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原创 U3d经典必考面试题#持续更新##欢迎讨论交流#

UI1.NGUI Button怎样接受用户点击并调用函数,具体方法名称是什么?答:1.直接监听事件:在按钮上绑定一个带有OnClick脚本,但这种方法不太好用,也不灵活。   2.ButtonScript:在按钮上添加BoxCollider,在添加ButtonScript脚本,把要调用的方法放到场景中一个物体上,一般放在摄像机上,因为摄像机一直存在,然后把这个方法添加到ButtonSc

2017-10-21 13:13:29 3740 1

原创 Unity3d入门基础之UGUI-基本控件的学习-搭建界面的常规步骤

搭建界面常规步骤1.把所有平台的屏幕分辨率都写到Game面板左上角。Type有自定义和按比例永远不要使用Free Aspect  有bug。  做界面时选择最宽的    2.建立一个画布   按下图设置,像素设为Game面板正在使用的像素大小必须刚开始就得把这些弄好,否则就全错      1.   在画布里建立Panel  

2017-11-07 20:46:55 535

原创 Unity3d入门基础之UGUI-基本控件的学习

基础控件Canvas 画布 重点Ø  简介画布绘制UI元素的载体,所有UI元US必须在Canvas之下。UI元素的绘制顺序 依赖于参差面板中的顺序Ø  属性u  Render Mode 渲染方式  Screen Space-Overlay 覆盖模式:UI元素将绘制在其他元素之前,且绘制过程独立于场景元素和摄像机设置,画布尺寸由屏幕大小和分辨率决定      Pixe

2017-11-07 20:45:14 782

原创 Unity3d基础入门之物理引擎解析(碰撞器 触发器 等等)

第五章 物理引擎刚体简述:带有刚体组件的游戏物体Add Component physics Rigidbody刚体(rigid body)组件可使游戏对象受物理引擎控制,在受到外力时产生真实的物理特性。想让物体仿真,就加刚体。Ø  属性 •质量 Mass :物体的质量。•阻力 Drag:当受力移动时物体受到的空气阻力。0表示没 有空气阻力,极大时

2017-11-07 20:38:47 783

原创 Unity3d热门基础之常用API之Input使用详解

Input•包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键, 以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。•建议在Update中监测用户的输入。引入Ø  什么是 Input 类 •包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键, 以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。•建议在Update中监测用户的输入鼠标输入Ø  获取鼠标输入 •当指定的鼠标

2017-11-07 20:19:42 716

原创 Unity3d基础入门之常用API的总结与解析

常用API(重点)Ø  介绍: 应用程序编程接口,是一些预先定义的函数Unity引擎提供了丰富的组件和类库,为开发者提供了非常大的便利,苏联从、掌握和使用这些API对于游戏开发效率提高很重要Ø  注意:1.组件都不能now,如果需要为物体添加组件,调用物体的AddComponent方法2.所有附加到物体上的类,必须继承自ComponentComponentØ  常用属性

2017-11-07 20:17:04 3957

原创 Unity持久化数据解析

PlayerPrefs类 介绍:Unity提供了一个本地持久化保存与读取数据的类——PlayerPrefs.它的工作原理是以键值对的形式将数据保存在文件中,这就好比给需要保存每一个数据赋予一个名称,将其成功存入本地存档中,程序就可以根据这个名称取出上次存储的数据 保存与读取数据:•SetFloat():保存浮点型•SetInt():保存整形•SetString():

2017-09-11 23:27:54 468

原创 Unity中Input 方法总结

Input•包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键, 以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。•建议在Update中监测用户的输入。引入Ø  什么是 Input 类 •包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键, 以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。•建议在Update中监测用户的输入鼠标输入Ø  获取鼠标输入 •当指定的鼠标

2017-09-11 23:20:59 3296

原创 Unity面试题 易错题

(单选题)以下关于MonoBehavior.OnGUI()的描述错误的是() A.如果调用MonoBehaviour没有被启用,则OnGUI函数不会被调用 B.用于绘制和处理GUIevents C.每帧可能会被绘制多次,每次对应于一个GUI event D.每帧被调用一次正确答案:D解析:此函数用于渲染和处理GUI事件时被调用,且每帧会按情况被调用多次。所以选择D。

2017-09-11 23:14:52 1676

原创 Unity3d 场景搭建 基础 学习

第一章:Unity环境搭建所用软件:Unity 5.4.0f3 (64-bit)assets文件夹最重要Scene场景面板        常用快捷键1.按下鼠标滚轮拖动场景(或者拖动小手),滑动滚轮缩放场景2.选择十字标,选定物体,按下F:居中,ALT+鼠标左键:围绕旋转 ALT+鼠标右键:缩放=滑动滚轮3.右键加ASDWQE场景漫游 4.按下十字标,选定物体,

2017-09-02 12:04:48 15169

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