自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 DirectX的一点小知识

今天写一些DirectX的常用结构,和大家分享也便于以后回顾。1.表面:IDirect3DSurface9  表面就是一个像素点阵,用于存储2D图像数据。就是一个像素的线性数组。  LockRect()方法使我们可以获得指向表面内存的指针,通过指针运算,我们可以对表面上任一像素进行读写操作。  UnlockRect()方法即给表面解锁。  GetDesc()方法使我们可以得到一

2008-12-29 10:51:00 658

原创 开始学习DirectX了!

之前一直没有认真研究过DirectX的程序,今天开始,每天都要拿出时间来好好研究了.加油!

2008-12-18 09:33:00 349

转载 经典游戏制作教程

 经典游戏制作教程1.游戏制作的主要流程-------------------------------------------------------------------------------电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法 或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因

2008-02-20 13:41:00 6000 1

DLL Demo

对初学DLL的朋友会很有帮助!

2008-02-29

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除