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原创 creator 2.1.3 微信小游戏资源加载流程研究记录 (一)

最近一直被微信小游戏资源加载流程所困扰,今天便撸了一手源码creator 中所有的资源加载都是通过 ccLoader 实现的function CCLoader () {var assetLoader = new AssetLoader();var downloader = new Downloader();var loader = new Loader();Pipeline.call(this, [assetLoader,downloader,loader]);ccLoader 通过以

2020-12-23 18:35:28 382

原创 cocos creator 由 2.0.9 升级到 2.1.3 后,频繁材质相关加载报错

cocos creator 由 2.0.9 升级到 2.1.3 后,材质相关加载频繁报错报错现场Cannot read property ‘_owner’ of undefined TypeError: Cannot read property ‘_owner’ of undefined at Function.getInstantiatedMaterial (https://usr/game.js:3:204564) at Function.getInstantiatedBuiltinMaterial

2020-12-15 15:12:08 454

原创 c++ 对象注册到lua 内存管理 tolua_cclass 中的内存释放 记一次闪退bug查找 此次闪退 可能发生在任何时机 难以查找

首先要了解lua的垃圾回收机制,lua中的垃圾回收机制是每隔一段时间清除不再被引用的对象,也就是说一个对象如果不再被使用就会在下次的gc中被回收掉,这个不需要我们管理,是lua中的自动回收机制。接下来看一下c++注册到lua的接口:TOLUA_API void tolua_cclass (lua_State* L, const char* lname, const char* name, co...

2020-01-06 16:05:37 544

原创 cocos creator banner 展示异常,资源加载问题

最近有玩家反馈再游戏界面中出现了一个banner广告,影响了游戏中的界面。排查代码后发现该出并无代码调用展示banner广告,而且在调用展示banner之后相应位置也有做隐藏和销毁处理。推断是因为广告加载延迟,在销毁广告时广告还未创建完成所以没有销毁任何东西。建议在一个安全的时间调用或者每次展示时判断当前条件是否符合展示广告。类似还有资源加载的问题,在小游戏中要格外注意加载资源或者场景时的回调...

2019-12-10 14:09:07 582 1

原创 cocos中使用std::to_string() 时报错找不到相应方法

std::to_string()在安卓平台中不支持,应该使用stringstream做替代。例如: int a = m_obGetMoney.nRemain; stringstream ss; ss << a; string str = ss.str();...

2019-10-14 15:59:19 363

原创 cocos creator label 设置string后宽度未改变

当前用的cocoscreator版本为 2.0.8解决方案: 设置完string后,目标label调用targetLabel._updateRenderData(true);方法即可

2019-07-03 15:00:43 3191

原创 unity 2d 项目屏幕适配

Unity2d屏幕适配  从示意图中可以看出这两种模式都有可能会出现将图片裁切,导致我们实际的游戏内容显示不完整,影响用户体验,所以此处我们选择使用expand模式。 为什么要做屏幕适配因为现在市场上的手机厂商很多,屏幕分辨率也有很多,分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少.分辨率的单位有:(dpi点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。...

2018-08-27 09:44:21 4875 3

原创 TORTOISE SVN 使用方法

TORTOISE SVN 使用方法1、check out检出svn服务器上的文件到本地,定位到想要导出的文件夹,右键点击SVN Checkout弹出以下界面:把图中的 URL  改成svn服务器上的项目地址,点击ok,等待导出完成即可 2、update  通过使用update将其他人更改的东西更新到自己本地,为确保全部更新应到根目录点击update。...

2018-08-27 09:40:03 347

原创 微信SDK接入支付时无法拉起支付界面,返回值errcode=-1

给微信客服发邮件之后,客服回复的答案是按照以下几点来检查,1,你签名中的key,也就是你的API密钥key,这个参数要你们自己到商户平台设置的,设置的规则是32位数字与字母大小写的组合的随机数,不能设置成签名串和参数appsecret,你们有正确设置吗???2,检查开放平台对应的包名与签名是否有正确设置。https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app....

2018-07-02 11:01:19 5093

原创 接入微信登录时返回errcode=-6

微信sdk接入签名问题         本次接入微信sdk的过程中,调起微信登录时返回值一直是errcode=-6,查阅资料之后发现是签名的问题,因为签名跟之前可以正常进行登录的包的签名用的是一个,所以开始虽然想到了可能是这方面的问题,不过因为疏忽没有去核对。根据官网的说法是用自己的秘钥进行打包安装到手机上之后,使用官网提供的签名生成工具,生成填写在官网上的签名的值。但是因为在AndroidStu...

2018-06-25 11:00:33 4680

原创 使用AndroidStudio Generate apk 时, 无法选择签名方式(V1, V2是灰色)

修改project 下的 gradle :    dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.3' // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong // in the individual module ...

2018-06-21 10:26:51 2068

原创 cocos2dx 3.10中 lua 调用 c++

   最近在接渠道sdk,因为之前没有做过lua项目sdk的接入,所以碰到lua中想调用安卓原生的代码的时候麻了爪,在网上大概看了一下好像通过java和c++交互然后c++再进行和lua的交互这样虽然麻烦了点不过还是可以实现的。java与c++的交互这里不做解释可以自己去百度一下jni的用法,今天只分享一下自己在lua中调用c++的过程。     首先要先写好自己的c++代码,放到项目的Class...

2018-05-23 15:10:23 835

原创 My97DatePicker 日历控件使用,两个日历控件联动.

关于插件需要的文件可以去http://www.my97.net/down.asp下载,关于此插件的使用方法以及文档等也可以在此链接下查看,这里主要记录了两个日历控件联动的方法(比如 yy-mm-dd 至 yy-mm-dd).注意:下载完之后不要改变其中的目录结构,否则会导致某些文件无法找到.插件的使用相信你已经在官网上看的很清楚了,官网的描述要比我详细的多. 一下是两个日历控件:<div id

2017-08-10 15:45:49 2490

原创 关于BootStrap框架中的网格式布局详解,以及消除外边距和container-fluid属性的解释。

最近刚刚接触bootstrap框架,今天把网格化的不分了解了一下做一个总结。bootstrap框架将网格分成了十二个列 在不同的分辨率下每个列的宽度也不一样,当然同时也提供了相应分辨率下设置列宽的样式。下面会提到。要想在使用bootstrap框架中的网格,首先其中的列必须要放在行内,也就是class=”row”的div下,而row又必须放在container下,所以大致的使用方式像下面这样:<di

2017-07-25 16:13:46 15155

转载 关于web开发中未知div高宽度的垂直居中

之前碰到垂直居中的问题,但是网上讲的基本上全是关于固定高度和宽度的垂直居中的问题,最近有时间上在网上看了一下未知大小div的垂直居中的问题,找到了四个方法。

2017-06-26 11:28:43 631

原创 git恢复未上传到仓库的已经被删除的本地文件

git 恢复本地未上传的已删除文件

2017-06-20 13:40:03 1367

原创 web前端开发中button标签点击后导致页面刷新

web前端开发中,button标签点击后页面自动刷新。

2017-06-20 13:30:05 6270 2

原创 Ajax 使用 FormData做为data的参数时 出现Illegal invocation

今天在用ajax向后台传递数据时出现此错误,在ajax的参数中加上contentType:false,          processData: false, 这两句即可。

2017-06-15 17:12:08 4833 1

原创 前端开发,判断滚动条是否滚到最底部,下拉加载。

直接上内容:首先肯定要思考怎么判断滚动条是否滚动到了底部,要判断滚动条是否滚动到底部需要用到三个属性clientHeight、scrollTop、scrollHeight,这三个属性分别代表了当前浏览器可视界面的高度、滚动条滚动过的距离(也就是当前body滚动过的距离)、可以滚动的距离(当前body的的高度,此处所指的高度不是说的位置而是一个长度)。明白了这三个属性的意义,接下来的事情就好

2017-05-08 14:32:23 7141 1

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