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转载 史玉柱10大广告法则:洞悉人性敢投入精于执行

近年,略带赌性的“史氏广告”所向披靡,创造了一个又一个中国营销神话。而在这些以恶俗著称的“史氏广告”背后,却是史玉柱洞悉人性、缜密策划,敢于投入、精于执行的系统性广告策略思维。金融海啸席卷全球,经济寒冬如乌云压顶。在大家都感受到阵阵寒意,纷纷收缩战线,减少投入,锐减广告准备过冬的时候,却来了一位胆大不怕“冷”的—— 2008年11月初,在中央一套黄金广告时段,出现了一则似曾相识的广告——“送长辈,

2008-12-16 20:47:00 2417

转载 俞敏洪在北大开学典礼上的演讲[转帖]

    可以说,北大是改变了我一生的地方,是提升了我自己的地方,使我从一个农村孩子最后走向了世界的地方。毫不夸张地说,没有北大,肯定就没有我的今天。北大给我留下了一连串美好的回忆,大概也留下了一连串的痛苦。正是在美好和痛苦中间,在挫折、挣扎和进步中间,最后找到了自我,开始为自己、为家庭、为社会能做一点事情。  学生生活是非常美好的,有很多美好的回忆。我还记得我们班有一个男生,每天都

2008-09-28 12:03:00 1780

原创 为什么外行可以领导内行

外行为什么领导内行,常常是通过 准确的把握方向和用户需求 的方式。 前2天看了 张艺谋 拍奥运的片子。在筹备期, 他们对如何表现古代有很多思路了。 但是如何表现现代中国生活 就缺乏 内容。 张艺谋提出来,最开始的构思就是有 城市和农村的孩子。城市的孩子还有一个小房子。 他们一起表演。 很快有人提出来了,这样是 直白的表现中国的城乡 面貌。 而不是 艺术化

2008-09-19 15:22:00 2334

原创 从《梦幻西游》看角色养成

从《梦幻西游》来看,角色养成大致分为四部分: 一、种族差异; 二、角色等级; 三、技能加成; 四、装备加成。 首先我们来看种族差异。《梦幻西游》中的角色分为人、魔、仙三个种族,其种族特性分别是中庸、偏力量、偏法术。其具体在数值上的体现则是其角色各个属性的计算方式的不同。而种族差异在整个游戏中起到的作用则是为玩家提供了三个大方向上的选择。 就角色等级的作用来看

2008-09-18 15:17:00 4348

原创 网络游戏设计开发的15分钟理论 [转载]

MMOP,当然不仅仅是这种游戏,在其网络游戏的设计制作当中有一个非常重要的时间概念.     ----"十五分钟" 比如: "十五分钟"了解游戏---如果玩家是上官网了解游戏,一定要让一个即使阅读能力不强的人也能在这个时间内初步了解游戏的主要玩点. "十五分钟"进入游戏----下载注册应尽可能简便,让玩家尽可能在15分钟或20分钟内完成。 "十五分钟

2008-09-18 12:18:00 2115

原创 创意的支撑。

 今天看到了这个:http://www.37signals.com/svn/posts/981-the-secret-to-making-money-online发现国外的发展还是国内先进多了。1 国内还是单纯的video时,国外已经是ppt+video等多种混媒体的了。2 下面还有每一张的预览图。[交互真是太棒了]3 点击上面可以随时comment。4  开发RIA的soho一族可以

2008-09-09 19:53:00 3437 6

原创 游戏中的npc和对话设计

在游戏中,npc和对话,任务 是玩家的第一个直接感受,除了任务背后的数值外,npc的人物名,对话,任务名和内容这些文字类是直接影响到 玩家对游戏的浸入感的,这也是游戏作为一种文化艺术产品的直接体现。在这一点上,魔兽做的比较好的,号称每一个npc的背景故事都可以成为一部小说。 国内的梦想世界做的不好,感觉他的世界完全架空了。我个人认为,比如 名字叫李小妹,张大娘的名字就和貂蝉,赵飞燕的名字给人的想象

2008-07-13 18:24:00 7984

原创 流行网络小说和网游

昆仑[凤歌],诛仙,鬼吹灯 这3部都是网络上流行的小说的代表。感觉昆仑从写法上来看是一部传统的武侠小说,但是在 题材:算学,主题:宽义的侠 上面都下了很大的功夫。  诛仙是仙侠题材的,情节比较老套,但是作者的文字比较煽情,能够把读者感动。鬼吹灯 是开创了盗墓小说这个类别,是我看到的最长的小说了。感觉上长度超过了以前我觉得最长的[大唐双龙传],一系列紧张而又离奇的情节压的人喘不过气来。我个人感觉 最

2008-07-06 15:19:00 1957

原创 虚拟社区的设计

http://www.virtual-vancouver.com/index.aspx 今天看到这个网站,虽然非常初级,但是在设计上还是相对直奔主题。比起 中国的Hipihi, Novoking, uWorld and Yaolan的定位应该好多了

2008-05-08 10:54:00 1995

原创 2008网游经典语录集锦V4.1[转帖]

·唐总非常有交流与沟通能力,很有个人魅力,是无数成熟女性的偶像  ——盛大新总裁谭群钊评价唐骏  ·我非常尊重我们的游戏团队,希望能培养出丁磊,史玉柱这种网游人才。  ——谭群钊的未来目标。[详]  ·贝克汉姆转会是几千万美元,折算下来是几亿元人民币,没我高。  ——唐骏跳槽福建新华都,获得薪资过十亿,对此,唐骏自己评价说。[详]     ·我认识的朋友,一年挣几十个亿的不少,我一

2008-04-15 11:26:00 1781

原创 一起网,又一个美丽的泡沫

谢文先生 终于出手了,  在老牌搜索分词的公司 海量 这个舞台上  推出来了一起网yiqi可以看看介绍http://www.yiqi.com/guide.php 从功能的设计是无可挑剔的。从细节上看 充分显示了谢文先生对 sns 多年的深厚造诣。不过在我看来,这个网站最多只能看做sns的一种理想,基本上在商业上没什么价值。至少在3年内这个网站的目标定位应该是勉强生存下去。一个网站从功能上来说 无外

2008-03-17 20:26:00 1750

原创 RIA案例不完全参考[0.01 草案]

前些天和一个朋友谈起开发web上的飞车类游戏的方案。我突然意识到,1 RIA技术有多么的重要: apple公司的历史足以证明: 用户界面是一种核心竞争力。2 具体的ajax, flash, Silverlight, java的这些RIA技术争论是多么的无聊,很多开发者需要的是case by case的案例说明。  我把我知道的RIA的案例列举出来,大家可以看一下。从这些案例

2008-02-20 15:03:00 3320

原创 史玉柱:网络游戏是最成功的互联网模式[转贴]

史玉柱在公司上市当天,连线采访中表示:“从目前来看,互联网所有的领域里面商业模式最成功、最清晰的就是网络游戏。因为现在整个互联网产业里面最赚钱的是网络游戏,最容易管理、没有烂帐的也是网络游戏。”  11月1日,巨人网络成功在纽约交易所上市,融资10.45亿美元,成为中国最大的网游公司,也是在美国发行规模最大的中国民营企业。分析师认为,巨人网络在美国主板上市成功,将会改变北美投资者对网络游戏的看

2008-02-20 15:02:00 2039

原创 微软洽购雅虎事件对中国网络经济影响解读

2008年重头戏,应该莫过于 微软收购yahoo了。不过我我对此一直不看好。因为 他们2个的产品线都太多了。整合需要的时间长,而且企业文化不尽相同,即使反垄断部门允许这件事情的发生,也不能对大趋势产生任何影响。microhoo仍然将长期处在google的阴影下。产品份额也会继续下跌。不过引起我注意的是,   艾瑞网对微软洽购雅虎事件进行了很详细的分析,这份报告中有很多详细数据,全面阐述了这

2008-02-06 23:39:00 1876

原创 RIAmeeting的感受。

 最近参加了一次RIAMeeting,回来说说自己的感受1 首先发现国内的技术讨论会大家都不太活跃。我本来想  通过讲故事的方式 来具体实现这次 演讲。可能因为我  前面的那个人讲的太严肃了。到我讲的时候气氛一直都  比较凝固。我自己都不太好讲更多的与具体技术无关的  东东。2 深刻的体会到互联网和技术的影响力。发现很多不是北  京的还辛苦的来到北京,真是对技术的追求阿。3 越来越深刻

2008-01-24 19:33:00 2284 1

原创 不要为3d而3d

和以前的几个朋友聊天,也有做game的。  发现大家对3D技术都非常热衷,但是这种热衷显得刻意的  为3d而3d,就有点舍本逐末。   1  游戏最重要的是策划,需要具体的满足人心底的某种需求,   2  3d需要  好显卡的支持,这样就将一部分用户排斥在外面了。   3 现在3d engine已经  很成熟了,通过这些上面的python和lua来写一个客户端  不比自己写一个 2d 的  t

2008-01-24 19:26:00 5138 2

原创 成功是一种习惯

  http://ppt.best4c.com/applications/showPPTDetails.do?fileName=1789_1199703046534

2008-01-07 18:55:00 3014 1

原创 Flash media server3 组件框架

 最近fms 3出来了,服务器端还是 as1的。自己看到自己2005年翻译的文章。发现没有过时。和大家分享一下。Understanding the Framework framework由600行没有文档的代码组成,毫无疑问很多开发者会开发自己的框架。在本章,load几个.asc 文件,就在application中使用load()命令。比如:main.asc:load("frame

2008-01-01 18:09:00 1968

原创 公司是技术人员还是市场人员更重要?

很多人都说中国公司不注重技术人员,我也看到了很多case。我自己经历了一些公司,我可以非常肯定地说,公司 基本上都通过员工的贡献来衡量价值,然后付诸回报的。因此,我常常在想,员工对公司的最大的贡献是什么。到底是市场人员重要呢,还是开发人员重要呢?我 今天终于想清楚怎么描述了。对一个公司来说,员工对公司最大的贡献是 创造需求。对于很多软件公司,比如说做crm的公司。最开始的crm是一个门槛。当有

2007-12-23 19:24:00 5033 4

原创 面向服务的总结和反思

这2周我的心情实在是非常烦躁,几乎都很难让我自己静下心来开发。best4c上线的服务太不稳定了。已经超过了我容忍的极限。我希望 我们best4c成为在线的 ppt协同,分享服务的公司。但是,我一直都不敢提我们是做 服务的公司,为什么?就是因为 很多公司诈称 是做服务,其实根本不是的。所以我们现在都只能说 自己是想提供一个小工具。我希望我们能够成为一个面向服务的 Startup。在我看来,服

2007-12-16 20:26:00 2415 1

原创 互联网创业盈利模式指南

看了很多创业的case,都有点下笔千言,离题万里的 情况。就是很多case都很精彩,但是公司的价值最终是落实到给创业者和投资人的回报的。因此,所有的case,最终都是,落实到盈利模式上。一位投资人士说的很明确,中国的盈利模式很简单,就是两个半,广告,游戏,还有半个是电子商务。我觉得这句话如果送给很多创业中的人,他们肯定都有如梦初醒的感觉。很多人看着成

2007-12-07 17:14:00 10298 10

原创 小公司之美

       很多创业者有一种急切的心理,希望自己的公司能够拿到投资,能够马上做到alexa排名前xxx ,能够有更多的人和自己一起工作,确切的说,希望自己的公司能够变大。一方面来说,这是一件好事情,这是创业者的一种对成功的追求,另一方面这也有很大的负效应,欲速而不达。       在我看来,小公司 也有自己独特的魅力,他 有很多大公司无法达到的优势。最主要的我个人看来 有4个方面:一:小公司

2007-11-08 15:43:00 4137 1

原创 OpenSocial,看上去很美

最近Google发布了OpenSocial API,联系了一大票 SNS的 过来助阵,除了自家的Orkut外,投资过的MySpace,还有LinkedIn、Ning、Hi5、Friendster、Plaxo、Viadeo、Salesforce和Oracle。我看到了一个 自己研究过的网站 Tianji . 应该是中国的那个商务社交网站。大家可以上tianji.com看看,看看和 OpenSocia

2007-11-07 15:59:00 1612

原创 让用户接受你的产品

我前些时间我把我做的  http://www.best4c.com 发给我的爸爸,他是中年人,是从事教育工作的,所以比他的同龄人 对互联网要了解一些。我从来不和他交流互联网,他使用任何工具都是通过他 自己的那个圈子 来了解的, 记得以前他的首页是sina的,后来改成baidu的了。[可以看到这些网站的影响力的变化]开始用QQ,后来因为联系我改成msn了。我在msn的 把best4c

2007-11-07 12:50:00 2342

原创 有感于技术和营销,杂想

想想自己以前做erp的时候,给很多公司说,但是他们都说,你们 的东西好。但是我们现在不需要,我们公司懂电脑的少,而且我们都是通过纸来大家可以接受。仔细想想,马云当时做 alibaba的时候就是这样,这样一个新事物很多人不能接受。所以这个时候营销就特别关键。当一个新技术变成一个产品出来的时候,有些决的这个产品有用,有些是 迫切需要这个软件,那么营销的就是:快速的将你的产品卖给

2007-11-07 12:44:00 1407

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