不知不觉,UWA在游戏性能优化领域耕耘了三年。我们相继推出了三项性能优化产品和服务:UWA驻场深度优化、UWA线上深度性能测评和本地性能测试工具UWA GOT (及其Online服务)。截止到目前,我们已经深度优化了近90款游戏,线上性能测评服务了2000多款游戏、VR和AR项目。随着优化的项目和拜访的团队越来越多,我们逐渐意识到性能瓶颈不仅是技术层面所致,也来源于开发流程。在游戏项目的精品化...
2018-11-05 15:36:31
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从UWA性能优化工具开始的游戏研发“工业化”实践。
2024-04-26 15:31:40
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深入剖析,全方位检测小游戏性能,优化体验触手可及!
2024-04-25 10:54:13
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UWA一下,你就知道~
2024-04-24 15:54:31
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深入剖析,全方位检测小游戏性能,优化体验触手可及。
2024-04-07 15:05:24
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解锁新技能!自定义函数组,一键关注你最关心的函数性能!
2024-03-28 14:27:22
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从Amplify Impostors中详细分析Impostors的实践原理与使用到的技术,由此对Impostors渲染技术进行学习与分析
2024-03-21 11:32:43
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既有差不多性能收益,又简单很多的RVT地形实现方案
2024-03-08 18:25:23
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用一种新思路来尝试解决树与草的阴影裁剪与高性能视锥剔除
2024-02-07 17:02:03
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本次更新,主要支持真机设备Wi-Fi连接和音频传输
2024-02-05 14:45:52
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主要介绍Local Tonemapping在实时渲染里的实现
2024-01-12 11:16:08
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通过UWA深度分析,悟出的优化Unity UGUI开发,0GC更新视图的想法
2023-12-27 10:39:27
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新增Manifest文件扫描配置,支持导出全部检测数据等功能
2023-12-20 11:34:46
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