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原创 Unity Kinect官方所有Demo整理分析(持续更新中)
版本2.13package包下载链接:https://download.csdn.net/download/qq_39097425/11165417一.AvatarsDemo1.KinectAvatarsDemo1 Avatar绑定骨骼Demo,有正反两面跟随人物动作2.KinectAvatarsDemo2 将骨骼所有关节用正方体初始化出来,用线连接3...
2018-07-25 18:25:38 35324 83
原创 Qframework 框架 多级页面 回到首页 跟回退上一页
在你打开新panel的时候把它添加到 栈 里存储起来。UITopPanel.cs 声明一个栈。
2024-03-27 17:38:08 327
原创 Unity 佳能SDK 及数据获取
3. 把CameraControl 下面只要是绿色的 .cs 文件都复制到Unity 中。1. 填写信息跟官方申请SDK,大概1-2个工作日会邮件回复你。2. 将SDK这两个文件放到 Unity Plugins文件夹。
2024-02-28 14:47:29 385
原创 Unity3d C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本
函数前面 + [ContextMenu("Play")] ,Inspector面板右键调用。OnValidate() ,值改变自动执行。
2023-11-07 14:13:22 1462
原创 Unity ShaderGraph 必会,实用的渐变滑条
常用来做一下区分不同区间部位的区别。G 对应的是 UV 的垂直轴Y。R 对应的是 UV 的水平轴X。
2023-10-25 14:24:26 235
原创 HDRP中ShaderGraph自发光(Emission)不工作
在Unity中使用HDRP管线时,在ShaderGraph中制作自发光效果可能会遇到这么一个问题,直接将颜色连到主节点的Emission上没效果。原因:HDRP场景的灯光是基于物理的,所以灯光的强度远远大于默认的自发光强度,自发光就会不太明显(甚至一点都看不到)。原因:HDRP场景的灯光是基于物理的,所以灯光的强度远远大于默认的自发光强度,自发光就会不太明显(甚至一点都看不到)。
2023-10-24 17:26:23 370
原创 Post Processing里的bloom外发光效果game视图不显示!
原因: 这个情况一般是因为由于unity项目 由SRP 转到 URP。2. Main Camera 勾选Post Processing。1.创建 URP Asset,确认这几个都有。
2023-10-24 11:26:13 255 1
原创 Unity 镜面反射
正如我上面所写,为了将反射与镜面反射一起使用,您需要将探头放置在面向相机的位置。在项目视图中创建“ProbeController”,输入以下脚本,并将Reflection Probe组件附加到附加对象上。从层次视图中选择“创建”→“3D 对象”→“平面”。将“反照率”颜色设置为“灰色”和“金属”,将“平滑度”设置为“1”。选择附加了反射探针的对象,然后从检查器中将类型更改为“实时”。在这里,我们将使用脚本自动将反射探针定位在相机的另一侧。为了也反射地板上的物体,我们需要使用反射探针组件。
2023-10-20 11:05:47 646
原创 Unity 找到所有组件(包括隐藏的物体)
这是一种偷懒的方式 可以直接给所有按钮增加播放音效,不用一个一个的写。这种加组件的方式,退出运行模式之后,增加的组件也还是在的。
2023-10-16 11:06:27 366
原创 Unity 快捷键的一些记录
打包会出问题:The type or namespace name ‘EditorWindow‘ could not be found。1.Unity Prefab Apply All 设置快捷键,修改预设体之后快捷键应用。2. Unity 的自定义快捷键 菜单栏 Edit->Shortcuts。
2023-10-13 16:51:31 286
原创 Unity WebSocket 服务器 和 Cocos WebSocket客户端
链接:https://pan.baidu.com/s/1P6gC6mVQfBtcOVYIKd05mA?Cocos Creator3.7.3 WebSocket 客户端。--来自百度网盘超级会员V7的分享。
2023-06-08 18:10:48 511
原创 关于使用 AzureKinect 不识别的问题解决
6. 如果使用官方的Azure Kinect Viewer 能看到kinect,打开却报错,或者说运行几秒钟就发生各种报错,请不要打开color,你再测试一下 ,(记得哦,一定要插拔一下kinect再重新打开)3.如果你发生了kinect插在扩展器无法识别的情况,你需要到设备管理器去卸载掉这些无法识别的kinect设备,插拔掉kinect,最最最重要的是你需要把。4.无法否认的是客户的电脑可能很垃圾,嗯,性能可能扛不住,那我推荐一些我个人使用的优化小方法,关于多个Kinect的问题,特别是做粒子这一块。
2023-06-07 15:20:19 1364
原创 Unity Arduino 互动多媒体计划入门
c. Select arduino libraries Folder 这个是选择你的Arduino 库文件路径,选择之后点击 Update Uduino's Arduino libraty,它会帮你安装arduino的uduino库文件示例。a. 这个log level 选择None就行,不然会打印一些无用的信息。b. 这个InterfaceType 是插件内置的UI面板,我们不需要。导入插件,拖拽一个Uduino预设体到场景,有几个需要特别解释的,
2023-05-16 11:05:33 557 3
原创 Unity VFX 节点 Perlin Noise 3D 和 Perlin curl Noise 3D
柏林噪音PerlinOperator 允许您指定坐标以在一维、二维或三维中对指定范围内的噪声值进行采样。Perlin 噪声是一种梯度噪声,它具有良好的值分布,这使得具有相似相邻值的情况变得更加罕见。您可以使用此运算符为您的粒子属性引入多样性。一个常见的用例是使用每个粒子的位置作为坐标来对噪声进行采样以输出新的颜色、速度或位置值。运营商设置运算符属性。
2023-03-23 11:17:00 513
原创 TouchBoard 使用教程
其实我是想买原版的TouchBoard的,但是售罄了,其他硬件:二 环境配置硬件插件每当我们使用 Arduino 时,我们都必须告诉 Arduino IDE 我们正在使用哪个 Arduino 开发板,是 Arduino Leonardo 还是 Arduino Mega。所以我们必须在这里做同样的事情,告诉 Arduino IDE 我们正在使用哪个板。在这种情况下,裸导电触摸板。但是,您无法从 找到触摸板。我们必须下载插件并将其安装到位。如果你打开它,在此处下载硬件插件:创建hardware。
2023-03-07 11:50:36 575
原创 Azure Kinect 内置姿势识别 两种方法
随便放哪里,这里识别的 必须在面板上添加你要识别的姿势,这里才能判断出来。KinectManager 增加用户时添加个调用。添加你要识别的内置姿势即可。
2023-02-10 12:45:39 1313 3
原创 Can’t create body tracker for Kinect4AzureInterface0!
打开这个脚本,Kinect4AzureInterface.cs ,将原先这个脚本bodyTrackingProcessingMode 模式改为 k4abt_tracker_processing_mode_t.K4ABT_TRACKER_PROCESSING_MODE_GPU_DIRECTML;
2022-12-04 22:04:39 733 1
原创 Unity 雷达项目分析(更新ing)
新建一个脚本代替Button按钮,后面需要使用Button组件就用这个ButtonOnPointerDown这个组件代替。1. UI射线检测到UI Button ,即去调用 Button.Invoke();2. ui 上添加EventTrigger,后面有时间再总结这个。3. (我自己使用的)重写UI Button 方法。1. 关于雷达 需要实现 UI按钮点击 功能。// 不影响原有 UnityEvent 调用。// 跟 onClick 一样使用。
2022-09-14 16:30:25 1680 1
原创 QFramework 常用
// 这里的this. 由IActionChainExtention扩展。AudioKit 播放Resource音频。重置ActionDelay。打开Resource面板。
2022-09-09 17:55:45 326
原创 签名墙互动项目分析
// 这里的this. 由IActionChainExtention扩展。3. 涉及到保存到本地文件,如果使用.EncodeToPNG() 特别耗费性能,无论是直接保存还是开携程都会阻塞到主线程造成 程序瞬间的卡顿。链接:https://pan.baidu.com/s/1_GLFubBozv-UUY8KOv_lZA?有两个需要注意的地方 ,一个是我只想保存我们自己画的图,一个是需要自己新建一个材质球,需要如下设置。// 该函数只获取自己画的图。// 该函数只获取自己画的图。
2022-09-09 10:55:25 1491 2
原创 Unity VFX 节点 Collide with depth buffer
1. camera 使用 world space。2. vfx 需要使用hdrp 渲染管线。
2022-09-06 01:41:05 508
原创 Unity 外部资源无法拖入Unity
二 . explore.exe 使用管理员方式启动。1. 结束所有explorer.exe任务。三. cmd命令(管理员) 输入下面代码。一 .unity 启动使用管理员方式启动。我使用的是第二种方式。
2022-09-02 13:31:07 2128 1
原创 Unity VFX Output 模块详解
这意味着不与任何几何体相交的贴花粒子不可见。请注意,尽管它们不可见,但它们仍然有助于模拟和渲染系统所需的资源强度。下面是特定于输出粒子正向贴花上下文的设置和属性列表。有关此上下文与所有其他上下文共享的通用输出设置的信息,请参阅。以下是特定于输出粒子原始上下文的设置和属性列表。有关此上下文与所有其他上下文共享的通用输出设置的信息,请参阅。输出粒子基元(四边形/三角形/八边形)上下文是最常用的输出类型,非常适合各种效果。指定此上下文用于渲染每个粒子的基元。:将每个粒子渲染为四边形。:将每个粒子渲染为三角形。..
2022-08-30 01:08:15 881
Azure Kinect Examples for Unity 1.15.unitypackage
2021-01-26
KinectRuntime-v2.2_1811.zip
2020-12-19
Fixel FFT Wizard 1 And 2.zip
2020-10-28
Frameworkv0_1_18.unitypackage
2019-10-24
EasyAR 显示阴影Shader
2019-01-24
空空如也
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