4 长歌承闲

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野心太大,努力不够。(`・ω・´)

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TA的排名 11w+

【备忘】python从txt中读取横纵坐标并把点标在图片上

from PIL import Imagefrom pylab import *file=open('C:/Users/root/Desktop/1.txt')im=array(Image.open('C:/Users/root/Desktop/1.png'))imshow(im)sourceInLine=file.readlines()pointsposi=[]for line ...

2019-02-26 16:24:44

【Unity】2D游戏Stick Pin制作笔记

前言又是一次跟着教程做的练习,非常简单的一个小游戏。这里来记录一下一些新学到的东西和笔记。 教程地址: https://ke.qq.com/course/274001#term_id=100324034 工程代码:https://github.com/Aelinuial/Unity-Stick-Pin 一.场景场景的含义在上一篇文章里已经介绍过了。这个游戏因为我们只做了第...

2018-03-06 00:10:23

【C#】菜鸟教程学习笔记(三)(待续)

前言明天就正式上课了,抓紧最后一天赶紧调整回学习状态…… 寒假尝试了填简历,觉得技能树还是差得太远了。以及昨天把PAT甲级考试退了,做了几题感觉还是非常虚…… 啊,要开始抓紧复习数据结构了!任重而道远,加油呀。菜鸟教程地址:http://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html十八.C#继承继承是面向对象程序设计中最重要的概念...

2018-03-04 16:58:36

【C#】菜鸟教程学习笔记(二)

前言这部分似乎依然是跟C++差不多的内容,不过鉴于我之前一直在写套着C++外皮的C……这部分内容还是稍微复习一下吧(心虚)十.C#封装封装: 把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中。在面向对象的设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。 访问修饰符: public,private,protected,internal,protected internal 不...

2018-02-21 00:04:59

【ShaderLab】初识Unity Shader:数码宝贝进化动画模拟

假装是个前言这是我在“基于GPU的绘制”这门课里上交的大程,作业要求是使用Shader来做一些东西。由于GLSL实在没学好,又被同学安利了Unity里的Shader,所以就尝试用Unity来完成了。最终做的效果十分……迷幻,不过成绩意外的还可以。 这是我真正意义上的第一次点开Unity,基本什么都不会。完全不懂C#脚本,只会像Maya一样手动移动和缩放。Shader也差不多是东抄一点西抄一点...

2018-02-19 23:19:34

【C#】菜鸟教程学习笔记(一)

假装是个前言教程链接:http://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html 学C#主要是为了写Unity的脚本,由于之前已经学过C和C++了,这里仅记录一些遗忘了的和新的东西 (`・ω・´) ……感觉这篇里的内容基本跟C++差不多,大致扫一遍就可以了。一. C#简介C#语言是.Net框架的一部分 .Net框架是由微软开发,一个...

2018-02-19 18:03:54

【Unity】第一次使用Unity:Flappy Bird

假装有个前言试图开始学习Unity,选择做个完整的游戏入门,于是看上了flappy bird,做了个简易版的。这篇博文大概是笔记性质,记录一些我自己的理解之类的,如果有什么错误欢迎各位大佬指出,非常感谢 ♪(・ω・)ノ 素材有一些是从原游戏中抠图的,有一些是自己随便画的,比较粗糙。 工程文件下载:http://download.csdn.net/download/dango_miracle...

2018-02-14 23:15:00

【GLSL】第一个着色器程序 *′∀`)

代码下载:http://download.csdn.net/download/dango_miracle/10247591由于一开始没学明白,所以老师说要自己尝试使用着色器的时候我当然是四处复制程序尝试把它们运行起来。然而复制粘贴来一堆东西以后还是运行不了,窗口一片漆黑……非常痛苦了。如果有跟我一样刚开始学习着色器并且一脸懵逼的小伙伴看到这篇博客,希望这里提供的代码能给你提供一些温暖 (。・...

2018-02-09 16:46:24

【GLSL】基本知识以及如何查看电脑显卡和GLSL版本信息

假装有个前言 因为一开始学的时候学得一脸懵逼很苦恼,所以现在整理的时候尽量用(我觉得)浅显的语言来解释,如果还有不懂的请留言,如果我理解错了什么东西也欢迎留言指出 (。・∀・)ノ゛GLSL GLSL是用来在OpenGL中着色编程的语言,是用来在GPU上执行的,开发人员写的一些短小的自定义程序。这些程序是用来取代固定的渲染管线的,使得渲染管线中的不同层次具有了可编程性。 ...

2018-02-09 15:52:03

【计算机动画】复习笔记 ( ゚∀゚) ノ♡

· 动画形成的视觉原理 所谓动画,就是指通过每秒若干帧的速度顺序地播放静止图像帧以产生运动错觉的艺术。 动画利用了人的视觉残留这一特点,即上个画面的残留还未消失,下一个画面又进入视觉,这样循环往复,在人的眼中形成动态的画面。· 传统动画应用于三维计算机动画的基本原则 Squash and stretch:挤压和伸展 Timing:掌握时序 Anticipat...

2018-01-23 00:39:45

【数字视音频处理】复习笔记 (。・∀・)ノ゛

============ 语音部分 ============ · 语音技术引言 语音链: 发音-传递-感知 - 语音产生数字模型(公式要求理解) - 重要假设: 语音根据声带是否振动分为两类· 语音分析 时域分析: 直接对语音的时域波形进行分析。...

2018-01-16 16:42:07

【计算机视觉】复习笔记 (。・`ω´・)

部分归纳来自 @雨诺寒雪,@ZJU_fish1996,@lutos,感谢大佬们一起造福后人 (。・∀・)ノ゛· 计算机视觉 计算机视觉的首要目标是用图像创建或恢复现实世界模型,然后认知现实世界 中心任务就是对图像进行理解· 格式塔法则 格式塔理论的出发点是形,任何形都是知觉进行了积极组织或构造的结果和功能,而不是客体本身就有的 - 1....

2018-01-13 00:58:43

【OpenCV】VS2017配置OpenCV2.4.13.4(其余高版本同理)

一开始网上查到的都是VS2017不支持OpenCV2.x,因为OpenCV还没有支持到VS2017的vc15……然而想要偷懒,卸了VS2017重装超麻烦的好吗,这个VS2017还是在装Unity的时候一不小心顺带装了以后本着“装都装好了干脆替换掉2013吧”的理念留下来的……于是网上查到了办法,尝试通过Cmake自己编译配置。每一步都提心吊胆生怕它崩了,还好最后成功运行了……【一.准备工作...

2017-11-30 21:21:47

【MATLAB】基于DCT变换的数字水印

一年前的媒体信号处理的课程的project,现在翻出来打算用python写一遍然而发现自己对这段代码毫无记忆 可能写的时候活在梦里 (:△」∠)翻出来回味一下……注释里面写得很详尽了。 其实因为被大佬们的恶竞刺激到了所以还写了个界面……傻瓜式的,就不贴了……由于我当时考虑的疏忽,我记得能处理的图片大小是有限制的,这一点就请大家自己调整啦。clear;clc;disp('请选择...

2017-10-27 17:25:35

【Python】简单的图片隐写术

图片隐写术,即在图片里非显式地嵌入信息,实现图片隐写有很多方法。第一种方式(来自维基百科): 要从上图中获取下图的信息,只需要将上图色彩空间中的每个二进制数都只保留最后两位(即相当于与3做按位与计算),再将亮度层乘以85即可。用matlab实现这个操作很简单,代码如下所示:test=imread('D:/tree.png');for i=1:3for j=1:200...

2017-10-26 11:57:54

【Python】Windows下使用pip安装python模块时遇到的问题解决

问题一: 在windows下使用pip安装Pillow时出错,报错如下: 报错的主要内容是: UnicodeDecodeError: ‘utf-8’ codec can’t decode byte 0xbe in position 79: invalid start byte 即编码错误。相应的解决方案为找出该错误提到的文件,如我这里是: File “c:\program files...

2017-10-16 22:20:39
勋章 我的勋章
  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
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    授予每个自然周发布4篇到6篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。