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转载 Akka源码分析-Akka-Streams-GraphStage

GraphStage抽象可以通过任意数量的输入输出端口,来创建任意操作。它是GraphDSL.create()方法的对应部分,这个方法是通过组合其他操作来创建新的流处理操作的。GraphStage不同之处在于,它创建一个不能分割的操作并且以安全的方式操作内部状态

2023-09-26 07:24:22 177

转载 Stream:数据流基础组件-Source,Flow,Sink简介

一般的解决方法是采用回调函数(callback-function)来实现的,但这样的解决方案很容易造成“回调地狱(callback hell)”,即所谓的“goto-hell”:程序控制跳来跳去很难跟踪,特别是一些变量如果在回调函数中更改后产生不可预料的结果。2、scalaz-sstream和akka-stream的数据流都是一种申明式的数据处理流程描述,属于一种运算方案,最终都需要某种运算器来对数据流按运算方案进行具体的运算,得出运算结果和产生副作用。属于数据元素的使用方,主要作用是消耗数据流中的元素。

2023-09-22 06:22:36 411

转载 Flutter完整开发实战详解(十一、全面深入理解Stream)

作为系列文章的第十一篇,本篇将非常全面带你了解 Flutter 中最关键的设计之一,深入原理帮助你理解 Stream 全家桶,这也许是目前 Flutter 中最全面的 Stream 分析了。

2023-07-07 05:20:12 266

转载 深入理解 Flutter 框架层次结构

作者: Frederik Schweiger链接 :The Layer CakeFlutter 是一个非常优秀的跨平台开发框架,基于 Flutter 我们可以用很少的代码快速的开发出界面精美的 APP ,同时热重载机制也极大的提高了我们的开发效率,并且基于 Flutter 开发的 APP 运行起来也是如丝般顺滑,能够达到 120 fps。那么,你对此有没有过疑问,Flutter 是怎么这么快的?这里面有什么奥秘吗?或者,更直接一点,Flutter 到底是怎么工作的?接下来的内容希望能够给你答案。..

2021-03-20 06:34:10 1067

转载 Flutter StatefulWidget和StatelessWidget的区别和使用以及更深入的思考

抛砖引玉自从开始使用Flutter,接触最多的东西肯定少不了StatefulWidget和StatelessWidget。我本人在学习和了解它们的过程中也翻阅了大量的文档和资料,但发现他们都在讲二者的区别和使用场景以及案例——但是为什么要这么用呢?这是一个值得思考的问题。StatefulWidget和StatelessWidget简介免不了俗,开篇也是先讲一下StatefulWidget和StatelessWidget的用法和区别吧。 Flutter中,一切皆Widget。Widget是视图的载

2021-03-16 07:55:28 1661

转载 AC自动机详细讲解

AC自动机简介:首先简要介绍一下AC自动机:Aho-Corasickautomation,该算法在1975年产生于贝尔实验室,是著名的多模匹配算法之一。一个常见的例子就是给出n个单词,再给出一段包含m个字符的文章,让你找出有多少个单词在文章里出现过。要搞懂AC自动机,先得有字典树Trie和KMP模式匹配算法的基础知识。KMP算法是单模式串的字符匹配算法,AC自动机是多模式串的字符匹配算法。此AC和平时刷题的AC可不一样,AC自动机不自动AC编程题。个人觉得AC自动机根字典树的联系比较大,但是和

2021-03-13 08:46:57 2017

转载 WordPress数据库结构

WordPress仅仅用了10 个表:wp_comments, wp_links, wp_options, wp_postmeta, wp_posts, wp_term_relationships, wp_term_taxonomy, wp_terms, wp_usermeta, wp_users按照功能大致分为五类用户信息: wp_users和wp_usermeta链接信息: wp_links文章及评论信息: wp_posts、wp_postmeta、wp_comments对分类,链接分类,标

2020-10-07 01:56:22 397

转载 Xcode9 xcodebuild export plist 配置

前言在你的iOS团队中,如果在使用持续集成来完成自动化打包分发的工作,你可能会了解如何使用一些命令行工具来构建ipa文件,其中一款使用较为广泛的是xcodebuild。在我们的团队中有部分打包工作就是使用的xcodebuild,脚本代码大概如下:ipaName = "${scheme}${buildConfiguration}"// archivexcodebuild -workspace ProjectName.xcworkspace -scheme ${scheme} -conf.

2020-09-01 07:09:40 612

转载 Flutter | 深入理解BuildContext

更新:修正关于跨组建拿数据时机的问题。请于 of(context)方法 章节中查看。前言最近看到一些刚接触Flutter的同学在进行页面跳转的时候,出现了这个问题。flutter: Navigator operation requested with a context that does not include a Navigator.flutter: The context used to push or pop routes from the Navigator must be t.

2020-08-29 01:57:10 1356

转载 GOLANG打包

OLANG打包工程目录结构假设有个Go语言的工程myproject,目录结构如下myproject+-- src |-- myapp | +-- myapp.go +-- mylib +-- logger.go其中mylib目录是一个lib库,myapp是一个应用,其中引用了mylib库。工程样例程序下面是logger.go和myapp.go程序代码logger.gopackage mylibimport "fmt"f

2020-05-10 15:05:15 553

转载 unity篇-官方序列化接口 ISerializationCallbackReceiver

unity篇-官方序列化接口 ISerializationCallbackReceiver 简介 官方提供的解决方案 Dictionary的序列化的泛型解决方案 简介在unity中,序列化一直是个很头疼的问题,尽管官方支持了许多类型,但一些自定义类型和常用,比如Dictionary不能序列化,让人大呼头疼。不过幸运的是,ISerializationCallbackRecei...

2020-01-24 11:37:50 2186

转载 在Unity顶部显示手机状态栏(iOS/Android)

iOS设置plist,Status bar initially hidden = NO即可。Android创建一个空的activity,让unityPlayer依附于它。在unity中通过 Screen.fullScreen 控制untiy画面是否全屏显示。1.在unity场景中创建一个脚本,设置关闭全屏。void Start() { Screen.fullScreen...

2020-01-17 14:53:07 2503

转载 【Unity】iOS状态栏的显示

iOS系统上方有一个表示时间,wifi状态,电量等等信息的状态栏。在某些app开发时需要显示这个状态栏。Unity中提供了显示状态栏的设置。具体在Player Settings的Resolution and Presentation下面Status Bar Hidden默认为true。将其设为false并选择一种Status Bar的形式(默认,半透明,不透明)设置好之后build,...

2020-01-17 14:48:28 1506

转载 Ubuntu 用vsftpd 配置FTP服务器

本文在Ubuntu Server 14.04 amd64系统测试。Made By:CSGrandeur安装ftpsudo apt-get install vsftpd配置vsftpd.confsudo nano /etc/vsftpd.conf#禁止匿名访问anonymous_enable=NO#接受本地用户local_enable=YES#允许上传wr...

2020-01-12 11:44:23 525

转载 如何在Ubuntu 18.04上使用VSFTP快速设置FTP服务器

如果您需要配置一个FTP服务器快速启动运行,那么VSFTP的易用性是无与伦比的。如果你想将应用程序迁移到最新版本UbuntuLinux服务器中,并且需要快速启动并运行FTP服务器。如何操作?这实际上非常简单。这里将使用VSFTP服务器向您展示如何做到这一点。VSFTP是一个非常安全和快速的FTP应用程序,它的设置和管理非常简单。1、准备工作需要安装并运行的Ubuntu Server...

2020-01-12 02:22:35 879

转载 Linux(Ubuntu 16.04)搭建ftp服务器(最简单版)

Linux(Ubuntu 16.04)搭建ftp服务器最简单版ftp服务器搭建过程测试上传、下载功能遇到的问题及解决方法ftp服务器搭建过程1.搭建前的一些准备工作(1)给服务器创建一个目录$ mkdir ~/ftp1(2)进入到ftp目录下,新建一个目录anonymous,用来存放用户上传的文件,并修改目录的权限:cd ~/ftpmkdir anonym...

2020-01-10 14:18:32 544 1

转载 【Unity游戏开发】你真的了解UGUI中的IPointerClickHandler吗?

一、引子  马三在最近的开发工作中遇到了一个比较有意思的bug:“TableViewCell上面的某些自定义UI组件不能响应点击事件,并且它的父容器TableView也不能响应点击事件,但是TableViewCell上面的Button等组件却可以接受点击事件,并且如果单独把自定义UI控件放在一个UI上面也可以接受点击事件”。最后马三通过仔细地分析,发现是某些自定义的UI组件实现方法的问题。通常...

2019-12-07 06:08:36 2015

转载 微信小程序setData()方法的详解以及对数组/json操作

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/NAMECZ/article/details/79623550此篇文章是本人对setData方法的一些理解,是查阅文档和查找一些其他资料综述的,有所不足希望指正!直接进入正题!一、setData()方法:1、参数接受一个对象,...

2019-11-20 23:53:05 1201

转载 探索万恶的 Slick 3 类型系统 | Prologue

这两天在给Samsara Aquarius的各个Service写分页的时候,设计了一个抽象层,想把一些公共的分页逻辑放在这个trait中,但是被Slick的类型系统折磨了一点时间。。今天粗略看了一下相关的源码,结合这几天遇到的问题,总结一下。因此就把这篇文章作为Prologue吧。。。(Slick的版本为3.1.1)蛋疼的类型参数在Slick里面,分页可以通过drop和take函数实现。q...

2019-11-08 14:48:03 339

转载 Google Guice 一个轻量级的依赖注入框架

Github 主页:https://github.com/google/guiceAPI:http://google.github.io/guice/api-docs/4.0/javadoc/Guice (pronounced 'juice') is a lightweight dependency injection framework for Java 6 and above, bro...

2019-08-30 15:21:57 609

转载 Guice 快速入门

Guice是谷歌推出的一个轻量级依赖注入框架,帮助我们解决Java项目中的依赖注入问题。如果使用过Spring的话,会了解到依赖注入是个非常方便的功能。不过假如只想在项目中使用依赖注入,那么引入Spring未免大材小用了。这时候我们可以考虑使用Guice。本文参考了Guice官方文档,详细信息可以直接查看Guice文档。基本使用引入依赖如果使用Maven的话,添加下面的依赖项。&...

2019-08-22 14:09:50 1405

转载 [翻译]akka in action之akka-stream(4 生产者与消费者之间的调解)

生产者与消费者之间的调解下一个示例将涉及将事件广播到消费服务。到目前为止,我们已经将日志事件写入磁盘——一个含有所有事件的日志文件,以及警告、错误和关键错误的几个文件。在日志流处理器的最终版本中, 事件将被发送到存档服务、通知服务和度量服务。日志流处理器必须平衡供应和需求,以确保当其中一个服务应用回压时,这不会减慢日志事件的生产者。在下一节中,我们将讨论如何使用缓冲区来实现...

2019-07-19 15:11:37 307

转载 [翻译]akka in action之akka-stream(3 使用Graph DSL实现扇入扇出)

3 使用Graph DSL实现扇入扇出到目前为止,我们只研究了一个输入和一个输出的线性处理。Akka-stream提供了用于描述扇入和扇出的图DSL(领域专用语言),能够定义有大量输入和输出的图。图形 DSL 差不多是一种图解 ASCII-许多情况下, 你可以将图形的白板图转换为 DSL。有许多扇入和扇出GraphStages,可用于创建各种图形,例如Source、FLow、S...

2019-07-19 15:10:04 488

转载 [翻译]akka in action之akka-stream(2 流式HTTP)

2 流式HTTP日志流处理器(log-stream processor )将以HTTP服务运行。让我们来看看这意味着什么。Akka-http 使用 akka-stream,所以从基于文件的APP到HTTP服务并不需要很多粘合代码。Akka-http 是一个非常好的例子,一个包含akka-stream的库。首先,我们要在工程中添加更多的依赖:这一次我们将构建Logs...

2019-07-19 15:08:57 546

转载 [翻译]akka in action之akka-stream (1 基本流处理)

1 基本流处理让我们首先看看使用akka-stream处理流的真正含义。图1展示了在某个处理节点上,元素是一个个如何被处理的。一次处理一个元素是防止内存溢出的关键。还可以看到,有限内存可用于处理链上的某些位置。图1与actor的相似性是显而易见的。如图1所示,不同点在,生产者和消费者之间的信号,该信号描述了在有限内存中可以处理什么。如果直接使用actor来实现,这部分你要自己来实现。图...

2019-07-19 15:05:52 927

转载 akka-http中使用websocket方法详解

WebSocket介绍 akka-http中 WebSocket的使用 模型 model Server API Handling Messages Example Routing support 示例 WebSocket介绍WebSocket是HTML5出的协议,是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,但是它完成一部分握手是通过http...

2019-07-11 07:39:09 648

转载 ugui在运行时改变RectTransform的大小

在代码中动态改变RectTransform大小的方法如下所示:1:直接对sizeDelta属性进行赋值,其中X和Y可以对应理解成width和height。sizeDelta的具体含义:若achors是一个点的话则代表宽高,否则为到锚点的距离var rt = gameObject.GetComponent<RectTransform>();rt.sizeDelta = new ...

2019-07-03 15:21:36 766

转载 优化uGUI中的SetParent的调用开销

概述 当前项目是一个相似scratch那种积木式的编程工具,编辑器用Unity的uGUI完成,但是关于大型的的工程(600多个block,每个block大约有5、6个GameObject),原有的完成在加载工程时很慢,profiler中查看,发现有很大一局部时间花在了RectTransform.SetParent调用上,这几天花了点时间,优化了这局部调用。缘由 RectTrans...

2019-07-03 08:51:49 1024

转载 Unity3D内置运行函数

可参看http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:monobehaviour:monobehaviour.onwillrenderobject?do=index/-----------------------------------------【Reset()函数】------------------------------------...

2019-07-03 08:22:56 1284

转载 UGUI内核大探究(十三)Dropdown

Dropdown(下拉框)可谓是UGUI的集大成者,在Unity Editor里新建一个Dropdown,会随之附赠Text(Label对象)、Image(Arrow对象)、ScrollRect(Template对象)、Toggle(Template\Viewport\Content\item)和ScrollBar(Template\Scrollbar)。点击运行展开下拉框后还会创建一个Butto...

2019-05-02 05:28:49 246

转载 C# 特性(Attribute)详细介绍

1、什么是Atrribute
首先,我们肯定Attribute是一个类,下面是msdn文档对它的描述:公共语言运行时允许你添加类似关键字的描述声明,叫做attributes,它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft .NET Framework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为。...

2019-03-01 17:05:48 6789

转载 Mac配置php开发环境

近做了一个后端的项目,是用PHP+MySQL+Nginx做的,所以把搭建环境的方法简单总结一下。备注:物料:Apache/Nginx+PHP+MySQL+MAMPMac OS 10.12.1 自带Apache,Nginx和PHP1.运行Apache查看Apache版本,在终端根目录输入如下命令:sudo apachectl -v1终端会输出Apache的版本及built时间...

2018-11-08 17:02:02 628

转载 Unity3D中使用Protobuf-net

关于使用Protobuf的好处本篇文章就不做介绍了,考虑到Protobuf不支持.Net3.5及以下版本,所以如果想在Unity3D中使用,则需要用到第三方的Protobuf-net库。 首先从gitHub上下载源码   https://github.com/mgravell/protobuf-net 然后进入如下目录下 点击.csproj,进入工程  编译一下,得到如...

2018-11-02 06:30:29 883

转载 Unity3D中使用Protobuf-net

关于使用Protobuf的好处本篇文章就不做介绍了,考虑到Protobuf不支持.Net3.5及以下版本,所以如果想在Unity3D中使用,则需要用到第三方的Protobuf-net库。 首先从gitHub上下载源码   https://github.com/mgravell/protobuf-net 然后进入如下目录下 点击.csproj,进入工程  编译一下,得到如...

2018-11-02 05:59:09 589

转载 Akka(24): Stream:从外部系统控制数据流-control live stream from external system

在数据流应用的现实场景中常常会遇到与外界系统对接的需求。这些外部系统可能是Actor系统又或者是一些其它类型的系统。与这些外界系统对接的意思是在另一个线程中运行的数据流可以接收外部系统推送的事件及做出行为改变的响应。如果一个外界系统需要控制一个运行中数据流的功能环节GraphStage,首先必须在这个GraphStage内部构建一个控制函数,这样才能接触并更改GraphStage的内部状态。外...

2018-11-01 15:21:44 367

转载 Akka(23): Stream:自定义流构件功能-Custom defined stream processing stages

从总体上看:akka-stream是由数据源头Source,流通节点Flow和数据流终点Sink三个框架性的流构件(stream components)组成的。这其中:Source和Sink是stream的两个独立端点,而Flow处于stream Source和Sink中间可能由多个通道式的节点组成,每个节点代表某些数据流元素转化处理功能,它们的链接顺序则可能代表整体作业的流程。一个完整的数据流(...

2018-11-01 15:21:07 354

转载 Akka(22): Stream:实时操控:动态管道连接-MergeHub,BroadcastHub and PartitionHub

在现实中我们会经常遇到这样的场景:有一个固定的数据源Source,我们希望按照程序运行状态来接驳任意数量的下游接收方subscriber、又或者我需要在程序运行时(runtime)把多个数据流向某个固定的数据流终端Sink推送。这就涉及到动态连接合并型Merge或扩散型Broadcast的数据流连接点junction。从akka-stream的技术文档得知:一对多,多对一或多对多类型的复杂数据流组...

2018-11-01 15:20:18 333

转载 Akka(21): Stream:实时操控:人为中断-KillSwitch

akka-stream是多线程non-blocking模式的,一般来说,运算任务提交到另外线程后这个线程就会在当前程序控制之外自由运行了。任何时候如果需要终止运行中的数据流就必须采用一种任务柄(handler)方式来控制在其它线程内运行的任务。这个handler可以在提交运算任务时获取。akka-stream提供了KillSwitch trait来支持这项功能:/** * A [[KillS...

2018-11-01 15:19:46 432

转载 Akka(20): Stream:异步运算,压力缓冲-Async, batching backpressure and buffering

akka-stream原则上是一种推式(push-model)的数据流。push-model和pull-model的区别在于它们解决问题倾向性:push模式面向高效的数据流下游(fast-downstream-subscriber),pull model倾向高效的上游(fast-upstream-publisher)。现实中速度同等的上下游并不多见,不匹配的上下游速度最终造成数据丢失。如果下游的s...

2018-11-01 14:46:33 219

转载 Akka(19): Stream:组合数据流,组合共用-Graph modular composition

 akka-stream的Graph是一种运算方案,它可能代表某种简单的线性数据流图如:Source/Flow/Sink,也可能是由更基础的流图组合而成相对复杂点的某种复合流图,而这个复合流图本身又可以被当作组件来组合更大的Graph。因为Graph只是对数据流运算的描述,所以它是可以被重复利用的。所以我们应该尽量地按照业务流程需要来设计构建Graph。在更高的功能层面上实现Graph的模块化(m...

2018-11-01 14:45:33 302

Unity ScrollRect滑动定位优化

Unity ScrollRect滑动定位优化

2017-04-06

NGUI2.64最新插件

NGUI2.64最新插件

2013-08-07

FastGUI 1.3最新版

FastGUI 1.3最新版FastGUI 1.3最新版

2013-07-19

FastGUI 1.2.1最新版使用手册

FastGUI 1.2.1FastGUI 1.2.1最新版使用手册版使用手册

2013-07-19

Unity优化

Unity优化 ,详细讲解了unity优化的概念。非常有用的文章。

2013-07-17

Unity 4.x Cookbook 2013

Unity 4.x Cookbook 2013 Unity 4游戏2013食谱大全,电子书。PDF格式。 Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity 3代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。 Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。 Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。 Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。

2013-07-05

unity特效插件最新版Cartoon FX Pack 2-1.8

unity特效插件最新版Cartoon FX Pack 2-1.8 休闲开发必备!!!

2013-06-28

NGUI官网中文教程详解!

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2013-06-21

unity类似cs射击游戏源代码168MB

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2013-06-21

NGUI最新插件2.61版!

NGUI最新插件2.61版!

2013-06-21

Unity3d中的碰撞检测教程

Unity3d中的碰撞检测教程.最新最详细!!!!

2013-06-12

unity3d制作赛车游戏教程之三

unity3d制作赛车游戏教程之三unity3d制作赛车游戏教程

2013-06-10

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_04.pdf )

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2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_03.pdf )

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2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_02.pdf

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_02.pdf

2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_06.pdf

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2013-06-07

iOS.5第十七章_iCloud.pdf

iOS.5第十七章_iCloud.pdf

2013-06-05

box2d-官方-Manual

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2013-06-05

如何使用cocos2d 2.x制作一个多向滚屏射击游戏-第一部分源代码

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2013-03-31

20天搞定iPhone软件开发

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2013-03-12

Objective-C_中文_第二版

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2013-03-12

Android实例-3D雷电源代码

转别人做的android经典自定义组件游戏项目3D雷电。使用自己封装的精灵类以及3维视角技术自行绘图,使界面有很强的三维感觉,支持拖动转换飞行方向以及音效播放。打包成apk文件,只有600多KB。使用单例类加载资源,更省内存。

2013-03-12

iPhone5 iOS中文说明书

iPhone5 iOS中文说明书

2013-02-23

ACE学习应用实例-----ace线程学习

ACE线程,Socket,消息,定时器,队列,信号处理等。主要是对ACE线程的学习

2010-08-31

闪光灯580EXII 中文说明书

闪光灯580EXII 中文说明书 全中文闪光灯580EXII说明书

2010-07-21

5D Mark II 中文说明书

5D Mark II 中文说明书。全中文5D Mark II 说明书

2010-07-21

高级网络分析技术.pdf

高级网络分析技术. 本书适合于网络工作者并且需要对网 络进行排错和优化进行设计并提供支持的朋友。

2010-06-29

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2010-06-29

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2010-06-29

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