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CocosCreator之KUOKUO带你搞反射-jsb读取相册图片

摘要在使用 CocosCreator 打包的原生应用中,我们可以通过引擎封装好的反射机制调用 Java 的静态方法,从而实现提示、相册、支付跳转等功能。本次内容为利用 jsb 读取相册图片。正文先看效果版本说明CocosCreator 为 2.2.1 版本。AndroidStudio 为 3.5.2 版本。JDK 为 13 版本。(具体:13.0.1)NDK 为 20 版本。...

2020-01-21 00:49:02

CocosCreator之KUOKUO带你搞反射-简单的安卓交互

摘要在使用 CocosCreator 打包的原生应用中,我们可以通过引擎封装好的反射机制调用 Java 的静态方法,从而实现提示、相册、支付跳转等功能。本次内容为环境介绍与简单的交互。正文先看效果版本说明CocosCreator 为 2.2.1 版本。AndroidStudio 为 3.5.2 版本。JDK 为 13 版本。(具体:13.0.1)NDK 为 20 版本。(具体...

2020-01-15 23:02:23

CocosCreator进阶实战第五部分:工具类与子弹射击

title: CocosCreator进阶实战第五部分:工具类与子弹射击date: 2019-12-28 12:00:00摘要最终部分:工具类、子弹射击与 Boss 随机移动。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。工具类游戏中一些常用的方法我们一般都会封装起来,起名为 Util。这...

2019-12-28 19:43:39

CocosCreator进阶实战第四部分:工厂模式

title: CocosCreator进阶实战第四部分:工厂模式date: 2019-12-26 12:00:00摘要工厂模式是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,我们在创建对象时不会暴露创建逻辑而是直接给出“产品”。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。子弹类型...

2019-12-26 21:08:39

CocosCreator进阶实战第三部分:面向对象

title: CocosCreator进阶实战第三部分:面向对象date: 2019-12-24 12:00:00摘要面向对象是一种对现实世界的理解和抽象、是把属性和方法组织为一个对象来看待的思维、是作为程序员必然要掌握的一种方法!正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。对象分析子弹...

2019-12-24 22:12:07

CocosCreator进阶实战第二部分:编码规范

title: CocosCreator进阶实战第二部分:编码规范date: 2019-12-20 12:00:00摘要代码规范的重要性不再赘述,所以第二部分文章内容为项目使用的编码规范并使用代码举例。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。编码规范使用小驼峰式为变量、属性、函数命名:...

2019-12-20 22:30:27

CocosCreator进阶实战第一部分:头脑风暴

title: CocosCreator进阶实战第一部分:头脑风暴date: 2019-12-17 12:00:00摘要经过一段时间的学习,相信小伙伴们已经能够写出一些小游戏了。不过不知你是否同我一样,在学习之初不注意代码结构呢?KUOKUO 不敢说现在自己的代码写得有多好,只是希望能让读者有所收获,也是对自己学习的一种总结,对写作技巧的提高!所以 KUOKUO 决定分享 Alive 这一项...

2019-12-17 23:08:53

用一次函数来实现瞄准线的反射

摘要瞄准线分三种:无效果直射、遇墙反射、遇墙与球体反射。今天 KUOKUO 用一次函数与绘图组件来实现第二种:遇墙反射。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.2.1 版本演示。一次函数相信大家都知道一次函数 y = k·x + b,如下图,它就是条直线。只要确认了 k 与 b,就确认了这条直线。b 的值是如何求的呢?x = 0 时对应的 y 值。所以 b 的值体现...

2019-12-07 19:10:04

CocosCreator特效系列之素描效果

摘要素描是一种唯美的艺术创作,可以用单色线条来表现事物。那么 KUOKUO 今天为大家带来的就是 CocosCreator 的素描化 Effect。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.2.0 版本演示。边缘检测原理边缘检测是图像处理和计算机视觉中的基本问题,边缘检测的目的是标识图像中亮度变化明显的点。好,那我们就研究下如何寻找图像中亮度变化明显的点。我们目前能获得的...

2019-11-30 20:20:32

CocosCreator之KUOKUO带你封装个摇杆

摘要关于摇杆的实现网上有很多,但是耦合度比较高。今天 KUOKUO 将摇杆实现抽出来,单独一个脚本并声明了一个可拖入回调。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.2.0 版本演示。节点层级新建个空节点作为管理节点(joystick),然后是背景与中心节点。监听事件建议把监听写在背景节点,这样触摸范围大些,体验好。// joyBk为背景节点start () { ...

2019-11-28 17:07:15

CocosCreator之KUOKUO带你做音乐可视化

摘要音乐干听多没劲,来点可视化效果让音乐“动”起来!底部源码分享!正文说明在浏览器端 AudioContext 是一个专门用于音频处理的接口,工作原理是将 AudioContext 创建出来的各种节点相互连接,音频数据流经这些节点,我们对其控制。如何播放先初始化环境。let AudioContext = window.AudioContext;let audioContext ...

2019-11-24 11:19:32

CocosCreator3D之视角移动

摘要你是否困惑于 CocosCreator3D 的视角与移动?KUOKUO 带你搞定!底部源码相送!正文版本说明使用 CocosCreator3D 的 1.0.1 版本演示。模型的移动在二维和三维的移动控制中,对于平面移动,虽然也都是控制两个方向,但是还采用角度计算的方式会出现很多问题,毕竟还有第三个轴。我们要转变思维,从 Math.sin 与 Math.cos 转变为 Vec3 ...

2019-11-21 15:58:26

CocosCreator特效系列之图片像素化

摘要不管是游戏还是影视,像素风格总能吸引到一大部分人。KUOKUO 今天为大家带来 CocosCreator 的像素化 Effect。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.2.0 版本演示。像素化原理对于一张图片,它是有着大量的像素点的。数量多到一定程度你就感觉不到像素的存在,我们会觉得这个图片的细节展示的很好。这时,如果你把这些像素分区,相邻的一部分像素都显示为同一...

2019-11-13 21:32:25

CocosCreator3D宇宙场景展示

摘要跟 KUOKUO 一起初探 CocosCreator3D 吧!底部源码相送!正文版本说明使用 CocosCreator3D 的 1.0.0 版本演示。材质与模型小飞船的模型是用 Maya 制作的,详细的过程在哔哩哔哩,关注 KUOKUO 众享。地球和太阳的模型就是一个基本的球模型,其中太阳是没有材质的,而地球是无反射材质与地球图片贴图,如下图。发光的太阳在 CocosCr...

2019-11-10 12:18:44

CocosCreator特效系列之像素颜色处理

摘要说出来你可能不信,我把 Cocos 的官方头像给绿了!正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.2.0 版本演示。像素着色器在 Effect 的 fs 部分,他会处理每一个像素点然后输出这个像素位置与颜色信息。如上一篇博客的模糊效果就是位置偏移与透明度的改变。那么这一次我们就只从像素颜色的角度出发,对其进行处理。上图为 Cocos 的一张图片,我们能够发现其主色调为...

2019-11-06 09:53:25

CocosCreator导出模块的各种姿势

摘要CocosCreator 已经拥抱 ES6 语法,你还在使用 ES5 吗?今天 KUOKUO 为你带来导出模块的各种姿势!正文原写法模块化使你可以在 CocosCreator 中引用其它脚本文件:访问其它文件导出的参数调用其它文件导出的方法使用其它文件导出的类型那么一般的写法是// data.jsvar data = { name: 'kuokuo', ...

2019-11-01 18:41:37

CocosCreator与Socket.IO 实现游戏中聊天表情

作者:KUOKUO使用CocosCreator与Socket.io开发随着联网对战类小游戏的大火,在游戏中的聊天沟通功能显得尤为重要。那么如何实现聊天气泡、聊天表情甚至是自定义图片的发送呢?本场 Chat 将包含以下内容:在 CocosCreator 中使用 Socket.IO 聊天气泡的一种实现方式 本地法实现游戏聊天表情 后台在线更新聊天表情库 发送自定义图片的一个思路...

2019-10-29 14:18:33

CocosCreator特效系列之模糊特效

摘要在游戏或者影视中,模糊是很常用的特效,那么模糊效果究竟是怎么实现的呢?KUOKUO带你分析原理然后用CocosCreator实现!结尾有源码和演示视频哦!正文版本说明因为 CocosCreator 在 2.2.x 版以后统一了格式,包括 Cocos3D 的 Effect 是与最新版相同的,所以在以后的文章中一律使用新版写法,旧版写法见上一篇文章。O(∩_∩)O~~模糊原理我们先了...

2019-10-28 08:53:12

CocosCreator特效系列之可控灰度

摘要在游戏或者影视中,置灰是很常用的特效,那么灰度效果究竟是怎么实现的呢?KUOKUO带你分析原理然后用CocosCreator实现!正文效果原图加上置灰材质控制透明度版本说明因为 CocosCreator 在 2.1.x 和 2.2.x 新版上的 Effect 上是略有差异的,所以 KUOKUO 决定全部都讲,特意用两个版本分别做了一遍,感动吧,嘿嘿。O(∩_∩)O~~...

2019-10-25 10:28:41

微信小游戏分包加载

摘要随着游戏的代码量与资源增多,微信小游戏的 4M 资源空间已经无法满足需求。那么如何解决这个问题呢?分包加载能让 4M 变为 8M!正文什么是分包加载分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分在几个包里,在首次启动时加载主包,然后在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。在 CocosCreator 中,分包从 v2.0.7 开始支持。如何使用分包KUOKUO 在这里...

2019-10-23 12:23:33

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