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原创 Libgdx游戏编程之Touchpad摇杆控制角色行走

Libgdx教程 libgdx使用touchpad控制角色行走

2022-03-23 17:32:26 4240

原创 Libgdx游戏编程之卡牌游戏UI布局

libgdx游戏UI 卡牌游戏UI UI制作

2022-03-21 15:02:38 2681

原创 Libgdx游戏编程之角色技能战斗场景

Libgdx NPC战斗场景

2022-03-11 17:16:17 7786

原创 Hbase shell批量导出表数据到文件

hbase shell批量导出数据

2022-03-02 11:45:26 2000

原创 Sa-Token简单登录认证

sa token是一个全新的权限框架,相比spring security和apache shiro来说,使用起来更加便捷,配置更少,侵入性更小。下面是一个简单的登录认证示例,以一个spring boot+thymeleaf来实现具体逻辑首先导入sa token的Maven依赖<dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boo

2021-10-14 18:03:21 5073

原创 RabbitMQ Spring集成(延时消息、STOMP、消息确认)

安装插件(windows版本)F:\softs\rabbitmq\rabbitmq_server-3.8.5\sbin> rabbitmq-plugins.bat enable rabbitmq_managementSpring集成Rabbitmq<dependency> <groupId>org.springframework.amqp</groupId> <artifactId>spring-rabbit</artifac

2020-08-05 16:31:34 595

原创 Spring mybatis 多数据源切换

实现原理:继承spring-jdbc 的抽象类org.springframework.jdbc.datasource.lookup.AbstractRoutingDataSource,重写其lookup数据源的逻辑先上spring配置:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://w

2020-07-30 16:09:09 245

原创 Vue.js+Jquery+Webpack初体验

1、安装node.js运行环境,直接到官网下载相应的安装包即可,安装完后运行node -v和npm -v看下版本号D:\web\webpack-example>node -vv10.15.3D:\web\webpack-example>npm -v6.4.12、创建web项目,安装webpack运行环境、Vue.js和JqueryD:\web\webpack-e...

2019-05-06 13:27:07 302

原创 运行第一个Docker容器

首先安装docker我在虚拟机vmware安装的是ubuntu-16.04.4-desktop-amd64,可以用apt-get install docker安装建议看官方的文档,已经说得很明白$ sudo apt-get update$ sudo apt-get install \ apt-transport-https \ ca-certificates \ curl ...

2018-03-28 17:31:52 357

原创 CSS3和JS制作菱形特效

准备素材,主要是几个菱形块图片以及鼠标移上去的效果图片(鼠标移上去,替换一张蓝色透明图片)先上效果,鼠标移到菱形区域显示产品名称思路1. 首先将几个菱形图片绝对布局,使其在相应的位置2. 对每个图片进行图片热点设置,热点区域为图片中菱形区域3. 写脚本使得鼠标以上菱形区域后显示另外一张图片以下是代码

2017-03-12 21:23:59 3662

原创 Html5游戏框架Craftyjs入门简单RPG及A*寻路

Crafty.js是一个比较简单轻量的Html5游戏框架,个人比较喜欢,是因为它足够简便(如果你只需要制作简单的小游戏,例如微信h5中的各种游戏)。遗憾的是,Crafty.js的社区活跃的人越来越少,文档和新的版本也对不上号,所以有的API只能是从源码中获取使用方法了。这次使用他自带的一个RPG示例加工升级而来,先看下大致的样子:四周的灌木是防止人物越出屏幕,中间的没有碰撞检测

2016-10-29 17:22:11 4943 4

原创 Nginx配置网站SSL认证

Nginx Https SSL

2016-08-06 12:26:42 2242

原创 实现微信订阅号强制关注

实现微信订阅号强制关注,联合关注解决方案

2016-07-25 09:33:17 22768 1

原创 Spring mvc+Mybatis+DWZ代码生成器

Spring mvc+Mybatis+DWZ代码生成器,目前只支持MySQL数据库,支持多主键、批量删除、生成图片上传、生成编辑器

2016-03-11 12:01:11 3286 2

原创 Swiper滑动Html5手机浏览器自适应

HTML5网页手机浏览器自适应

2015-06-10 15:21:24 31118 5

原创 Html5游戏之KiwiJs(4)-资源加载进度

Kiwi.js中资源的加载是在Kiwi.State.preload方法中进行的,而关于加载进度State中有另外一个方法loadProgress来实现,所以要实现进度百分比显示,只需要重写loadProgress方法即可。

2015-03-21 21:36:45 2771

原创 Html5游戏之KiwiJs(3)-按键、动画

创建左右按键控制NPC行走并释放技能动画。先准备一张NPC连播动画图和一张技能连播图Kiwi.js中创建NPC动画是通过AnimationManager的add(name cells speed [loop=false] [play=false] [addToAtlas=true] )方法来实现//创建背景 this.

2015-03-19 22:53:00 2067

原创 Html5游戏之KiwiJs(2)-显示游戏精灵

Kiwi.js中游戏场景命名为State,所以游戏中可以创建很多个state来显示不同的游戏场景; 精灵所用的API命名就是Sprite,这个一看就知道了。下面我来创建一个简单的场景来显示一张背景图和一只可以动的怪物。显示背景图,我们可以创建StaticImage对象,相应的构造函数为 Kiwi.GameObjects.StaticImage(state atlas [x=

2015-03-18 18:50:10 1922 1

原创 Html5游戏之KiwiJs(1)-Helloworld

Kiwi.js是一个语法友好的开源Html5 2D游戏引擎,文档丰富。Kiwi.js是用State来管理游戏场景的, state的切换也就是场景的切换了。 Kiwi.js内置许多方便的components,例如huds用于显示head 元素, input 用于鼠标、键盘、触摸控制, box用于物理碰撞检测等等。相关特性和介绍 http://www.kiwijs.org/首先

2015-03-04 16:30:17 2401

原创 JDK动态代理和Cglib动态代理

Object java.lang.reflect.Proxy.newProxyInstance(ClassLoader loader, Class[] interfaces,InvocationHandler h) throwsIllegalArgumentException      Returns an instance of a proxy class for the s

2014-12-09 17:37:12 1371

原创 Javascript A*寻路(Craftyjs engine)

index.html<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> window.onload=function(){ Game.start(); //console.lo

2014-11-09 21:23:35 1637

原创 Sql控制反转小尝试

假想用配置Sql语句的方式来完成一个处理逻辑,并且映射到一个Url,这样当请求这个url的时候,执行前面配置的sql。下面的一段具体配置,例如 当请求pagerlistdept.do的时候,会传入参数Offset,并调用handler执行里面配置的SQL语句。

2014-10-13 20:41:41 2516

原创 Object C 中nsdata图片数据转换成Java字节

NSDATA转换的图片怎么转成Java字节

2014-09-11 18:34:29 30806

原创 java reflect bits

public class ReflectUtil { public static Class reflectClass(String className){ try { return Class.forName(className); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } retur

2014-07-04 11:48:47 1438

原创 LinkedBlockingQueue多线程测试

public class FillQueueThread extends Thread { private Queue queue; public FillQueueThread(Queue queue){ this.queue = queue; } @Override public void run() { while(true){ try { boolean a

2014-06-30 17:46:47 3962

转载 数据库的哈希设计

数据库的哈希设计Table of Contents1 用哈希的key代替字符串上的索引,提高查询效率。1.1 什么是hash1.2 如何在数据库设计中使用hash1.3 使用计算列1.4 如何在多表关联中使用哈希2 库表散列2.1 ORAHASH 函数2.2 哈希拆分例12.3 哈希拆分例22.4 除留余数法2.5 拆库1 用哈希的key

2014-06-24 18:06:11 1537

转载 SQL报表统计-with as、vm_concat(Oracle)-group_concat(MySQL)

我们使用oracle做一些统计的时候,时常碰到如下场景:1.竖列转横列2.分组并合并某列作为结果集3.分组排序取首条记录 我们使用一个简化的业务场景,来展示这三个场景如何使用sql来解决。业务场景:一张表记录着员工的出勤记录业务需求:(对应上面的三个场景)1.统计员工某年的每月出勤记录数2.查询每个人的出勤记录3.获得每个员工第一天上班的出勤记录 首

2014-05-19 10:14:01 6289

转载 Java8简明教程

转载自 http://www.iteye.com/magazines/129-Java-8-TutorialJava 8已于2014年3月18日正式发布了,新版本带来了诸多改进,包括Lambda表达式、Streams、日期时间API等等。本文就带你领略Java 8的全新特性。 本文由 ImportNew网站的黄小非 翻译自 winterbe。原文作者Benjamin

2014-03-29 18:55:00 1906

原创 DWZ富客户端框架(dwzjs)结合struts2的增改删查

DWZ是实用的国产JQuery UI框架,个人感觉比较好用。他和服务器端主要通过Ajax方式交互,数据格式为json。服务器响应数据代码示例:{     "statusCode":"200",    "message":"操作成功",    "navTabId":"actvtyList",    "rel":"",    "callbackType":"closeC

2013-11-25 17:18:08 11414 14

原创 Paoding分词-扩展词典

庖丁有两种分词模式:most-words:最大词量分词方式,此模式对应的词典编译类为MostWordsModeDictionariesCompilermax-word-length:按词在词典中的原序来进行编译,基本不再做其他处理,此模式对应的词典编译类为SortingDictionariesCompilermost-words是默认的分词模式。classpath下添加的paodi

2013-11-11 11:33:47 2362

原创 Starling开发微信打灰机(二)

上一篇中,已经把starling开发环境搭建好,那么现在开始写代码。这一篇来完成打灰机的欢迎界面。游戏素材下载 首先创建Asset.as来加载图片,声音和字体等资源,其中只有两张背景图是单独的图片,其他图片都已经被我用TexturePacker发布成序列了,所以只需要嵌入进去就好。Assets.aspublic class Assets { [Embe

2013-08-27 15:15:30 2820 1

原创 Starling开发微信打灰机(一)

Starling是一个开源的flash游戏开发框架,它能使用flash player 11的gpu加速来使得游戏更加流畅,同事它也支持手机触摸事件,开发者也能用它很轻易地开发手机小游戏。更多starling信息请访问它的主页 http://gamua.com/starling/微信打灰机游戏其实蛮简单的, 拿这个游戏来学习学习starling再合适不过了。

2013-08-26 17:17:58 3199

原创 JSP2.0自定义标签

JSP1.0中可以通过继承TagSupport或者BodyTagSupport来实现自定义的tag处理方法。JSP2.0中也支持另外一种更为简单的自定tag的方法,那就是直接讲JSP代码保存成*.tag或者*.tagx的标签定义文件。tag和tagx文件不仅支持经典jsp代码,各种标签模版代码,还支持xml样式的jsp指令代码。按照约定,tag和tagx文件需要放置在WEB-INF/tag

2013-08-14 11:51:11 9393 1

原创 Mysql备份和还原shell脚本

导出数据库所有表结构和数据,指定表导出2个月数据#!/bin/shldate=$(date -d '-2 months' +%Y-%m-01)for j in `mysql -uusername -ppassword -e "USE db;SHOW TABLES"`do if [ $j != "track_t" ] then

2013-08-06 09:38:16 1866

原创 Mysql导出数据

1.使用mysqldump命令导出表结构和数据mysqldump -uusername -ppassword  database [table]  [-w "id-n][-t][-d][--skip-add-drop-table][--default-character-set=xxx] > out.sql[-w "id:-w指定查询条件,这需要指定[table]-n:

2013-07-29 11:55:39 5043

原创 Citrus Engine关于创建Tiled Map游戏的小窍门

1.关于Hero,Enemy对象碰撞的问题Citrus中的Hero,Enemy对象默认是相互碰撞的,不只是Hero和Enemy, Hero和Hero之间,Enemy和Enemy之间也会。这是因为这些对象实现了物理学,都定义成为了刚体。在实际游戏中,角色和对人往往都是可以重合的,没有必要检测碰撞。Citrus中暂时只能通过更改Hero,Enemy源代码来去除碰撞检测。通过更改他们的def

2013-07-26 23:41:37 2425

原创 Citrus Engine实现动画的方式

第一种方式,创建AnimationSequence,内置的动作有idle(停止),walk,jump,duck(蹲下),die等var sTextureAtlas:TextureAtlas = new TextureAtlas(Texture.fromBitmap(new heroPng()), XML(new heroConfig())); var hero:Hero = new H

2013-07-25 17:59:37 3025

原创 Citrus Engine简单Demo

Citrus Engine是一个的开源flash平台(platform,也可以说是卷轴类)游戏引擎,它基于Starling Framework添加了各种物理引擎,3D引擎,动画引擎。Citrus实现了平台游戏的一些基本功能,比如Hero,Anemy,Goal的类似超级玛丽的功能,也实现了Level管理器,Assets管理器,Sound管理器等等。下面是一个结合Box2d的简单Dem

2013-07-25 17:29:01 2809

原创 iframe高度自适应

iframe无边框jquery控制iframe自动高适应var frame = $("#frmDialog");frame.height(frame.contents().find("body").height() + 40); frame.load(function(){ $(this).height($(this).contents().find("body").heigh

2013-07-15 13:58:40 1108

原创 用Servlet实现一个轻量级Struts2

原理:用一个Servlet作为总的拦截器按url parttern拦截请求,将请求按配置文件分发给Action处理,然后分发视图。具体思路:在Servlet拦截器初始时候读取配置文件,将配置保存到map中,拦截请求后,初始化BaseAction,反射具体Action类,执行配置的方法或默认execute方法。小框架暂取名叫Galic,哈哈, 那总拦截器Servlet就叫GalicS

2013-07-08 15:58:07 2284 1

SFTP.sublime-package.zip

sublime的sftp插件,直接修改服务器配置文件,功能强大的sublime 插件, sftp直连。

2020-08-18

jbpm7 server

最新jbpm server7.41服务器

2020-08-18

nacos-server

nacos server 1.3.2注册中心配置中心

2020-08-18

sentinel-dashboard.zip

sentinel dashboard 1.7.2 安装包

2020-08-18

jdk11win64.zip

从oracle网站下载的最新jdk11 windows版本,热腾腾jdk11

2019-09-30

jdk8u221rpm.zip

64位 linux jdk 8update221 ,最新jdk8,不需要登陆Oracle即可下载

2019-09-30

cocos creator v2.0入门极限跳跃游戏

cocos creator v2.0入门极限跳跃游戏, v2.0和v1.0有API上的区别, 百度原文下载的代码不能运行,这个可以!

2018-08-31

Kiwijs1.2.2 Api文档

最新Kiwijs1.2.2 Api文档,热腾腾的,已经转成CHM格式,放心使用!

2015-02-11

flash mobile版微信飞机大战

flash mobile版高仿微信飞机大战,更强的爆炸效果

2013-08-26

Starling开发的微信飞机大战源码

Starling开发的微信飞机大战源码,内含图片声音素材。

2013-08-26

Galic--用Servlet实现的一个轻量级Struts2

Galic--用Servlet实现的一个轻量级Struts2 Galic demo源代码

2013-07-08

冒险岛盗贼技能效果素材

冒险岛经典游戏-盗贼技能素材png图-有兴趣的朋友可以拿来玩玩

2012-09-04

冒险岛怪物素材

冒险岛怪物素材-很多种怪物行走png图-有兴趣的盆友可以拿来做做游戏玩玩

2012-09-04

Apache Click整合hibernate3和spring3

Apache Click2.3 整合Hibernate3.3和Spring3.01

2011-10-31

C#4.0官方语言规范中文手册

微软新帆布的C#4.0官方语言规范中文手册,简单明了,word带文档结构的。

2010-11-26

企业统一身份验证概述文档

这是企业统一身份验证的概述文档,本文摘自IBM中国。

2010-11-26

xfire和spring集成开发

xfire和spring集成开发的入门文档。

2010-11-26

DB2的JDBC驱动包

DB2的JDBC驱动包,网络这个比较难找,我用的时候也找了很久, 这里和大家分享一下

2010-11-02

Windows7下安装Oracle10G

本人安装Oracle时候找到的文档, 蛮不错的。

2010-11-02

企业4A入门资料初步了解

企业4A入门资料,看完后对企业4A会有大致了解

2010-11-02

ldap入门学习资料

ldap入门学习资料,是公司内部发放的,还不错。

2010-11-02

agile java

一本很好的java基础书籍,是CHM格式的。

2010-02-07

Myeclipse的ie插件

Myeclipse的ie插件 (MyEclipse6.5以下版本支持,将jar包拷贝至eclipse_home/plugin下,重启myeclipse即可使用)

2010-01-01

很强大的xhtml树

很强大的xhtml树 很强大的xhtml树

2010-01-01

国家软件工程文档模版

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2010-01-01

Java实现的图片验证码

Java实现的图片验证码 Java实现的图片验证码

2010-01-01

Javascript拖放框架

Javascript拖放框架.rar Javascript拖放框架.rar

2010-01-01

资源文件编辑器(eclipse插件)

资源文件编辑器(eclipse插件).资源文件编辑器(eclipse插件).资源文件编辑器(eclipse插件).

2010-01-01

IBM的ajax学习手册

IBM网站上面的AJAX学习资料,IBM网站上面的AJAX学习资料。

2009-08-26

JQuery API(neccessary for jquery study)

chinese api documents for jquery.

2009-08-26

SQL中文帮助文档(方便)

SQL帮助文档,各种SQL语句的参考,编程好帮手噢噢噢噢噢噢噢噢。

2009-07-07

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