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AssetDatabase的方法总结

AssetDatabase的方法总结1、AssetDatabase.FindAssetspublic static string[] FindAssets(string filter);public static string[] FindAssets(string filter, string[] searchInFolders);filter该筛选器字符串可以包含:名称、资产标签和类型(类名称)的搜索数据searchInFolders指定一个或多个文件夹将限制搜索到这些文...

2020-09-06 11:31:17

Unity第三方Android SDK接入所需的安卓基础知识

https://www.shuzhiduo.com/A/amd0yvvWzg/安卓使用ANT来对应用打包,一般会经过以下几个步骤:1.用aapt命令生成R.java文件2.用aidl命令生成相应java文件3.用javac命令编译java源文件生成class文件4.用dx.bat将class文件转换成classes.dex文件5.用aapt命令生成资源包文件resources.ap_6.用apkbuilder.bat打包资源和classes.dex文件,生成unsigned.apk7.用ja

2020-09-05 22:35:43

C# 各种文件和路径操作

AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory:获取当前应用程序所在的目录,比如:“E:\KiHan2017\Others\CommitMetaChecker\”if (!Directory.Exists(WorkingPath)):目标路径不存在Directory.CreateDirectory(WorkingPath):创建目标路径if (!File.Exists(CurrentPath)):目标文件不存在Path.GetDirectoryName(“E:\KiHan

2020-09-02 16:00:24

如何用adb logcat查看安卓手机日志

1.安装adbWindows教程:https://blog.csdn.net/y201314an/article/details/81022556Mac教程:先在Mac上安装好Android Studio,再按教程来https://blog.csdn.net/weixin_38327562/article/details/710572762.个人常用命令打开cmd窗口,手机连接上电脑并打开...

2020-04-02 13:20:52

Windows .bat批处理脚本基础命令

在Windows中善用批处理可以简化很多重复工作。未完待续~Windows .bat批处理脚本基础命令

2019-10-28 09:33:53

NGUI的UIRoot、UICamera、UIPanel、UIRect、UIWidget、UITexture、UISprite、UILabel、Scroll View等

用NGUI也有几个月了,但一直没有系统性地学习过NGUI,今天来了解下~UIRoot:https://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/20480717UICamera:https://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/20548429UIPanel:https://blog.csdn.net...

2019-10-24 19:01:03

初识UE4

一、虚幻4术语1.Actor:可放入关卡中的对象都是 Actor。Actor是支持三维转换(如平移、旋转和缩放)的泛型类。可通过游戏进程代码(C++或蓝图)创建(生成)及销毁Actor。在C++中,AActor是所有Actor的基本类。2.Component 组件:组件(Component) 是可添加到Actor的一项功能。组件不可独立存在,但在将其添加到Actor后,该Actor便可以访问并...

2019-10-23 09:16:00

C# Application类的dataPath、streamingAssetsPath、persistentDataPath、temporaryCachePath

数据文件路径:总共有四个属性,分别为:dataPath、persistentDataPath、streamingAssetsPath、 temporaryCachePath。dataPath : Contains the path to the game data folderdataPath是包含游戏数据文件夹的路径,dataPath是app程序包安装路径,app本身就在这里,此目录是只读的...

2019-08-22 16:40:25

C#中委托和事件的区别

事件就是委托属性啊,有个add和remove以及一个私有委托很多人说:“总是感觉委托和事件没什么区别,调用事件不就是相当于调用多个委托么?”不全对,事件之于委托,就相当于,集合的属性之于集合的元素,注意:事件封装了一层,事件其实就是一个特殊的多播委托class Program{ public delegate void SendHandler(string str); public e...

2019-07-25 11:10:57

C# Partial关键字实现分部类和分部方法

一、分部类把一个类、结构或接口(不支持委托和枚举)放在几个.cs脚本中处理,C#编译器会自动把它们合起来!举例:public class Partial : MonoBehaviour{ private void Start() { Util util = new Util(); util.ShowMessage1(); ut...

2019-07-24 15:07:00

Unity中的SendMessage使用方法

Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,本质上利用的是反射机制。举例如下:// 脚本一:发送消息public class SendMessage : MonoBehaviour{ private MonoBehaviour mb; // 通过this来赋值 public MonoBehaviour mb2; // 通过Unity的...

2019-07-22 22:25:40

C#构造函数如何调用该类的其他构造函数

如下:class Class1{ public Class1() { //Code 1 } public Class1(string s):this() { //Code 2 } public Class1(int i, string j) : this(j) { ...

2019-07-20 22:08:28

继承自MonoBehaviour的类如何实现单例

泛型单例类:public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour{ private static T mInstance; public static T GetInstance() { if (null == mInstance) { ...

2019-07-20 20:29:24

用IList声明并用List实例化的目的

先举例:public class User{ public string mName; public int mAge; public User(string name, int age) { mName = name; mAge = age; }}internal class IListTest{ publ...

2019-07-05 10:56:59

《CLR via C#》基本类型.可空值类型

19.可空值类型19.1C#对可空值类型的支持

2019-07-04 11:08:27

《CLR via C#》基本类型.定制特性

18.定制特性18.1使用定制特性未完待续

2019-07-01 09:40:51

StringWriter(Reader),StreamWriter(Reader)和TextWriter(Reader)的区别

1.TextWriter(Reader)分别是对连续字符系列处理的编写器(读写器),继承自System.IO。2.StringWriter(Reader)继承TextWriter(Reader),它主要是对字符串进行处理的类。3.StreamWriter(Reader)也继承TextWriter(Reader),它主要是以流的形式处理数据,可以是文件流、系列端口流、媒体视频流等。String...

2019-06-29 14:32:51

C#如何通过Windows注册表获取到某个软件的目录和版本等信息

一、通过注册表得到TortoiseSVN的目录// RegistryKey 表示 Windows 注册表中的项级节点,OpenSubKey(String)以只读方式打开密钥RegistryKey SVNKey = Registry.LocalMachine.OpenSubKey("SOFTWARE\\TortoiseSVN"); if (SVNKey == null){ Log.L...

2019-06-28 14:27:32

《CLR via C#》基本类型.委托

17.委托17.1初识委托17.2用委托回调静态方法17.3用委托回调实例方法17.4委托揭秘17.5用委托回调多个方法(委托链)17.6委托定义不要太多(泛型委托)17.6C#为委托提供的简化语法1.不需要构造委托对象2.不需要定义回调方法(用lambda表达式)...

2019-06-15 15:26:45

《CLR via C#》基本类型.数组

16.数组16.1初始化数组元素XXX16.2数组转型16.3所有数组都隐式派生自System.Array16.4所有数组都隐式实现IEnumerable,ICollection,IList16.5数组的传递和返回16.6创建下限非零的数组16.7数组的内部工作原理16.8不安全的数组访问和固定大小的数组...

2019-06-12 17:18:42

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