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原创 Unity实现鼠标画画的功能

在unity里面实现一个功能,通过按下鼠标左键开始在平面上画画,松开鼠标左键结束画画。确保该游戏对象上有 Line Renderer 组件,并设置好材质和线宽等参数。运行游戏,在场景视图中按下鼠标左键并拖动即可进行画画,松开鼠标左键则结束画画。将该脚本添加到游戏对象上。

2023-05-23 21:47:54 669 1

原创 Unity Netcode for GameObjects多人联机(源文件)

删除MainCamera,新建Camera,在Scene中调整到合适视角,然后选中Camera点击Align With View,对齐视角。,安装方式也很简单,新建好Unity项目,打开菜单栏Window-Package Manager,点击加号add Package from git Url,输入以下地址,点击add等待安装完成即可。同时,为了发射子弹,添加两个空物体,作为子弹生成和发射方向的物体,然后保存预制体。创建一个球体作为子弹,给球体添加如下组件,其中Bullet为创建的新脚本。

2023-01-12 21:12:56 4636 1

原创 Unity Addressables实现web文件夹更新资源

新建一个cube测试,拖到资源文件夹,作为预制体,然后拖到RemoteGroup里面。注意路径"Assets/Prefabs/Cube.prefab",为预制体的路径。打开网络文件服务器,这里我用的HFS,将刚才生成的文件和父文件夹拖入。回到unity,设置RemoteGroup的加载和建立路径。打开Addressables Groups组设置。找到以下文件夹,文件夹里面的文件为建立好的文件。下载Addressables插件。删除cube预制体,进行测试。新建脚本,添加一下代码测试。

2022-10-01 12:08:38 1039

原创 Unity Shader学习(九)物体边缘实现

进一步了解物体轮廓,物体轮廓其实就是物体在显示的屏幕上最外侧的边缘部分,因此要对模型最外部的边缘部分进行处理,如上图的边缘部分就是立方体的几条边,如下图所示,红色所在范围即为边缘部分。根据前面的学习,我们了解到除了可以对点的颜色进行处理,还可以对点本身进行操作,例如我们可以改变点的位置,这样就可以实现对模型渲染的操控。使用UnityObjectToClipPos函数,可以将模型空间的点转换到裁剪空间,下面这行在原来点的基础上,乘以法线点和轮廓值,向外延伸,如下图所示。...

2022-08-14 22:13:42 2539

原创 Unity Shader学习(八)纹理图像的混合使用

代码】Unity Shader学习(八)纹理图像的混合使用。

2022-08-11 09:32:36 378

原创 Unity Shader学习(七)纹理图像的简单使用

uvUV值如果uv值为(0,0),则返回左下角的像素,如果uv值为(1,1),则返回右上角的像素,如果uv值为(0.5,0.5),则返回中间像素。旋转过程中添加了一个rotate函数,该函数主要是通过矩阵实现旋转相应的度数theta,aspect参数主要是处理拉伸的情况。如果们需要把图像左右翻转或倒过来,可以通过操作uv的坐标值来实现,如下是左右翻过来。在旋转之后,会多出相同的画面,这里进行了判断处理,多出的部分变成黑色。其实也就是获取到贴图的颜色信息,再直接输出,此处用到。...

2022-08-01 10:26:10 720 1

原创 Unity多人联机框架Mirro学习记录(一)

例如在服务器端运行的OnServerConnect函数中,检测到一旦有客户端加入,就会执行该函数,conn为加入函数的客户端NetworkConnectionToClient。注册该事件,每个客户端都要注册,如果出现客户端没有注册该事件,但是仍然发送数据过去,就会出现下面这个错误,因为NetworkClient没有注册该事件,所以会出现该问题。主要是向该连接的客户端发送消息,例如我在服务端保存了所有客户端NetworkConnectionToClient,可以通过该客户端的Send函数执行对应的事件。...

2022-07-28 21:29:51 1728 3

原创 Unity Shader学习(六)实现雷达扫描效果

回到画线的函数中,a和b分别为线的x,y点位置,line_width为线的宽度,edge_thickness为线的厚度,通过smoothstep判断点是否在该范围内,这里根据的是x和y的坐标来判定的,稍微有一点难理解,最好就是自己画图输入参数证明一下。代码中的轮廓圆,是在实心圆的基础上进行绘制,实心圆需要绘制半径内所有点的颜色信息,而轮廓圆,只需要绘制轮廓线即可,因此只需要取半径radius+half_line_width和radius-half_line_width范围之内的点即可,如下图所示。.....

2022-07-21 14:52:40 2312

原创 Unity Shader学习(五)鼠标移动方块

然后只需要控制_MouseCenter这个参数,通过unity脚本对_MouseCenter进行赋值。原理其实也很简单,只需要将方块的中心点位置等于鼠标位置即可。根据上一节的内容,创建了一个方块。现在我们来移动该方块。......

2022-07-18 16:02:37 614

原创 Unity Shader学习(四)试着绘制一个正方形

绘制一个正方形,原理也很简单,判断点是否在尺寸所在范围内即可,先获取到(点坐标-中心坐标)的向量,对x,y两个轴的值与size进行判断。绘制长方形也是同样的原理

2022-07-09 14:50:40 1327

原创 Unity Shader学习(三)试着绘制一个圆

先上代码这里解释一下根据第二个教程,我们在Pass块里定义了两个处理流程,分别为vertex和fragment,先执行vertex顶点着色器,处理顶点信息,再进行fragment片元着色器,处理颜色光照等信息。因此我们在最上面先定义了一个结构体,用来定义一个顶点的信息:可以看到,定义的结构体包含了两个Texcoord,即纹理信息,这里只读取了两组。除此之外还有SV_POSITION为顶点的位置,除了SV_POSITION,还有一个参数叫做POSITION,二者的区别不大,具体如下:POSITION:

2022-07-02 18:52:06 1207

原创 Unity Shader学习(二)第一个Shader

与上一节一样,创建一个shader,这节我们来试着自己输出一个颜色给材质,代码如下:v2f_img的源码效果就是一个红色的材质,没有光照信息改一下return的值,变成蓝色

2022-06-22 10:46:39 761

原创 Unity Shader学习(一)认识unity shader基本结构

最近打算认真学一下Unity的Shader,以后的项目中还是会用到,虽然说用别人的shader很舒服,但是再好用也是别人的,自己也理解不了,所以还是要自己懂才行。今天稍微来认识一下shader的结构,以及我对unity shader的渲染简单理解。首先要学习shader,对计算机的渲染流程肯定要了解,这里推荐大家自己百度一下,以下参考:Unity技术美术计算机渲染流程简单了解计算机渲染流程在概念上我们一般把计算机的渲染流程分为几个阶段:1.应用阶段:主要是由CPU处理光照、模型等数据,形成点线面的

2022-06-22 10:29:04 719

原创 Unity中创建PDF的方法

Unity中创建PDF

2022-04-25 10:30:35 1204

原创 使用Mixamo_Converter重新定义根骨骼导入UE4

首先去github下载MixamoConvert,直接在下zip包,不用解压本次笔者用的blender版本是2.92,可以适配该插件打开blender,选择编辑-偏好设置-插件-安装选到zip压缩包即可然后勾选插件在右边可以看到选项栏,看到mixamo打开高级选项,勾选Use Unreal Engine Bone names两个路径分别为输入的模型和要输出到的模型,点击Batch Convert即可进行批处理...

2022-03-21 13:12:49 1365

原创 DllNotFoundException: XRSDKOpenVR Unity.XR.OpenVR.OpenVRLoader.Initialize报错(unity2019.4.8f1)

打开packageManager检查是否有OpenXR Plugin插件,Remove即可

2022-02-14 13:45:57 3443

原创 关于新版本UE4的错误:UNavigationSystemV1::SimpleMoveToActor已经弃用

严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态警告 C4996 'UNavigationSystemV1::SimpleMoveToActor': SimpleMoveToActor is deprecated. Use UAIBlueprintHelperLibrary::SimpleMoveToActor instead Please update your code to the new API before upgrading to the next release, otherwise you

2021-10-01 09:49:23 573

原创 虚幻4 UNavigationSystemV1编译错误

找到项目中如下文件夹找到.Build.cs的文件,打开找到如下行添加一个NavagationSystem在后面即可。新版的写法// C++代码如下: #include "NavigationSystem.h"UNavigationSystemV1* NavMesh = FNavigationSystem::GetCurrent<UNavigationSystemV1>(this);...

2021-09-10 22:53:24 340 1

原创 Oculus Quest2开发:(一)基础环境搭建和导包

首先我们要知道,Oculus Quest2的操作系统是定制化的安卓系统,所以我们需要导出安卓系统包,在UnityHub安装unity版本时,可以选用较新的版本,同时勾选安卓开发SDK包选项,笔者这里用的unity版本是Unity2021.3.7f1c1,如下图所示新建一个项目,这里我会使用通用渲染管线,该渲染管线支持移动VR端打开项目,在unity的上方Window》Package Manager中,搜索XR Interaction Toolkit、XR Plugin Management、Open

2021-06-28 16:02:24 3310 2

原创 摩尔庄园日记一:实现摩尔庄园里面的开垦、播种、浇水和收获

教程效果演示最近摩尔庄园这个游戏很火啊,在里面种种菜,开开荒还是不错的。不过种田虽爽,也还会思考如果是要你实现这些功能,你会怎么做呢?稍微思考了一下,其实里面的功能也没那么复杂,今天就以开垦、播种、洒水和收获这四个功能为目标,进行一些简单的实现。首先新建一个unity项目,随便写一个名字我们先看一下摩尔庄园里面的按钮布局,下方是工具或者物品选项栏,右边是选项操作按钮,选中某一个工具或物品,再点击按钮就可以使用该工具。在此之前我们先导入四个unity免费资源包,在商店可以找到在u

2021-06-23 17:03:30 1153

原创 Photon PUN刷新大厅房间列表

引言在早些时候,我写过一篇《使用Photon PUN创建简单对战游戏》的联机教程,这篇教程只是很简单的实现了更新房间、创建房间、加入房间的功能,其中还有很多的BUG,需要进行修复。最近因为要用到Photon PUN这个插件,所以又进行了一些探索,今天主要是针对更新房间这个操作进行进一步实现,如果想看原生的官方教程,可以查看Photon官网。初始准备前期的准备可以参考我之前的那篇文章,今天主要是针对房间更新这个BUG进行修复。为了有更好的联机服务,我也向Photon的中国光子云申请了中国区APPid,申

2021-06-21 13:42:27 1734 1

原创 什么是多模态交互?

什么是多模态交互?“模态”(Modality)是德国理学家赫尔姆霍茨提出的一种生物学概念,即生物凭借感知器官与经验来接收信息的通道,如人类有视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉模态。多模态是指将多种感官进行融合,而多模态交互是指人通过声音、肢体语言、信息载体(文字、图片、音频、视频)、环境等多个通道与计算机进行交流,充分模拟人与人之间的交互方式。多模态交互包括了视觉、听觉、嗅觉、触觉以及味觉等方面的感官交互,也就是通过眼睛、耳朵、鼻子、嘴巴以及皮肤触摸实现,其技术应用在实际生活中也是围绕这些感官进行设计。将多个

2021-02-21 09:20:07 13861 2

原创 恶性BUG:unity MySQL导出出现1252

恶性bug解决,Encoding 1252 data could not be found. Make sure you have correct international codeset assembly installed and enabled添加以下三个文件:

2020-11-23 18:47:15 554

原创 虚幻4学习笔记——使用蓝图进行数据存储

以记录一个值为例,简要步骤如下

2020-10-07 11:19:44 1909

原创 HTC Vive Cosmos开发——手柄按钮事件

1.环境配置htc vive cosmos的环境配置

2020-10-07 10:10:45 4247 8

原创 虚幻4学习笔记——动画蒙太奇

参考B站视频:动画蒙太奇使用

2020-10-04 16:05:37 617

原创 虚幻4学习笔记——设置玩家出生点

1.添加Player Start2.设置出生点

2020-10-04 11:37:19 5948

原创 Yolov5 Torch安装

1.先换pip国内源,推荐阿里云2.输入pip install torch1.6.0+cpu torchvision0.7.0+cpu -f https://download.pytorch.org/whl/torch_stable.html

2020-09-17 20:03:40 722

原创 单片机学习笔记:中断学习

1. 什么是中断2. 中断的原理3.通过中断实现代码控制LED灯的关闭和开启

2020-08-02 09:22:26 759

原创 flutter利用命令行实现json转dart文件

首先,最最关键,添加依赖:然后在项目下创建jsons文件夹,在lib里面创建models文件夹,二者必须为该名字将需要序列化的json文件放在jsons。千万要注意,注释尽量删除,避免出一些小问题然后在命令行输入flutter packages pub run json_model,等待几秒,就可以看到models里面生成的dart文件...

2020-07-21 08:18:09 272

原创 unity截图保存在手机

直接上代码using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using UnityEngine.UI;public class ScreenShot : MonoBehaviour{ //这个相机是用来截屏的,相机的Claer Flags 的属性选择为Depth Only public Camera Camer

2020-07-19 17:03:45 348

原创 使用Photon PUN创建简单对战游戏

photon PUN是一款用于实现联网对战的插件,

2020-07-15 13:12:10 2530 14

原创 PBR材质:基本原理和简单制作

概要:介绍PBR材质的基本原理以及制作一个简单的PBR材质

2020-06-02 13:53:43 18955 1

原创 使用unity进行机器学习时遇到的错误集锦

1.遇到如下dll文件消失找到CUDA的安装目录,改几个文件改成缺失的文件就可以,比如cublas64_10.dll缺失,可以找这个cublas64_100,改一下就可以用。

2020-05-26 21:14:42 202

原创 unity实现简单的音乐可视化

参考我的教程:使用Unity进行音乐可视化(超超基础教程)

2020-05-18 11:53:59 1237

原创 flutter创建项目出现unable to find git in your path

123

2020-05-18 10:49:36 888

原创 Springboot打包成war包要添加的依赖

2020-04-30 08:52:09 447

原创 实习日志Part1:学习使用Idea驱动Servlet文件

实习日志Part1:学习使用Idea驱动Servlet文件本文使用的是Idea2019.3和tomcat7版本,jdk为14jdk的安装较为简单,这里不进行详细讲解以下是tomcat的安装:首先是去官网下载Tomcat7解压到没有中文路径的文件夹打开Idea,创建Web项目再点开右上角的Edit Configuration,进行配置tomcat点击+号,再点击tomcat ...

2020-04-05 14:37:48 205

原创 unity使用Mysql进行数据增删改查

要在unity里面进行MySQL的使用,最先要考虑的就是版本问题,笔者这里用的是2019.4.13中国增强版,MySQL文件使用的是8.0以上的,安装MySQL,创建并且启动服务,这个步骤我就不多说了,打开MySQL的工作面板,如下:然后还有一个比较重要的步骤是,找到MySQL安装目录,一般在C:\Program Files (x86)\MySQL\Connector NET 8.0\Asse...

2020-01-08 16:27:41 3733 2

原创 C语言实现顺序表

顺序表

2019-10-16 20:55:52 330

Windridge City.unitypackag unity赛博朋克城市资源包

Windridge City.unitypackag unity赛博朋克城市资源包

2021-01-25

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