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转载 数学图形网站推荐

原文地址:http://xuxzmail.blog.163.com/blog/static/2513191620097983241171/这些网站很好的利用动画实现了3D数学中的一些概念的直观演示,为哪些学习3D数学的朋友带来了方便,理解起来更容易了。高等数学图形与动画:目录 http://xuxzmail.blog.163.com/blog/static/251319162009

2012-02-13 19:52:18 1376

转载 Ogre骨骼动画

原文网址:http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2011/11/22/2259127.html Ogre骨骼动画一、基本框架先看一下OGRE动画的基本框架:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/5819248二、动画控制OGRE的基本动画控制是很简单的,设

2012-02-08 15:51:02 774

转载 Ogre:Animation(Ogre中的动画)

原文网址:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/5819248   在Ogre中Animation是一块非常重要的部分,但是笔者在学习Ogre的动画时遗憾的发现关于Ogre中动画的资料非常的少,Ogre的sample中只有最简单的导入一个骨骼动画的例子,在网上也很少有人谈及,Ogre Wiki中的教程也是边边角角,不知这么重要的部分为

2012-02-08 12:19:54 307

转载 Quake3组成

原文网址:http://blog.163.com/cp7618@yeah/blog/static/70234777201102032826267/Quake3组成  2011-01-20 15:28:26|  分类:quake3 |  标签:|字号大中小订阅 我们的安装目录下面有一个Q ke3.exe,然后有一个叫做“BaseQ3”的文件夹,其中有一些.PK

2012-02-07 19:50:22 408

转载 3D游戏引擎编写(3)--quake3代码分析笔记(1)

原文网站:http://blog.csdn.net/yonee/article/details/4184538(所有笔记没有整理,涂鸦式记录,全部完成后整理成文档。)一、quake3编译和调试环境搭建1. 安装quake3 III Area,升级到1.32,有些机器不升级到1.32无法运行2. 下载quake3-1.32b 源代码3. 安装visual stud

2012-02-07 18:57:25 570 1

转载 3D游戏引擎编写(3)--quake3代码分析笔记(1)

(所有笔记没有整理,涂鸦式记录,全部完成后整理成文档。)一、quake3编译和调试环境搭建1. 安装quake3 III Area,升级到1.32,有些机器不升级到1.32无法运行2. 下载quake3-1.32b 源代码3. 安装visual studio 2008(我用2008,vc6就可以)4. 安装directx9.0c(quake3是纯OpenGL

2012-02-07 18:52:08 366

转载 OGRE3D从新手到入门周边工具集

原文地址:http://hi.baidu.com/bohryan/blog/item/f394c602a796098ce850cd44.html OGRE3D从新手到入门周边工具集2009年12月31日 星期四 11:28经过前边的学习相信大家对ogre的基本的使用都有个清楚的了解了,是不是想试试用ogre做一个自己的3d项目呢,呵呵,我当时的感觉就是尽快的

2012-02-07 17:34:56 487

转载 编译Quake3(二)

原文地址:http://www.feelapi.com/archives/92 编译Quake3(二)2010-8-9  21:16分享到:0批经历了些波折,总算是编译好了。这个是运行画面,现一个,呵呵。1 首先是编译quake3.sln。其他的sln是辅助工程的,可以在需要时编译,我是每个都编译了,呵呵。修改代码就不用说了,我的机器是中

2012-02-07 10:00:24 466

转载 编译Quake3 (一)

原文网址:http://www.feelapi.com/archives/87 编译Quake3 (一)2010-8-9  9:13分享到:0环境:1 Thinkpad X200 标配;2 Windows 7 Ultimate;3 VS2008最近一直使用这个,一直有些麻烦,需要修改工程和代码。需要下载的咚咚:1 Quake3源代码,

2012-02-07 09:58:44 413

转载 编译ioquake3

原文网址:http://www.feelapi.com/archives/category/programming/quake3 Quake3雷神之锤(Quake)是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是此系列的第一款游戏。雷神之锤引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了

2012-02-07 09:55:26 383

转载 如何编译quake3 arena ( transshipment )

原文地址:http://www.8844.com/article/d/293423.html  来源:天极网   编辑: 发布时间:10-10-19  <!--div {font-family:宋体}-->  按照 John Carmack 的承诺 Quake

2012-02-07 09:49:36 355

转载 OGRE 1.7.2 编译方法

原文地址:http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/7082006 1.想编译OGRE,最起码要有OGRE的源码吧。可以去官方网站下载最新的源码包,我这里用的是1.7.2版本的,下载下来的文件叫 ogre_src_v1-7-2.exe。运行下载下来的程序,解压源码到一个目录下备用。2.下载并安装DirectX SDK,官方建议的版

2012-02-07 00:13:01 302

转载 win32平台下VC6.0编译 Quake3 游戏

win32平台下VC6.0编译 Quake3 游戏.txt原文地址:http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=279751&PostID=10763192  作者:huiwu2068 提交日期:2007-8-23 22:42:00

2012-02-03 10:40:03 323

转载 quake代码树结构

原文地址:http://blog.csdn.net/zlstone/article/details/4647416 (一)运行需要的文件。botlib 生成botlib.libcgame 生成cgamex86.dllgame 生成qagamex86.dllq3_ui 生成ux86.dllrenderer 生成renderer.libsplines 生成splines

2012-02-03 10:20:17 347

转载 QUAKE系列引擎以及基于QUAKE扩展引擎的源代码全面分析

QUAKE系列引擎以及基于QUAKE扩展引擎的源代码全面分析   原文地址:http://thatax.blog.163.com/blog/static/20892680200871353546700/ 前言:一:研究quake系列引擎断断续续也已经两年有余了,一直想写点什么,但是真的到了那一步,又发现其实很难下笔,原因有三:1 文笔不流畅,特别是技术性技巧的缺乏,概念难以

2012-02-01 16:27:16 753

转载 quake3源代码整体印象及基于其的开源引擎项目

quake3源代码整体印象及基于其的开源引擎项目 原文地址:http://blog.csdn.net/zlstone/article/details/4651271总体而言, quake系列引擎的整体架构非常漂亮,是学习的好材料。并且从quake1到quake3,整体逻辑端代码变化不大,真正比较有突破性的是渲染引擎。.本人在学习quake引擎过程中常常敬佩卡马克的想象力

2012-02-01 15:03:51 360

转载 quake3源代码整体印象及基于其的开源引擎项目

原文地址:http://blog.csdn.net/zlstone/article/details/4651271 总体而言, quake系列引擎的整体架构非常漂亮,是学习的好材料。并且从quake1到quake3,整体逻辑端代码变化不大,真正比较有突破性的是渲染引擎。.本人在学习quake引擎过程中常常敬佩卡马克的想象力,api函数是如此之简洁,整体框架是如此之完美,面向对象

2012-02-01 15:02:04 111

转载 3D游戏引擎剖析

原文网址:http://blog.csdn.net/yiyong0418/article/details/1231460原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:[email protected]  第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍   自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创

2012-02-01 14:51:22 578

转载 基于Visual C++的钩子编程技巧

摘要: 本文主要对钩子这种特殊的Windows编程机制进行了讨论并给出了鼠标钩子和键盘钩子的具体实现方法。  关键词: 钩子;鼠标钩子;Visual C++  钩子概述  钩子(Hook)是Windows消息处理机制的一个要点(Point)。应用程序可以通过钩子机制截获处理Window消息或是其他一些特定事件。同DOS中断截获处理机制类似,应用程序可以在钩子上设置多个钩子函

2011-12-29 12:00:50 267

转载 C语言常用转义字符表

C语言常用转义字符表2009-12-18 14:13C语言常用转义字符表转义字符含义ASCII码(16/10进制)\o空字符(NULL)00H/0\n换行符(LF)0AH/10\r

2011-12-27 14:26:02 376

转载 为Android内核添加新驱动,并添加到menuconfig菜单

为Android内核添加新驱动,并提供menuconfig选项为Android的Linux内核2.6.25添加驱动。1. 在drives目录下添加hello目录,内含hello.c Kconfig Makefilehello.c内容:#include #include MODULE_LICENSE("Dual BSD/GPL");static int hello_i

2011-12-19 15:48:13 234

转载 Linux Kconfig及Makefile学习

内核源码树的目录下都有两个文档Kconfig (2.4版本是Config.in)和Makefile。分布到各目录的Kconfig构成了一个分布式的内核配置数据库,每个Kconfig分别描述了所属目录源文档相关的内核配置菜单。在内核配置make menuconfig时,从Kconfig中读出菜单,用户选择后保存到.config的内核配置文档中。在内核编译时,主Makefile调用这个.config,

2011-12-19 15:45:58 196

转载 关于地址总线-寻址空间-IO内存-IO端口理解(s3c2440例)

关于地址总线-寻址空间-IO内存-IO端口理解(s3c2440例)2010-12-23 19:09作者:guoleleBlog:http://hi.baidu.com/guolele1990/home总线简单理解        先总体上简单的说一下总线这概念,其实它是一束线的整合体,可看成是几十条线组合在一大条名字叫bus的线上,就叫总线。一条总线上

2011-12-16 17:57:35 795

转载 IO端口和IO内存

IO端口和IO内存  2010-03-22 22:06:57|  分类:默认分类 |  标签:|字号大中小订阅 驱动程序编写过程中,很少会注意到IO Port和IO Mem的区别。虽然使用一些不符合规范的代码可以达到最终目的,这是极其不推荐使用的。结合下图,我们彻底讲述IO端口和IO内存以及内存之间的关系。主存16M字节的SDRAM,外设是个

2011-12-16 14:09:56 281

转载 linux环境搭建和arm开发板环境搭建 续

懒得去贴了,请查看原文地址:http://blog.csdn.net/zhanglianpin/article/details/6269419

2011-12-13 17:19:56 207

转载 UTF8与UCS2

UTF8和UCS2 (2006-11-26 01:17) 谈谈Unicode编码,简要解释UCS、UTF、BMP、BOM等名词 这是一篇程序员写给程序员的趣味读物。所谓趣味是指可以比较轻松地了解一些原来不清楚的概念,增进知识,类似于打RPG游戏的升级。整理这篇文章的动机是两个问题: 问题一: 使用Windows记事本的“另存为”,可以在GBK、Unicode、Unicode

2011-12-13 10:41:13 356

转载 嵌入式服务器的登陆功能

嵌入式服务器的登陆功能 原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f839e670100bzzh.html 一 平台介绍硬件:s3c2410开发板(我用的是友善之臂的)、pc机。软件:boa服务器、sqlite数据库(相关的移植可以看我前面的博文介绍)。二 开始工作了1.登陆界面采用html语言编写用户登陆验证

2011-12-07 15:39:00 307

转载 浅析 Linux 的国际化与本地化机制

浅析 Linux 的国际化与本地化机制 原文地址:http://www.oschina.net/question/12_7648 Linux 是一个国际化的操作系统,它的工具集和设备驱动程序均支持多语言操作。本文通过分析 glibc  中实现国际化和本地化机制的函数和命令工具集以及从程序开发者、翻译者和用户等多角度浅析国际化和本地化机制,从而更好的理解和使用 loc

2011-12-07 14:44:25 271

转载 C++ win32控制台下输出宽字符串(包括汉字)

C++ win32控制台下输出宽字符串(包括汉字) 原文地址:http://hi.baidu.com/_%E2d_%B7%B3_%DE%B2%C2%D2/blog/item/02686dd3417ce8063af3cf96.html 2008年08月19日 星期二 上午 10:45以下两段代码的执行环境是 windows xp professional 英文版,

2011-12-07 14:33:27 405

转载 C Standard Library

C Standard Library原文地址:http://blog.csdn.net/shipfi/article/details/166390Contents : Diagnostics : Character Class Tests : Error Codes Reported by (Some) Library Functions : Implementation-defi

2011-12-01 17:11:44 862

转载 C++ 运算符优先级列表

C++ Operator Precedence 原文地址:http://www.cppblog.com/aqazero/archive/2006/06/08/8284.html The following table lists the precedence and associativity of C++ operators. Operators are listed top

2011-12-01 15:16:03 865

转载 C++ 对象的内存布局(下)

C++ 对象的内存布局(下)陈皓 原文地址:http://blog.csdn.net/haoel/article/details/3081385 http://blog.csdn.net/haoel<<<点击这里查看上篇重复继承下面我们再来看看,发生重复继承的情况。所谓重复继承,也就是某个基类被间接地重复继承了多次。下图是一个继承图,我们重载了父类的f()函

2011-11-30 17:09:51 789

转载 凭什么要用面向对象编程(补充)

凭什么要用面向对象编程(补充)原文地址:http://www.cnblogs.com/cj723/archive/2010/05/27/1745249.html 前言:本来上篇已经是完整篇,可在上篇第22楼virus的回复中,我发现了上篇文章中的最终解决方案还是存在着本质的缺陷。再看到第24楼richardzeng的回复,仔细想来,的确应该是像richardzeng的写法一样有更深

2011-11-29 18:08:05 215

原创 可变参数的实现--va_start,va_arg,va_end

对可变参数的使用作个总结,以免忘记:针对MSC VC编译器进行分析: 先看看宏: #ifdef  __cplusplus#define _ADDRESSOF(v)   ( &reinterpret_cast(v) ) //c++中获取变量地址的值#else#define _ADDRESSOF(v)   ( &(v) ) //c中获取变量地址的值#endif

2011-11-29 11:15:23 238

原创 类成员变量与函数指针

类成员变量与函数指针 这几天用到类中的指针,作个笔记,以免忘记。 测试代码: // OffSetOf.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#define OFFSET(s, m) \ ((size_t)&((s*)0)->m)

2011-11-28 15:57:43 505

转载 什么是触摸屏校准

本文转自:http://zhidao.baidu.com/question/184891874.html             触摸屏因一般紧贴于显示屏上面,以带触摸的手机屏为例,触摸屏在最上面,显示屏在下面,所谓触摸屏校准就是将触摸得到的X,Y方向的位置坐标通过校准系数正确映射到显示屏的的位置。           具体来说,点击触摸屏后,会得到一个X,Y的坐标值(这是触摸屏上的物

2011-11-25 12:53:10 570

转载 va_start va_end 的使用和原理

va_start  va_end 的使用和原理原文地址:http://blog.csdn.net/ssrs626/article/details/3241445 1:当无法列出传递函数的所有实参的类型和数目时,可用省略号指定参数表void foo(...);void foo(parm_list,...);2:函数参数的传递原理函数参数是以数据结构:栈的形式存取,从右

2011-11-23 10:36:07 259

转载 字符编码笔记:ASCII,Unicode和UTF-8

字符编码笔记:ASCII,Unicode和UTF-8 原文地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2007/10/ascii_unicode_and_utf-8.html 作者: 阮一峰日期: 2007年10月28日今天中午,我突然想搞清楚Unicode和UTF-8之间的关系,于是就开始在网上查资料。结果,这个问题比我

2011-11-22 17:19:00 240

转载 utf8 utf16区别

这是一篇程序员写给程序员的趣味读物。所谓趣味是指可以比较轻松地了解一些原来不清楚的概念,增进知识,类似于打RPG游戏的升级。整理这篇文章的动机是两个问题:问题一: 使用Windows记事本的“另存为”,可以在GBK、Unicode、Unicode big endian和UTF-8这几种编码方式间相互转换。同样是txt文件,Windows是怎样识别编码方式的呢?我很早前就发现Un

2011-11-17 17:31:04 393

转载 对字符编码与Unicode、ISO 10646、UCS、UTF8、UTF16、GBK、GB2312的理解

原文地址:http://www.bobopo.com/article/code/201110/utf8_gb2312_unicode.htm对字符编码与Unicode、ISO 10646、UCS、UTF8、UTF16、GBK、GB2312的理解 Unicodeunicode.org制定的编码机制,要将全世界常用文字都函括进去。在1.0中是16位编码,由U

2011-11-17 17:29:33 478

活学活用A D转换器 [河合一著,带书签]

活学活用AD转换器 [河合一著][科学出版社],带书签版本

2018-11-28

电子工程师自学速成入门篇[带书签].pdf

电子工程师自学速成入门篇[带书签].pdf 这本电子书是我从AZW3格式转成pdf格式的。并自己做了书签,效果还可以。 由于自己没积分了,所以需要积攒点积分,以便后面下载书籍。所以下载该资源的话,需要1分。 如果需要该电子书又没积分下载的话,给我发邮件,我电子邮箱:[email protected]. 我到时发送到你邮箱就是了,谢谢。

2015-11-12

QT5摄像机保存图片

这个程序是QT5下使用摄像机的保存图片的程序: 目前支持摄像机切换, 支持按回车键保存图片 支持通过点击按钮保存图片

2015-01-25

《Windows程序调试》完整书签版

《Windows程序调试》完整书签版 本书选择的范围重点放在WINDOWS调试,写得深入而具体。本书的一大特色就是作者精心为读者提炼的提示,文中的一些‘提示’尤其精彩,这些提示突出了调试概念中最有用的地方,使读者能很快找到重要的主题。文中对没有深入阐述的地方提供了详细的参考资料说明,这使读者特别方便,可见作者的用心和知识的广博! 该电子版的标签做的不错。

2011-09-21

用TCP_IP进行网际互联第三卷客户服务器编程与应用配套源代码.rar

大家知道,TCP/IP已成为计算机网络的事实上的标准。在关于TCP/IP的论著中,最有影响的就是两部著作。一部是Douglas E. Comer的《用TCP/IP进行网际互连》,一套共3卷(中译本已由电子工业出版社于1998年出版),而另一部就是Stevens写的3卷书[TCP/IP详解],这两套巨著都很有名,各有其特点。无论是从事计算机网络的教师还是进行科研的技术人员,这两套书都应当是必读的。

2009-01-13

用TCP_IP进行网际互联第一卷

大家知道,TCP/IP已成为计算机网络的事实上的标准。在关于TCP/IP的论著中,最有影响的就是两部著作。一部是Douglas E. Comer的《用TCP/IP进行网际互连》,一套共3卷(中译本已由电子工业出版社于1998年出版),而另一部就是Stevens写的这3卷书。这两套巨著都很有名,各有其特点。无论是从事计算机网络的教师还是进行科研的技术人员,这两套书都应当是必读的。

2009-01-13

OpenGL三维图形程序设计.chm

很好的学习openGL编游戏

2007-11-18

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