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原创 JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_5_使用LUA脚本写游戏

该程序是基于07年底写的一个J2ME小游戏 俄罗斯方块,将全部逻辑绘制都放到LUA脚本里来做,J2ME方面仅作一个绘制库来使用!建立J2ME程序这里就不说了,详见我的BLOGhttp://blog.csdn.net/kome2000/article/details/4183199http://kome2000.blog.51cto.com/969562/578555由于J2

2012-07-09 13:55:56 1642

原创 高质量的C代码.关于获取随机数.20010704

高质量的C代码.关于获取随机数.20010704未经许可,不的转载版权归属高雷个人联系方式:email:[email protected]: 38929568本系列BLOG仅在以下2个地址发布http://kome2000.blog.51cto.c

2011-07-05 10:05:13 738

原创 高质量的C代码.关于枚举类型的使用.2011.07.01

高质量的C代码.关于枚举类型的使用.2011.07.01  未经许可,不的转载  版权归属高雷个人  联系方式:  email:[email protected]    qq:38929568   有人认为枚举类型 enum 就是 int类型,所以很少使用enum而用int,其实enum很有用。1.1 变量定义 enum //跟第一个定义不同的是,此处的标号DAY省略,这是允许的。 {

2011-07-01 14:02:00 477

原创 高质量的C代码.关于循环遍历

未经许可,不的转载版权归属高雷个人联系方式:email:[email protected]:   38929568本系列BLOG仅在以下3个地址发布http://kome2000.blog.51cto.com/http://38929568.qzone.qq.com/http://blog.csdn.net/kome2000 关于循环遍历1.for循环常见方式int

2011-06-29 11:15:00 382

原创 高质量的C代码.释放内存

  未经许可,不的转载  版权归属高雷个人  联系方式:  email:[email protected]     qq:38929568    最近搞MTK游戏开发,使用的是C语言,所以想研究一下C语言的开发情况,通过论坛,或者搜索到一些高手的文章,给我的启示不小!结合以前的Java经验,想总结一下,高手都是如何写程序的...   我的文章不会讲述一个

2011-06-27 14:58:00 2249

原创 C语言实现A*算法

C语言实现A*算法 最近搞MTK斯凯冒泡平台的游戏开发,碰到了自动寻路的问题,很多程序员都知道A*算法,既简单有使用!所以我也选择了A*算法,由于时间比较紧,就在网上百度此算法的C实现,确实有很多!但经测试都有不同的问题,并不能用在商业游戏中,所以最后决定还是自己写吧! A*原理 比较简单,网上有很多介绍的!我也是在网上看的,这里就不重复了! 由于我是Java程序员

2011-06-17 14:29:00 2502 4

原创 android飞信短信箱程序源码讲解

飞信短信箱源码讲解文档

2010-06-12 12:46:00 10501 48

JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_5_使用LUA脚本写游戏

该程序是基于07年底写的一个J2ME小游戏 俄罗斯方块,将全部逻辑绘制都放到LUA脚本里来做,J2ME方面仅作一个绘制库来使用!建立J2ME程序这里就不说了,详见我的BLOGhttp://blog.csdn.net/kome2000/article/details/4183199http://kome2000.blog.51cto.com/969562/578555 由于J

2012-07-09 13:07:57 287

原创 减少MRP数据包大小的具体办法

减少MRP数据包大小就是在节省内存空间!由于MRP文件为汇编二进制的压缩包,也就是说该文件将被载入内存,占有仅有的不足480K的内存,所以应尽量减少该文件的大小! 1.尽量少用跨文件的变量,引入一个外部变量会使mrp变大2. 避免使用宏定义的函数,尤其是代码较多,或者使用次数较多的宏函数,可以直接定义成函数3. 避免使用宏定义的函数,COLOR2PIXEL565(0x0

2012-02-21 11:09:44 516

JAVA的局部变量

今天发现一个问题,比如在某个类里 有如下数据

2011-09-23 15:59:13 128

原创 高质量的C代码.关于获取随机数.20010704

高质量的C代码.关于获取随机数.20010704未经许可,不的转载版权归属高雷个人联系方式:email:[email protected]:   38929568本系列BLOG仅在以下2个地址发布http://kome2000.blog.51cto

2011-07-04 13:32:57 175

转载 Android如何自定义menu的背景

<br />01.public class MenuEx extends Activity { 02. 03. private static final String TAG = "android123"; 04. @Override 05. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 06. super.onCreate(savedInstanceState); 07.

2011-05-26 09:16:00 1187 2

原创 JAVA程序员开发MTK程序,需要注意的点!

最近开始使用C开发MTK平台游戏发现很多问题!或者说是 嵌入式C的要求,作为一个JAVA程序员来说,这些注意点真是相对有碍程序开发!

2011-05-24 14:29:00 409

转载 获取批处理文件所在路径

<br />转自<br />http://hi.baidu.com/ruhaole/blog/item/572aeb3eff47342e70cf6cc4.html<br /> <br /> <br />关键字:获取批处理文件所在路径 在开发时,经常需要使用批处理运行一些程序,JAVA程序 犹其是这样,往往需要运行时根路径。Hardcode一个路径总是令自己觉得不自在,例如一个JAVA程序从一台机copy到另外一台机,盘符往往发生变化,先修改一下bat里的路径再运行显然很麻烦。<br />

2011-04-29 15:04:00 1835

转载 优化Java代码,提高性能!

<br />[转载]优化Java代码,提高性能!1. 如何使用Exception<br />Exception降低性能。一个异常抛出首先需要创建一个新的对象。Throwable接口中的构造器调用名为 fillInStackTrace()的本地方法。这个方法负责巡检栈的整个框架来收集跟踪信息。这样无论何时有异常抛出,它要求虚拟机装载调用栈,因为一个新的对象在中部被创建。<br />异常应当仅用于有错误发生时,而不要控制流。<br />2. 不要两次初始化变量<br />Java通过调用独特的类构造器默认地初始

2011-03-22 09:54:00 423

原创 android布局页面中引入另一个布局页面

<br /><include android:id="@+id/cell1" layout="@layout/workspace_screen" /><br /> <br />参看<br />http://x1989.com/a/240.html<br /> Android Layout中使用include标签实现UI布局重用<br />1、创建一个独立的布局文件作为共享布局,common_layout.xml<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayout

2011-02-17 20:26:00 1979 1

转载 让J2ME程序跑在android上!

<br />相信大家一定喜欢一些jar软件,但是android系统不支持Java的发展啊,而且那个Java模拟器非常难用!!!!!!!!<br /> 为了不让大家在为Java的事伤神,我就发表了这篇教程希望对大家有用!<br /> 首先要把某个jar文件转成apk安装包,必须要有这个jar的jad描述器文件或者其地址。 <br />不过不是每个jar都伴着有一个jad,所以,如果没有jad文件,就进入<br /> <br />http://mg.shouji.com.cn/do/jad<br /> 

2011-02-17 09:41:00 790

转载 android手机 使用详细记录查询 命令

<br />*#*#4636#*#*<br /><br /> 显示手机资讯、电池资讯、电池记录、使用统计资料、WiFi 资讯<br /><br /> *#*#7780#*#*<br /><br /> 重设为原厂设定,不会删除预设程式,及SD 卡档案。<br /><br /> *2767*3855#<br /><br /> 重设为原厂设定,会删除SD 卡所有档案。<br /><br /> *#*#34971539#*#*<br /><br /> 显示相机固件版本,或更新相机固件<br /><br

2011-02-15 18:08:00 2140

转载 决android2.2把安装程序放入SD卡的问题

<br />我使用的是G7,装了不少应用程序,导致手机内存吃紧,我的系统已升至android2.2,android2.2中已提供了可以把应用程序装到sd卡,通过设置-->应用程序--->管理应用程序--->进入所有应用程序选项卡,点击下面的某一个应用,里面会有一个"移至SD卡"的按钮,但是好像大部都是灰色的,网上方法说很多,需要root吗?其实是不需要的.已下是解决办法:<br /><br />1."开始"菜单--->"运行"<br /><br />2.输入"cmd"进入命令行模式<br /><br />3

2011-01-26 12:36:00 881

转载 获取系统内Applications的基本信息

<br />在这个例子中将展示如何获取Application的几个基本属性信息:名字、Package标签、版本信息和图标信息。<br />创建一个用于存储基本信息的Class:01 class PInfo {<br />02 private String appname = "";<br />03 private String pname = "";<br />04 private String versionName = "";<br />05 private int ve

2011-01-17 11:24:00 322

转载 主题:android使用全局变量

<br />一开始我是用static来做全局,后来在网上看见老外有一个很好的办法 <br />public class MyApp extends Application { <br />private Integer[] state; <br />public Integer[] getState() { <br />return state; <br />} <br />public void setState(Integer[] state) { <br />this.state = state; <

2010-11-30 12:48:00 1685 3

转载 提供的离线消息

<br />http://www.55678.org/f/f.php?phone=手机号&pwd=密码&to=接收手机号&msg=xxxx内容

2010-11-27 20:42:00 120

转载 关于Android的分辨率支持,为大家翻译官方文档

<br />关于Android的分辨率支持,为大家翻译官方文档<br />转自  http://bbs.meizu.com/viewthread.php?tid=1889083&page=1<br /> <br /> <br />看世界杯的空闲时间,翻译一下官方文档。分辨率问题是大家都很关心的(720×480会不会悲剧),而关于这个问题,android官方的文档无疑最有说服力。由于不是所有的人都愿意去读英文,所以趁球赛没开始,翻译一些。<br /><br />原文地址:http://developer.an

2010-11-22 14:22:00 988

转载 Android主题与样式

<br />Android主题与样式<br />转自<br />http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e5143100100jrwi.html?retcode=0<br /> <br />Android 风格和主题<br /><br /><br />Android xml风格和主题文件的编写,是涉及到整个程序界面美观的因素之一。 当设计应用程序时,你可以用风格和主题来统一格式化各种屏幕和UI元素。较好的应用风格和主题,可以实现美观而统一的界面,和web中的CSS一样,Android

2010-11-16 09:04:00 4243 2

转载 Activity的生命周期理解

<br />Activity的生命周期理解<br />转自<br />http://jinguo.javaeye.com/blog/691263<br /> <br />Activity 是我们开发Android应用程序最重要的一个类。 <br /><br />  这篇文章会涉及到以下几个内容<br /><br /> 一 Activity的生命周期<br /> 二 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定<br /> 三 你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstance

2010-11-16 09:03:00 328 1

转载 android Manifest.xml选项

<br />android Manifest.xml选项<br />转自<br />http://www.cnblogs.com/tt_mc/archive/2010/10/27/1862915.html<br /> <br /> <br />Manifest.xml下的一些属性定义和用法:<br /><br />--------------------------------------------------------------------------------------------------

2010-11-16 09:02:00 438

转载 个保存Activity State的例子

<br />转自:<br />http://notfatboy.javaeye.com/blog/339372<br /> <br />一个保存Activity State的例子<br /><br />@Override <br />public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) { <br /> // Save UI state changes to the savedInstanceState. <br /> // This bu

2010-11-16 09:01:00 390

原创 java的TIMER的使用

<br /> int delayTime = 2 *1000; Timer timetToDo = new Timer(); TimerTask tt = new TimerTask() { public void run() { // do something } }; timetToDo.schedule(tt, delayTime);

2010-11-12 09:55:00 205

转载 android2.2 docs中的permission权限表

<br />转自<br />http://hibernater.javaeye.com/blog/708935<br /> <br />String ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES Allows read/write access to the "properties" table in the checkin database, <br />to change values that get uploaded.  <br />允许读写系统的properties表在checkin数据库中

2010-09-30 11:29:00 869

转载 [Android1.5]标签TabHost图片文字覆盖的问题

[Android1.5]标签TabHost图片文字覆盖的问题<br /><br /><br />前言<br />   TabHost的Lab如果使用32x32的图片是没有这个问题的,使用稍大如48x48就有问题了,这里通过调整坐标和缩小字体来解决这个问题。<br /> <br />文章<br />  1.  tab in android<br />  2.  android Tabhost部件<br /> <br />正文<br />  一、 调整前贴图<br />     <br /> <br />  二

2010-09-06 09:58:00 666 1

原创 屏幕分辨率与VGA表示法

<br />屏幕分辨率与VGA表示法<br />QVGA即"Quarter VGA"。即VGA的 1/4 尺寸 240*320<br />HVGA (Half-size VGA)       即VGA的 1/2 尺寸 320*480<br />WQVGA    Wide Quarter Video Graphics Array   480X272或者400X240<br />VGA                                                               6

2010-08-31 17:47:00 424

原创 我认为的android入门学习策略

我认为的android入门学习策略初级阶段要学习的内容1.自己配置环境。 全部采用做新版本 SDK,ADT,ECLIPSE,JDK 2.编写或者运行教学示例。 2.1这时间主要运行的示例如HELLO WORLD,还有SDK带的例子。 2.2如果有书的话可以运行一下书上带的例子,比如《SDK开发大全》,还有SDK带的APIDemo。运行这些例子的目的在于开发者可以看到很多android能实现的很多效果。3.进入实战修改阶段。 3.1开源代码修改程序以待到自己需要的效果。在运行了很多例子之后,开始考虑自己改写程

2010-07-23 11:22:00 783 1

转载 整理与网络资源

<br />整理与网络资源<br /> <br />Intent应该算是Android中特有的东西。你可以在Intent中指定程序要执行的动作(比如:view,edit,dial),以及程序执行到该动作时所需要的资料。都指定好后,只要调用startActivity(),Android系统会自动寻找最符合你指定要求的应用程序,并执行该程序。<br /> <br />打开其他APK文件的ACTIVITY<br />Intent mIntent = new Intent();<br />ComponentName

2010-07-13 10:12:00 443

原创 《疯狂java--突破程序员基本功的16课》读书笔记

该书讲述了大部分程序员容易忽视的细节性问题,如果有条件建议详细阅读。我仅摘取我认为比较好的地方,来与大家分享。

2010-06-29 16:45:00 2760 16

转载 [转载]Android模拟器 Emulator超详细使用说明

<br />转自<br />http://www.isandroid.com/android-emulator-emulator-super-detailed-instructions/<br /> Android模拟器 AndroidEmulator<br />AndroidSDK自带一个移动设备模拟器 — 它是一个可以运行在你电脑上的虚拟设备. Android模 拟器可以让你不需使用物理设备即可预览、开发和测试Android应用程序.<br />Android模拟器能够模拟除了接听和拨打电话外的所有移动

2010-06-10 11:31:00 3958 1

转载 android Manifest.xml选项

Activity 是我们开发Android应用程序最重要的一个类。这个类的内容比较多,我理解多少就写多少,希望你喜欢:)这篇文章会涉及到以下几个内容一 Activity的生命周期二 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定三 你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState四 调用与被调用:我们的通信使者 - Intent 一 Activ

2010-05-18 09:56:00 4438 1

转载 AsyncTask实例代码演示Android异步任务

原文地址http://bbs.isgphone.com/viewthread.php?tid=5455请支持原创上次我们讲到了<span class="t_tag" onclick="function onclick(){function onclick(){function onclick(){tagshow(event)}}}">Androi

2010-05-18 09:54:00 3954 2

原创 AsyncTask实例代码演示Android异步任务

原文地址http://bbs.isgphone.com/viewthread.php?tid=5455请支持原创上次我们讲到了<span class="t_tag" onclick="function onclick(){tagshow(event)}">Android提供了一个较线程更简单的处理多任务的方法AsyncTask异步任务类,相对于线程来说AsyncTa

2010-04-28 16:29:00 1154

原创 Java性能优化技巧

Java性能优化技巧参考了些书籍,网络资源整理出来,适合于大多数Java应用在JAVA程序中,性能问题的大部分原因并不在于JAVA语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。1.尽量使用final修饰符。带有final修饰符的类是不可派生的。在JAVA核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了

2010-04-28 09:43:00 5514

转载 编程习惯

编程习惯文/Alexey Radul 译/程显峰 近年来,我对编程艺术有很多体会。过后,我发现有些体会是错的;有些体会我遗忘了但又重新感受到;而另外有些则是必然会发现的。我还完善了一套项目管理的好习惯,这些习惯包括我自己的,或者小组的,抑或是更大的,公司内部的。一方面,这些习惯对软件的成功开发是至关重要的(太小或者纯粹巧合的不算),另一方面,这些习惯也不是什么高深莫测的东西,较小的篇幅

2010-03-23 09:52:00 551 1

使用Flash Builder 4.5进行多平台游戏开发

Flash开发人员在开发AIR移动应用程序时面临的一个最大的挑战是,确定如何为每种平台组织和创建构建版本。如果您针对Web、桌面、电话、平板电脑和TV进行开发,这可能是一项棘手的任务。幸运的是,Adobe花了大量时间和精力设计了最佳的解决方案来尽可能简化多平台部署。Flash Builder 4.5支持您利用新的移动功能来流线化针对多种平台的输出。 当开始在Flash Builder 4.5中设置新的移动或Flex Hero项目时,您将会看到一组新的移动模板。在本文中,我将介绍如何使用这些新项目配置窗口,概述如何为iOS、Android和PlayBook配置您的新项目

2012-09-11

Flash Platform 游戏开发入门

本文的主要面向的读者是Flash 设计人员、 没有接触过Flash Platform的人群以及评估 Flash Platform游戏开发的商务决策者。 本文还包括一些对希望进入Flash游戏开发的、有经验的ActionScript开发人员的有用信息。 然而,关于游戏特定的ActionScript 编程技巧,我推荐参阅Gary Rosenzweig的书籍 ActionScript 3.0 游戏编程大学(ActionScript 3.0 Game Programming University)。 Flash游戏—利用或为Adobe Flash platform创建的游戏—已经遍及世界。 你可以在各种游戏长廊网站发现它们,例如Newgrounds.com、AddictingGames.com,等等。 共有数十种游戏种类可供选择,其中包括动作、冒险、博彩、猜谜和角色扮演等等。 这些游戏可以互动并且支持多种浏览器和多种平台。用户能够在个人电脑以及移动设备上运行这些游戏。 它们能够作为独立的目标运行,它们可以为更大网站添加卓越功能,并且它们能够被嵌入到最流行的社交网络中,例如Facebook。 目前,仍然有很多人并不知晓,通过使用Adobe AIR 技术,Flash游戏能够通过Apple应用程序商店(App Store)安装到iOS设备上。 像Alien Hominid和 Line Rider 等顶级游戏已经风靡世界,以致它们已经从Flash Platform被移植到Nintendo Wii和Microsoft Xbox 360等控制台设备。在线休闲游戏正在迅速流行并且Adobe Flash Platform可以提供创建和安装这些精彩内容的工具。

2012-09-11

J2ME+LUA写的俄罗斯方块

该程序是基于07年底写的一个J2ME小游戏 俄罗斯方块,将全部逻辑绘制都放到LUA脚本里来做,J2ME方面仅作一个绘制库来使用!

2012-07-09

j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_5_使用LUA脚本写游戏

该程序是基于07年底写的一个J2ME小游戏 俄罗斯方块,将全部逻辑绘制都放到LUA脚本里来做,J2ME方面仅作一个绘制库来使用!

2012-07-09

C++_类和对象

一、什么是类 类是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的数据和与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。类的结构(也即类的组成)是用来确定一类对象的行为的,而这些行为是通过类的内部数据结构和相关的操作来确定的。这些行为是通过一种操作接口来描述的(也即平时我们所看到的类的成员函数),使用者只关心的是接口的功能(也就是我们只关心类的各个成员函数的功能),对它是如何实现的并不感兴趣。而操作接口又被称为这类对象向其他对象所提供的服务。 二、类的定义格式 类的定义格式一般地分为说明部分和实现部分。说明部分是用来说明该类中的成员,包含数据成员的说明和成员函数的说明。成员函数是用来对数据成员进行操作的,又称为“方法”。实现部分是用来对成员函数的定义。概括说来,说明部分将告诉使用者“干什么”,而实现部分是告诉使用者“怎么干”。

2012-03-30

飞信短信箱v1.88圣诞特别版

android手机上的短信箱,使用飞信表情以及常用短语,功能与手机上的短信软件类似,多了表情部分,V1.3版增加了GIF表情,在会话中是动画效果。

2010-12-05

飞信短信箱V1.3 for android 1.5

android手机上的短信箱,使用飞信表情以及常用短语,功能与手机上的短信软件类似,多了表情部分,V1.3版增加了GIF表情,在会话中是动画效果。

2010-07-19

android版飞信短信箱

android手机上的短信箱,使用飞信表情以及常用短语,功能与手机上的短信软件类似,多了表情部分与分新表情相同,所有功能真实可用!软件以后还会升级!

2010-06-12

《代码大全》.pdf

《代码大全》虽然有第2版,但无高清电子版, 咱们看第1版的也是一样,看了你就喜欢了!

2010-01-04

android 1.6全部的权限介绍

Manifest.permission 这个类定义了android全部的权限共106个 我们在 AndroidManifest.xml里需要对一些软件需要的操作做一些权限的声明, 比如我们的软件有发送短信的功能,那么就需要在 AndroidManifest.xml 里做如下声明 <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"></uses-permission> 注意加粗的代码就是声明该软件具有发送短信的功能,如果不声明该权限调用该功能的时候就会出现异常, 并且系统不会报具体是什么异常。 那么android都有那些权限需要声明呢? 我们可以从android 提供的文档中找到答案 具体页面在 android-sdk-windows-1.6_r1\docs\reference\android\Manifest.permission.html 原创 文章 转载请注明来自 blog.csdn.net/kome2000

2009-10-23

J2ME慢慢学教程.chm

我整理生成的CHM格式文件 J2ME慢慢学教程.chm 因为最近在搞这个所以整理了一些资料和大家分享 并非本人原创,郑重感谢原作者!

2009-10-12

J2ME:循序渐进.chm

我整理生成的CHM格式文件 J2ME:循序渐进.chm 因为最近在搞这个所以整理了一些资料和大家分享 并非本人原创,郑重感谢原作者!

2009-10-12

J2ME 介绍 讲义.chm

我整理生成的CHM格式文件 J2ME 介绍 讲义.chm 因为最近在搞这个所以整理了一些资料和大家分享 并非本人原创,郑重感谢原作者!

2009-10-12

JAVA程序员必读:基础篇.chm

我整理生成的CHM格式文件 JAVA程序员必读:基础篇.chm 因为最近在搞这个所以整理了一些资料和大家分享 并非本人原创,郑重感谢原作者!

2009-10-12

java介绍.chm

我整理生成的CHM格式文件 java介绍.chm 因为最近在搞这个所以整理了一些资料和大家分享 并非本人原创,郑重感谢原作者!

2009-10-12

JavaScript高级教程.chm

我整理生成的CHM格式文件 JavaScript高级教程.chm 因为最近在搞这个所以整理了一些资料和大家分享 并非本人原创,郑重感谢原作者!

2009-10-12

java事件传送技术.chm

我整理生成的CHM格式文件 java事件传送技术.chm 因为最近在搞这个所以整理了一些资料和大家分享 并非本人原创,郑重感谢原作者!

2009-10-12

java2实用教程(第2版)程序代码.pdf

我整理生成的PDF格式文件 java2实用教程(第2版)程序代码.pdf 整理了一些资料和大家分享 并非本人原创,郑重感谢原作者!

2009-10-12

编译原理HTML.chm

我整理生成的CHM格式文件 编译原理,这个资料不同一些PDF文件的! 值得一下 因为最近在搞这个所以整理了一些资料和大家分享 并非本人原创,郑重感谢原作者!

2009-10-12

Java套接字(socket)101

我整理生成的CHM格式文件 Java套接字(socket)101 关于JAVA.NET包的SOCKET编程! 因为最近在搞这个所以整理了一些资料和大家分享 并非本人原创,郑重感谢原作者!

2009-10-12

droiddraw-r1b13

android的辅助工具,进行界面开发更加的快捷,Android用来画界面的工具。。简单好用 。 Android UI设计器 DroidDraw

2009-08-07

android游戏集(12个)

包括GAMELOFT的2款游戏,波斯王子,刺客信条,还有3D赛车,等android游戏,安装方法参见我BLOG! 声明: 该包内所有游戏均为网上搜索下载,如果喜欢请支持正版,并在下载24小时后自行删除,如有版权问题请自行负责!

2009-07-30

J2ME开发RPG,ACT游戏的地图缓存类,卡马克卷轴算法封装类

给点辛苦分吧!我上传的资源都是我写的程序,这个使用起来很方便,只需填写你的地图TITLE的大小就可以,如果有使用问题,可以到我BLOG留言讨论!

2009-07-30

J2ME手机游戏[二人麻将]

240X320屏幕,midp2.0 作者:雷神 QQ群:52881021 如果你喜欢这个游戏,留言到我的BLOG即可与我联系,探讨游戏,算法!

2009-07-30

j2me开发的SuDoKu(数独)游戏

240X320屏幕,midp2.0 作者:雷神 QQ群:52881021 如果你喜欢这个游戏,留言到我的BLOG即可与我联系,探讨游戏,算法!

2009-07-30

android游戏程序连连看_1.5版本

我用1.5版的android写的 连连看 小游戏!

2009-07-30

手机游戏开发精粹 第14章(样章)

手机游戏编程精粹 第14章(样章)部分为J2ME手机游戏开发部分的第一章,包括J2ME 介绍,环境搭建和调试技巧等内容,语言通俗移动,是初学者最好的入门材料之一,看了本章发现还不错的话,可以考虑购买啊!

2009-05-26

JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_4_增加消除行声音

手机游戏俄罗斯方块消除行带有声音版,该版是在上一版本中增加了声音播放部分!用简单的代码实现,是初学者不错的例子!

2009-05-14

android游戏程序连连看

该版本为旧版本无法在现在1.5的模拟器上运行,请下载新版本 android游戏程序连连看_1.5版 也是我写的! 作者:雷神<br>QQ:38929568<br>QQ群:28048051JAVA游戏编程(满) 28047782(满) 50761834(忙) 31572546(忙)

2008-02-15

JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_3_增加成绩记录

作者:雷神<br>QQ:38929568<br>QQ群:28048051JAVA游戏编程(满) 28047782(满) 50761834(忙) 31572546(新)<br>手机游戏开发职业群51871468(,非从事手机开发者勿进!欢迎测试策划美工程序)<br><br>声明:本人发表的代码全部可以用来学习,如果需要作商业用途,请及时与作者联系。<br><br>本例为J2SE游戏开发的经典游戏--俄罗斯方块,手机移植版本176*220屏幕手机可用!<br>记录函数在主midlet类!<br>工程文件已经打包上传,本人全部游戏代码下载地址<br>http://download.csdn.net/hicsdn/kome2000<br>方向键 上下左右ASDW2468都可以游戏,0更换方块,1显示隐藏网格!game over 时5键重新开始,*键退出游戏

2007-12-16

j2me_MIDlet_手机游戏入门开发_俄罗斯方块

j2se编写的俄罗斯方块游戏,注释详尽,代码完全公开,本例只有500行代码,1个类,学习写游戏不要错过啊! <br />这个是的移植 j2me 版本,大家可以参看这两个版本的区别!

2007-12-04

j2se_俄罗斯方块源代码

j2se编写的俄罗斯方块游戏,注释详尽,代码完全公开,本例只有500行代码,1个类,学习写游戏不要错过啊! 这个是的移植 j2me 版本,大家可以参看这两个版本的区别!

2007-12-04

JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--贪吃蛇_1_工程代码

贪吃蛇升级版本,与前一款扫雷比较,这个游戏多了一个 类,用来显示动画,也是蛇要吃的物品类, 也有了代码包,图片包,结构清晰,代码量500行

2007-10-17

JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--贪吃蛇_2

改进了贪吃蛇_1 的一些BUG,增加了地图,升级,可以传真机试完!<br>与前一款扫雷比较,这个游戏多了一个 类,用来显示动画,也是蛇要吃的物品类, 也有了代码包,图片包,结构清晰,代码量500行,地图生成的简单算法,和播放动画的简单算法!有矩形碰撞,升级就是增加蛇的移动速度,简单做法就是把刷新速度提高了,每次刷新蛇要移动一个格子,出现的物品有的是增加蛇长度的,有的是减少蛇长度的。

2007-10-17

JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--贪吃蛇_1

贪吃蛇升级版本,与前一款扫雷比较,这个游戏多了一个 类,用来显示动画,也是蛇要吃的物品类, 也有了代码包,图片包,结构清晰,代码量500行,地图生成的简单算法,和播放动画的简单算法!有矩形碰撞,升级就是增加蛇的移动速度,简单做法就是把刷新速度提高了,每次刷新蛇要移动一个格子,出现的物品有的是增加蛇长度的,有的是减少蛇长度的。

2007-10-16

JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--贪吃蛇

与前一款扫雷比较,这个游戏多了一个 类,用来显示动画,也是蛇要吃的物品类, 也有了代码包,图片包,结构清晰,代码量500行,地图生成的简单算法,和播放动画的简单算法!有矩形碰撞,升级就是增加蛇的移动速度,简单做法就是把刷新速度提高了,每次刷新蛇要移动一个格子,出现的物品有的是增加蛇长度的,有的是减少蛇长度的。

2007-10-15

JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--扫雷(3)-带线程--仿windows扫雷

扫雷(3)是在扫雷(1.2)的基础上增加 完善了部分代码基本逻辑不变!<br>增加绘图,线程,时间等,使得游戏更好玩了,代码400行,比较适合初学者,可读性强,有详尽的代码注释。<br>数字键1标红旗,不确定,取消标记。方向键,数字键2468,控制光标上下左右移动!

2007-10-11

JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--扫雷(2)-不含线程

扫雷(2)是在扫雷(1)的基础上增加 完善了部分代码基本逻辑不变!<br>使得游戏更好玩了,代码两也增加到400行,比较适合初学者,可读性强,有详尽的代码注释。<br>数字键1标红旗,不确定,取消标记。数字键3显示/不显示 游戏信息!<br>方向键,数字键2468,控制光标上下左右移动!

2007-10-10

j2me_MIDlet_手机游戏入门开发_扫雷_1

我的Blog的文章源代码及工程<br>JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发 --扫雷(1)-不含线程<br><br>可以参看这篇文章<br>http://blog.csdn.net/kome2000/archive/2007/10/09/1817034.aspx<br>

2007-10-09

3D校园场景—辽宁石油化工大学

我的毕业设计04年,3D校园场景—辽宁石油化工大学,可以用键盘操作,在场景中自由漫游,所有建筑均为辽宁石油化工大学的真实照片!

2007-09-22

空空如也

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