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原创 cocoscreator实现微信内置浏览器点击图片识别图中二维码

最近在做一个微信内置浏览器的小游戏,小游戏中有一个二维码,需要用户点击长按二维码弹出系统识别二维码按钮。 下面是解决步骤:1、cocoscreator是如何实现在浏览器中渲染游戏画面的 看图中箭头处,一个是div标签中有一个canvas标签,从id上可以看出来,div是游戏容器,canvas是游戏的渲染层,游戏是通过canvas来渲染出来的,你在js代码中所有的操作,都是在这个canvas中完成

2017-09-23 23:14:19 4310 1

原创 node服务器如何生成有logo和背景的带参数二维码

微信开发,获取带参数的二维码,这个在微信的文档中我们可以轻松实现。 现在的需求是给二维码加上logo,再把这个加了logo的二维码放到一张大图中,三张国片合成一张图片。1、gm库在node服务器中添加gm库2、安装 GraphicsMagick或者ImageMagick第一步中装的gm库中所使用的方法是依赖这两个软件的,因为本质上是gm通过执行这两个软件的相关命令来对图片进行操作。 这里要注意一

2017-09-13 21:55:08 2908

原创 node服务器如何上传网络素材到微信服务器

我们先看一下微信上传素材的要求:显然在js代码里我们用不了上面的代码,找了很多curl相关的库也没搞定。 下面是上传文件的最终解决方案:如何上传文件引入三个我们要使用的库var request = require('request');//http请求库var fs = require('node-fs');//文件操作库var formstream = require('formstream

2017-09-10 22:14:34 2243 1

原创 如何在cocos creator web项目中使用跨域图片

我们知道,在使用cocos creator做web项目的时候,经常要用到外部图片,举个例子:微信头像。当web项目在浏览器中运行的时候,用普通的http请求微信头像的方法会提示跨域,无法获取到图片。解决跨域的方法也看了很多,全都是需要服务器配合才能完成的操作,我们无法操作微信的服务器,所以只能想其他办法解决。1:搭建一个可以转发http的服务器要注意:这个服务器要可以被跨域访问,设置一下header

2017-09-02 09:42:07 9574

原创 如何获取网络延迟,手机电量

网络延迟获取这个其实很简单,在客户端发送消息的时候,记录一个时间start_timeStamp,消息返回的时候,记录一个时间end_timeStamp,end_timeStamp-start_timeStamp得到的就是本条消息的网络延迟(时间单位要精确到毫秒)。对于手机游戏,显示网络延迟没有pc端的需求刚,所以不去高频率获取延迟从而得到高精确的延迟数值。可以固定几秒获取一次(心跳包可以做这个工作)

2017-08-28 14:39:27 2583

原创 shareSDK如何只分享图片

本文主要是针对cocos creator项目接入shareSDK后的截图分享问题遇到的问题Android只能分享sdcard下的图片IOS图片必须要在Xcode左边目录里面,也就是必须在包里面我现在想要分享一个截图,截图是在游戏里面通过一些方法自己生成的,Android中生成的图片文件是在游戏的可写路径,不是sdcard,通常游戏引擎也不会支持直接截图存储到sdcard。IOS也是游戏的可写路

2017-08-27 20:44:21 5789 1

原创 JS中的!=、== 、!==、===的用法和区别。

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2017-03-14 22:48:16 296

原创 插入排序

看过算法导论的人都明白,简单一个例子就能说明什么是插入排序。将一堆顺序打乱的扑克牌堆叠到一起,从上而下一张一张把扑克牌拿到手里。在拿到手里的过程中,按照一定的顺序排列(从左到右,从大到小或者从小到大)。当所有牌被拿完的时候,插入排序就完成了。就是这么简单。伪代码:for j = 2 to A.length key = A[j] i = j - 1 while i

2015-12-27 15:31:56 514

原创 游戏的聊天小设计——弹幕聊天

游戏新想法——弹幕聊天

2015-12-14 23:53:06 1517

原创 在新公司的两个月

转眼已经两个月过去了

2014-09-01 09:06:46 735

原创 实习这一年

人生的第一次总是那么的刻骨铭心,离职在我的生活中也是这么的富有色彩,激起我的思绪万千。

2014-06-27 12:44:31 1368 1

原创 Lua中的数学库(转自白耘的网络记事本)

Lua中的数学库Lua5.1中数学库的所有函数如下表:math.pi 为圆周率常量 = 3.14159265358979323846abs取绝对值math.abs(-15)15acos反余弦函数math.acos(0.5)1.0

2013-10-25 20:19:21 1116

原创 Genymotion,你从来没有见过的极速Android模拟器

相信大家在做Android开发的时候都会用到Android模拟器,但是原生的Android模拟器并不好用,启动速度慢,而且不支持OpenGL,不支持GPS,所以很多应用、游戏都不能运行。今天给大家介绍一个工具,本人亲测,非常好用,叫做Genymotion。这是一个Android模拟器。1.下载并安装VirtualBox2.注册Genymotion帐号3.下载并且安装Genymoti

2013-09-23 23:42:38 3166 3

原创 搭建Android开发环境

现在Android开发还是比较火的,楼主干了差不多有一年了,从以前的开发环境搭建到现在,越来越简单。以前的ADT环境要自己从网上下载,而现在从网上下的都是现成的Android开发包只需要下载不同的安卓开发包版本就可以了。好了,下面楼主教你一步一步搭建环境。一、安装java开发、运行环境。首先从官网下载java包。点击打开官网下载地址看到官网的页面,我们下载JDK包,如图,左边的那个,写

2013-09-09 19:41:16 1241 2

原创 Sublime Text 2使用:如何为它添加编译环境(如Lua编译环境)和代码片段

作为一个程序员,代码的编辑器是一个我们经常接触的东西。本人目前使用过的体验最好的编译器是Sublime Text。用它写Lua,或者其它各种文件,还是搜索文件,文本,都是非常强大的。右下角有编辑环境的设置,可以让代码显示不同的颜色,方便我们查看。废话不多说,下面开始讲解使用教程。1.为它添加编译环境:这里我们就以添加Lua编译环境为例。初始的sublime text是没有lua编译

2013-08-22 22:25:50 4076 4

原创 TexturePacker图片打包工具——简单介绍+简单制作图片集教程——cocos2d-x游戏开发引擎图片制作必备

TexturePacker官网下载地址:点击打开链接1.安装:这个环节就不多做介绍了,非常简单,有密钥的就输入,没有的就跳过,可以免费试用7天。楼主目前使用的是最新版的3.1.2,未破解。2.简单的介绍:TexturePacker是一款非常好用的图片打包工具,可以将很多图片打包到一张图片上,节省存储空间。在做手机游戏的时候,有时候图片非常多,出于对手机内存的考虑,需要对图片进行打包

2013-08-21 15:43:48 4634

Swift 英文版

Swift is a new programming language for iOS and OS X apps that builds on the best of C and Objective-C, without the constraints of C compatibility. Swift adopts safe programming patterns and adds modern features to make programming easier, more flexible, and more fun. Swift’s clean slate, backed by the mature and much-loved Cocoa and Cocoa Touch frameworks, is an opportunity to reimagine how software development works.

2014-06-18

cocos2dx 3.0 chm离线手册(英文版)

cocos2d-x open source project is designed to be a cross-platform 2D game engine for building 2D games, demos and other graphical/interactive mobile applications. It runs on top of OpenGL 2.0 and OpenGL ES 2.0 and is written in C++. This project is based on the famous "cocos2d-iphone" project.

2014-06-03

unity3d中文api.chm

Note: Sections of this document assume you are using Javascript, but see Writing scripts in C# for information about how to use C# or Boo scripts. 注意:这个文档假设你使用的是Javascript,否则请查看 Writing scripts in C# (用C#编写脚本)来获取如何使用C#或Boo编写脚本.

2014-04-30

Unity3D中文API文档

Note: Sections of this document assume you are using Javascript, but see Writing scripts in C# for information about how to use C# or Boo scripts. 注意:这个文档假设你使用的是Javascript,否则请查看 Writing scripts in C# (用C#编写脚本)来获取如何使用C#或Boo编写脚本.

2014-04-30

lua-5.1.4离线API文档

Buy a copy of this book and help to support the Lua project. The reference manual is the official definition of the Lua language. For a complete introduction to Lua programming, see the book Programming in Lua.

2013-11-21

cocos2d-x-2.1.4-API离线查看文档

cocos2d-x open source project is designed to be a cross-platform 2D game engine for building 2D games, demos and other graphical/interactive mobile applications. It runs on OpenGL ES 1.1, and is written in C++ language, provides C++ API. This project is based on the famous "cocos2d-iphone" project, and will keep pace with it.

2013-11-21

C语言教程课后练习题

C语言练习题解答,使用vc6.0编辑编译,是初学者学习C语言的好帮手

2013-11-09

Erlang程序设计中文版pdf

非常好的Erlang学习教程,让你的服务器端设计更加完美,功能更加强大,加油,努力学习吧!

2013-11-06

OpenGL基础教程中文版( 周炜NeHe中文教程)

在这个课程上介绍的知识,可能会有错误和问题。但我只想尽我的全力去制作一个针对初学者的课程,让他们在学习感到轻松和简单。

2013-11-04

cocos2d-x-2.1.4离线API帮助文档

cocos2d-x-2.1.4版本的API离线文档,让你查看文档一步到位,赶快下载吧

2013-09-22

Lua中文教程

Programming in Lua这本书简单易懂,基础知识齐全,适合初学者下载学习。

2013-08-12

Lua程序设计第二版完整版

Lua程序设计第二版完整版,可以放心下载使用,非常好用,适合用脚本开发游戏初学者使用

2013-08-12

W3cSchool离线教程

W3cSchool离线教程,让你在没有网络的时候也可以轻松学习。但是不可以进行测试,因为没有环境,只能是看看学习学习。

2013-08-12

LuaForWindows

为windows量身做的,安装就能使用,无需配置环境。

2013-08-11

c/c++经典一百例

c/c++经典一百例,初学者的好帮手

2012-11-19

解决添加/删除windows组件时出现特定错误Ox7e的解决方法

当使用添加/删除windows组件时,总是提示"无法加载安装程序iis2.dll,或是找不到函数 OcEntry.请与你的系统管理员联系。特定错误代码是 0x7e。” 点“确定”后又提示“无法初始化应用程序。”

2012-10-12

空空如也

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