1...

2019-05-09 19:50:18

海康威视网络摄像头购买指南(焦距&像素等参数)

如果您需要使用网络摄像头进行二次开发或者监控使用,但是不知道如何选取,请您注意网络摄像头的几个参数(主要):1、分辨率(像素)从图像质量上来说,网络摄像头的分辨率越高,成像越清晰,具体我们可以看下面这张图片,但是也并不是最大的就是最好的,还有考虑价格(像素越高越贵),存储空间(像素越高对应占用存储空间也就越大),所以需要根据实际使用环境来进行选购,目前市面上100w像素(即720p)和20...

2019-04-03 15:21:55

海康威视摄像头初始化设置(新相机的第一次配置&相机恢复出厂设置)

新买来的网络摄像机需要我们进行初始化设置(激活)后才能正常使用,这里我们简单介绍一下摄像机的激活过程,首先需要连接好摄像头,然后下载海康威视的激活软件:海康威视SADP设备网络搜索(SADPTool):官方下载地址:https://www.hikvision.com/cn/download_more_393.htmlCSDN下载地址:https://download.csdn.net/...

2019-04-03 14:48:06

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