1 鲍磊

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Unity大神之路4:Roll A Ball 案例开发(2)

大神之路4:RollABall案例开发(2)大神之路:RollABall1:控制相机跟随小球2:控制小球的移动范围3:如何创建可收集的食物4:控制食物的旋转大神之路:RollABall1:控制相机跟随小球当小球移动时,相机始终跟随小球,并保持一定距离不变在MainCamera下创建一个FollowTarget脚本publicTransformplayerTran...

2019-08-19 22:37:03

Unity大神之路4:Roll A Ball 案例开发(1)

大神之路4:RollABall案例开发前言:大神之路:RollABall1:RollABall游戏概况2:访问另外物体的组件前言:此篇为RollABall小案例开发的笔记,用来记录一些开发时重要的笔记和代码,方便下次复习RollABall为一个简单地控制小球吃东西的游戏,主要是由用键盘来操控小球移动,检测碰撞,使游戏物体消失并且现实得分的几个部分组成大神之路:R...

2019-08-18 22:58:35

Unity大神之路3:获取游戏物体的四种方式

大神之路3:获取游戏物体的四种方式大神之路:获取游戏物体的四种方式1:直接在Unity中拖拽2:通过transform.find()来查找3:通过GameObject.Find()来查找4:通过标签GameObject.FindWithTag()来查找大神之路:获取游戏物体的四种方式1:直接在Unity中拖拽在脚本中定义一个GameObject用来访问游戏物体例:访问cameraMai...

2019-08-04 15:55:02

Unity大神之路2:组件的禁用与激活

大神之路2:组件的禁用与激活大神之路:组件的禁用与激活1:获得自身的组件2:激活或者禁用组件大神之路:组件的禁用与激活1:获得自身的组件2:激活或者禁用组件例:禁用碰撞器组件。BoxCollidercollidei=GetComponent<BoxColiider>();collider.enabled=false;//这样就是禁用了组件,而true就是激活了组件...

2019-08-03 00:50:33

Unity大神之路1:访问组件

大神之路1:访问组件前言:大神之路:访问组件1:访问自身的组件2:访问另外物体的组件前言:从今天起,帅气的学长准备正式开始Unity3D的学习了,写博客算是做笔记,也算是对自己的监督,希望自 己能一直坚持下去,毕竟自己学计算机的初衷就是想设计一款属于自己的游戏,嗯,加油,大家共勉。大神之路:访问组件1:访问自身的组件通过GetComponent和GetCom...

2019-08-01 22:36:38

Java连接Oracle sql serve MySQL数据库系统的主要代码类型

SDAS

2019-06-12 17:29:51

JAVA+MySQL 数据库课设的问题及解答的整理 以【学生管理系统】为例

JAVA+MySQL8.0数据库课设的问题及解答的整理以【学生管理系统】为例。帅气学长哦!编写这篇博文初衷MySQL的一些问题Eclipse导入项目的一些问题数据库的建立和连接最后一步编写这篇博文初衷大学生又到了期末考试的时候了,所以计算机的学生们也要交上自己的数据库课程设计了,想起我当时的课设是在网上“借鉴”的,咳咳,当时毕竟大家还是能力有限的哈。所以当时在“借鉴”的时候,还是...

2019-06-11 12:11:35
勋章 我的勋章
  • 勤写标兵Lv1
    勤写标兵Lv1
    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。