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原创 【Unity基础1】CharacterController 的 Move 和 SimpleMove 对比
如果只是简单的移动,用 SimpleMove 即可。如果想做更复杂的操作,建议是使用 Move,例如:需要某个角色的所受到的重力发生变化。
2023-07-05 10:38:55 147
原创 【Visual Studio】解决 Visual Studio 2019 for Mac “无法创建该项目“
在 Visual Studio 2019 for Mac 上创建新项目时,弹窗提示 "无法创建该项目",我该如何是好。
2021-12-26 17:36:35 1317
原创 [Unity][Editor]不建议使用File.Delete来删除项目内文件
近来的项目里,用ScriptableObject来存储配置信息,当需要新建配置文件,同时覆盖掉旧的文件时,使用File.Delete来删除ScriptableObejct,但新的配置文件并没有及时更新。。。
2020-07-15 09:02:17 1260 1
原创 [Unity][Editor][AnimatorOverrideController]清除多余的动画剪辑
近来在做动画相关的编辑器扩展,通过代码删掉AnimatorController的某个动画剪辑后,相关的AnimatorOverrideController的引用会丢失,这些丢失了原动画引用的数据并不会自动移除。。。
2020-05-15 09:07:03 694
原创 [Unity][Editor][AssetDatabase.AddObjectToAsset]层次乱序的问题
Unity使用AssetDatabase.AddObjectToAsset后层次乱序的解决方法
2020-05-15 08:38:56 984 1
Fingers - Touch Gestures for Unity 2.4.3
2018-07-31
DoozyUI Complete UI Management System 2.9
2018-07-31
空空如也
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