2 想飞的小李子

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UGUI - 判断是否点击在UI 上

转载自: https://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/51433748UGUI 提供了一个检测是否点击在UI上的方法 该方法在PC上检测正常但是移动端检测失败EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current....

2019-12-17 11:11:13

Unity2018 解决PackageManager消失问题

由于某些操作,Window窗口下的Package Manager选项消失了,现在找回来了,记录下方法。转载地址https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/88426706

2019-11-29 09:18:10

unity 使用RenderTexture播放视频的问题(RenderTexture 停留在最后一帧像素导致播放不同视频出现闪屏)

之前使用的都是同一个RenderTexture 这样就会导致 播放新的视频,在开始的一瞬间会显示上次播放结束的画解决方案1:可以使用一个过渡图片,来实现过渡效果方案2:每次都使用新的RenderTexture这里使用的是 方案2:在Resources文件下创建 RenderTexture 每次都创建新的RenderTexture texture = GameObject.Instant...

2019-11-19 16:30:11

lua 实现类 和 继承

lua 实现类 继承需要以 table(表) 的形式实现 table:lua的数据结构之一setmetatable(a,b) => 设置a的元表为b设置完元表之后 还要将 b的__index 指向自身这样的话 在a中查找元素找不到的话,就会去b中查找如果b的__index没有赋值,那么及时b中存在也会返回nil(空)过程: 当在a中查找元素找不到的话, lua就会判断 a 是否...

2019-09-28 22:16:16

unity 使用WWW/UnityWebRequest获取北京时间

开发小游戏经常需要实时更新时间,而非本机的时间(防止玩家修改本机时间 卡bug) 所以需要获取网页时间这里 获取的是北京时间 将通过unityWebRequest 和WWW两种方式来实现地址:http://www.hko.gov.hk/cgi-bin/gts/time5a.pr?a=1 可以打开网页看到 这是一个时间戳 距离1970.1.1的毫秒数使用UintyWebRequest获取...

2019-09-16 16:02:24

spine导出的二进制动画文件如何在unity中使用

美术那边 用二进制导出的文件夹包括三个文件 例如(skeleton.atlas,skeleton.png,skeleton.skel) 就是三个后缀文件。 怎么拿来用呢?先在skeleton.atlas后加上 .txt,变成skeleton.atlas.txt,然后导入unity之后,再show in explorer 打开找到skel后缀的文件,重命名加上.bytes就会自动生成skelet...

2019-05-06 15:20:25

Unity播放视频——使用AVProVideo插件

1.右键创建MediaPlayer对象 并指定视频文件MediaPlayer常用组件参数:Source Path:视频路径AbsolutePathOrURL:绝对路径RelativeToDataFolder: 项目的根目录下RelativeToPersitentDataFolder: 固定路径RelativeToProjectFolder: 跟Assets同级的路径RelativeT...

2019-01-25 11:09:35

unity中一些常用的Attribute(特性)

来源网址:https://www.cnblogs.com/nsky/p/5275106.html根据原博主自己分类总结了一下 感谢原博主作用在类上方的1.[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]RequireComponent约束的组件。是不能删除的。除非先删除当前脚本2.[DisallowMultipleComponent]DisallowMulti...

2019-01-05 10:22:22

unity特殊文件夹及其作用

这是之前总结好多前辈的分享1.Editor存放编辑器脚本可以放在Assets根目录下,也可以放在其它子目录里,数量不限。该文件夹里的所有资源文件或脚本文件都不会被打包进发布包中,并且脚本也只能在编辑器中使用。一般会把一些工具类的脚本或者是一些编辑时用的DLL 放在这里, 比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,因为实际运行时我们只需要编辑器生成的文件,而不需要...

2018-11-19 19:02:35

unity3D AssetBundle加载方式

首先在Editor文件夹下创建快捷打包的方式[MenuItem(“AssetBuiled/Build”)]static void EditorWindow(){string path = “AssetBundle”;if (!Directory.Exists(path)){Directory.CreateDirectory(path);}BuildPipeline.Build...

2018-11-19 18:29:08

疯狂的保龄球

![海鸥来回移动![](https://img-blog.csdn.net/2018080916305464?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2x5YjE5OTQwNTI2/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70) 生产球![](https://img-...

2018-08-09 16:38:40

愤怒的小鸟

小鸟飞的和加分的代码以及空格控制上升,碰到管子弹出gameover图片生产管子和按 死亡之后任意键重新开始

2018-08-08 21:03:56

unity 3D飞机打石头小游戏

飞机的移动和子弹的位置 子弹的方向和速度 石头的产生位置和时间 特效位置及消除,记录分数以及石头移动的速度和方向 回收子弹 记录分数

2018-08-02 15:52:54

c# 入门 猜拳小游戏 怎么实现 出拳时按错了能重新出拳 谢谢了

for (c = 1; c > 0; c++) { Console.WriteLine (“猜拳”); Console.WriteLine (“猜拳游戏开始”); Console.WriteLine (“请输入用户名”); string yy = Conso...

2018-08-02 09:30:54
勋章 我的勋章
  • 勤写标兵Lv1
    勤写标兵Lv1
    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。