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leetcode java angular golang 分布式

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575. Decode String

DescriptionGiven an expression s includes numbers, letters and brackets. Number represents the number of repetitions inside the brackets(can be a string or another expression).Please expand expressio...

2019-01-28 10:52:10

473. Add and Search Word - Data structure design

lint code DescriptionDesign a data structure that supports the following two operations: addWord(word) and search(word)search(word) can search a literal word or a regular expression string con...

2019-01-27 16:04:41

947. Most Stones Removed with Same Row or Column

Most Stones Removed with Same Row or ColumnOn a 2D plane, we place stones at some integer coordinate points. Each coordinate point may have at most one stone.Now, a move consists of removing a ston...

2019-01-27 10:39:31

959. Regions Cut By Slashes

959. Regions Cut By Slashes In a N x N grid composed of 1 x 1 squares, each 1 x 1 square consists of a /, \, or blank space.  These characters divide the square into contiguous regions.(Note tha...

2019-01-27 10:31:58

进度

1. front end 基本strcuture有了 X2. 还在想怎么构建跟后端的auth3. 不够美观4. 如何跟后端联通,5. mp3音乐要放到哪里6. 其他功能?

2018-12-20 17:53:26

进度

1. starter file2. 基本路由 TODO:1. add main page, add theme

2018-12-14 14:30:26

近三个月计划

1. 刷题2. 做一个小app, 播放本地几首歌包括* angular* material2* nestjs* mongodb 越简单越好* html mp3播放部分

2018-12-12 18:03:34

Balanced Binary Tree

https://leetcode.com/problems/balanced-binary-tree/ 以前应该已经做过这类题了 已经蠢到不忍直视。。 1. 遍历对于左右孩子分别判断是否是平衡的,并且要求左右高度差为<2, 显然在求高度的时候,有些许许多多的重复操作2. 也是遍历,但是避免重复操作 在求高度的时候,可以将是否是平衡树的信息以数字形式re...

2018-11-08 16:20:01

近日计划

 刷题是不太可能的 1. angular 的 observable2. golang的github上的教程,熟悉一下3. 还是想把mit的分布式的课作业做一下  

2018-08-24 16:47:50

Unity3D 文档笔记

我目前的记性以及智商,可能不允许看视频学习了,不经常用,看过以后很容易就忘。于是打算开始阅读Unity3D的文档,这样也算是理论知识的一个补充吧。目前也不打算都看,先挑几个比较基础的。打算按照以下的顺序来阅读:1. Scripting2. Phyisics3. Graphics4. Audio5. Animation6. UI7. Multiplayer and networking8. Unit...

2018-06-28 06:03:55

synchronized and Reentrantlock

https://www.cnblogs.com/CarpenterLee/p/7896361.html

2018-06-07 05:25:04

Java 并发编程实战 第一部分小结

下列"并发技巧清单" 列举了第一部分介绍的概念和规则* 可变状态是直观重要的(it's mutable state, stupid)    所有的并发问题都可以归结为如何协调对并发状态的访问,可变状态越少,就越容易确保线程的安全性。* 尽量将域声明为final类型,除非需要他们是可变的* 不可变对象一定是线程安全的    不可变对象极大地降低并发编程的复杂性,他们更为简单而且安全,可以任意共享而无...

2018-05-22 01:28:13

近期计划

很久没有学习新东西了 近期的计划是1 坚持刷题2 在Umedy上学习unity, 整理到github上3. 看unreal engine的官方文档,入门这两个做游戏的工具4 继续Coursera的AI 系列,之前学习的一点机器学习的内容应该还是有一点帮助5 发现分布式是某些公司比较感兴趣的方面,可以适当的拓展这个领域6 发现总结和表达能力非常重要,表达的好同时也意味着对知识理解的全面。目前来看哪一...

2018-05-08 09:41:15

Confusion Matrix(混淆矩阵) 解释最全的一个

https://blog.csdn.net/wowotuo/article/details/38262057

2018-05-07 12:16:50

基于Unity的俄罗斯方块

最近在上umedy上的一门unity入门课,把代码放到了下载区。https://download.csdn.net/download/awawfwfw/10356333知识点涵盖了以下内容:对教程的代码结构不太满意,等有时间的话重新改一下。。。...

2018-04-18 04:34:06

Java 并发 CopyOnWriteArrayList

https://blog.csdn.net/mazhimazh/article/details/19210547

2018-04-12 02:03:23

Java 并发 this引用逸出

http://www.cnblogs.com/whatisjava/archive/2013/05/29/3106336.html

2018-04-11 04:46:21

Angular Material 课程

推荐一门umedy上的angular课程: Build Angular 5 apps with Firebase and Angular Material点击打开链接内容比较简介, 包括了angular里常用的一些知识点比如 单双向绑定,模板/响应式表格,代码模块化,路由导航(守卫路由)。涵盖了包含login, post, gallery, chat 等功能,样式上使用 angular mater...

2018-04-03 11:41:16

先验概率,后验概率,似然概率,条件概率,贝叶斯,最大似然

http://blog.csdn.net/yangang908/article/details/62215209

2018-02-13 03:58:28

正则化,归一化和标准化

http://blog.csdn.net/sallyxyl1993/article/details/69364181

2018-02-07 04:13:38

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  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!