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原创 Unity3D 修改动画,资源文件设置

导出到项目中的动画文件,或者其他类型的资源文件(图片,音频...),通常是需要在面板中修改一下设置的。少量修改可以手动处理,当需要批量修改设置时,就会想到做个工具批量修改。之前做过批量修改动画文件得一些设置的工具,发现一部分设置代码修改相对简单,而很多设置代码很难修改,或者说改完的结构不尽人意。通过观察可以发现,这些设置改动基最终都修改的是文件对应.meta文件。然后就有了一个想法,与其费时费力找unity提供的接口修改面板中的参数,为什么不直接修改.meta文件呢,最终结果是一样的呀。.

2021-07-22 18:33:20 1571 2

原创 U3d常见报错 之 The object of type ‘xxx‘ has been destroyed but you are still trying to access it.

大家都遇到过这个报错吧,完整的信息如下:MissingReferenceException: The object of type 'Projectile_Bullet' has been destroyed but you are still trying to access it.Your script should either check if it is null or you should not destroy the object....

2021-06-11 10:30:43 9973

原创 SQL Server 返回了错误 21(设备未就绪。) 解决方法

最新把之前的项目迁移到新机器上,装完Sqlserver后。把原来的数据库文件附加后,无法访问,修改了数据库文件的读写属性。后面web程序连接数据库时,程序报错了,SQL Server 返回了错误 21(设备未就绪。以前没见过这个错,网上查找,执行一段sql后就好了。sql如下:use masterdeclare @databasename varchar(255)set @databasename='leddb'exec sp_dboption @databasename, N'sin

2021-04-20 19:58:05 4534

原创 unity中c# partial修饰符的一个巧用

还是从需求说起吧。项目的敌物预设需要给部分特殊碰撞体上挂一个脚本Hurt.cs来作为检测伤害的标记(至于为什么这样做,有很复杂的原因......)。然后当子弹碰撞到带有Hurt.cs脚本的碰撞体时,则认为这个碰撞体可以受到子弹伤害。后面升级Hurt.cs功能,增加了部位标记,这个拿到Hurt.cs时,顺便可以知道是碰到身体的哪个部位(比如头部和胳膊腿儿)。实际上光拿到这些信息是远远不够的,在我们项目中,还需要拿到敌物对象变量。基于这一点,准备把敌物对象引用保存到Hurt.cs脚本里,这样只要

2021-04-09 20:26:02 1107 1

原创 Unity中代码修改物体transform无效(播放动画时)的问题

工作中遇到这样一个需求。有一个炮塔物体,需要对炮管体做水平方向上的旋转,要让炮管永远朝着目标。单实现这个需求很简单,算出炮管朝目标的方向后,使得炮管朝向变成这个方向。但实际上,炮管旋转过程中是在播放待机动画的,经常会出现代码修改炮的旋转但是不起效的情况。后来发现是待机动画在修改炮管的旋转值,然后把待机动作修改旋转的帧去掉问题就解决了。最近又发现一个新的情况,表现还是代码无法修改炮管的旋转值,然而查看了待机动画发现动画里也没有修改炮管旋转值的帧。那么问题就来了,是什么导致代码无法修改炮管旋转了

2021-04-09 19:31:27 2153 4

YamlDotNet.rar

C#插件,读取yaml文件很方便

2021-07-22

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