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原创 unity TextMeshPro 富文本
内置</style><style=H2>的</style><style=C1>样式名上标标签下标标签,如:</sub>H<sub>2
2023-08-04 11:37:34 908
原创 unity 播放带透明通道的视频
第一种方式:用unity自带的videoplayer,视频用webm格式:材质球设置为:视频设置:pr视频软件需要插件: (名字找不到了)第二种方式AVProVideo:右键创建 UI-----avprovideoUGUI添加mediaplayer:然后下载QuickTime 然后网上找一下破解码然后下载:然后用QuickTime打开视频然后点确定导出就行了。...
2022-05-13 15:05:53 2173
原创 关于串口的
using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.IO;using System.IO.Ports;using System.Text;using System.Threading;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class MyPortControl : MonoBehaviour { #region.
2022-04-26 14:43:02 206
原创 文字逐字显示
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;public class FontShow1 : MonoBehaviour{ private string str; private Text text; private Tweener tween; public float d.
2022-04-26 14:19:08 1470
原创 Unity steamVR 修改摄像机
有一个小工具可以将设置Tracker的ID1、运行小程序进行tracker的绑定(有一篇文档介绍) 生成一个文件将这个文件拷贝到5、紫色标注的5和1对应图2中Index Device5和Device1。这样就可以直接给物体绑定指定的Tracker了。...
2021-11-25 15:42:24 700
转载 c# 各种进制的转换
class HexCommon { /// <summary> /// 16进制字符串转字节数组 /// 如01 02 ff 0a /// </summary> /// <param name="hexString"></param> /// <returns></returns> public stat...
2021-07-16 17:29:28 740
原创 Unity 读取Txt 多种方法
一、Resource 读取:二、streamingAsset 读取:三、pc端读取:创建写入:string path = "D:";CreateOrOPenFile(path, "path.txt", videoUrl);读取:LoadFileAndIntialSpeed("D:", "Path.txt");
2021-03-31 10:27:21 1355
原创 unity循环给button按钮添加事件
childcout是9 最后打印的一直是9;因为你传入的是i,不是i的值,当你调用的时候i虽然不在了,但是i地址的值还是9修改,再设置一个变量name,现将值付给name,然后再传name
2021-03-22 11:00:21 340
原创 键盘输入键
Key codes returned byEvent.keyCode. These map directly to a physical key on the keyboard.KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。Values值 None Not assigned (never is pressed) 未分配(永不被按下)。 Backspace The backspace key //退格键。 Delete The...
2020-10-17 07:36:18 3281
原创 获取Image的屏幕坐标
Vector3[] corners = new Vector3[4]; gameObject.GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(corners); foreach (var item in corners) { Debug.Log(item); } //出来的坐标的顺序是左下、左上、右上、右下...
2020-10-12 10:44:28 402
转载 c#去除字符串中的空格,回车,换行符,制表符
string l_strResult = 你的字符串.Replace("\n", "").Replace(" ","").Replace("\t","").Replace("\r","");
2019-04-10 11:12:28 2232
原创 VR 全景视频和全景图片的制作
一、全景视频:1、用EasyMovieTexture插件2、用videoplayer播放:总结:只要是球就行二、全景图片:
2019-03-06 11:12:35 1461
原创 点击上一个下一个按钮的实现
public List<Texture2D> texList = new List<Texture2D>();//我的list长度是5 private int counts=0;public void ClickNextBtn() { if (counts==texList.Count) { ...
2019-03-05 16:32:36 791
原创 Unity中调用某个程序运行
在类中引用 using System.Runtime.InteropServices;第一种格式: System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process(); p.StartInfo.FileName = "osk.exe"; p.Start();第二种格式:System.Diagno...
2019-02-27 17:53:56 1078
原创 C#中List的内存分配问题
List的Capacity属性是这么解释的也就是说,当我们添加的元素数量小于等于Capacity的值时,List是不会重新调整内部数据结构,也就是不会重新申请或者分配内存,而当我们添加的元素数量大于Capacity 的值时,List就会不断的调整内部数据结构或者重新申请分配内存,这样的话对效率肯定会有一定的影响的。当我们使用List<T> list = new List&l...
2019-02-27 15:00:10 4101
原创 unity www加载进度条和场景异步加载进度条
www加载进度条实现:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class TestLoadingProcess : MonoBehaviour {...
2019-02-21 16:46:20 875
原创 Unity三种添加Click事件
public Button btn; void Start () { // 一、btn.onClick.AddListener(OnBtnClick); // 二、btn.onClick.AddListener(delegate () { OnBtnClick(); }); btn.onClick.AddListener(() => {...
2019-02-21 15:48:03 5230
原创 C# Dictionnary读取键值
using System;using System.Collections.Generic;class DictionaryDemo{ static void Main(string[] args) { DictionaryDemo001(); Console.ReadLine(); DictionaryDemo002()...
2019-02-21 14:48:50 4833
原创 序列帧动画
首先将分散的小图用TexturePacker打成一张大图将导出的图拖到unity中,修改设置如下:然后点击如下:形成如下样子的图:将这些小图全部拖到Hierarchy里会形成一个动画: ...
2019-02-19 10:09:12 1905
原创 loading
public class LoadingRatation : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { this.gameObject.transform.Rotat...
2019-02-18 15:51:28 98
原创 Unity基础小贴士
1、通常情况下,新建的脚本要挂载到游戏对象上才能运行,如果在脚本中的方法前使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)],可以不用挂载到任何游戏对象上即可在程序运行时执行此方法,方便在在程序初始化前做一些额外的初始化工作。如下代码所示:[RuntimeInitializeOnLoad...
2019-02-13 14:33:31 283
unity3D城市汽车辆交通道路系统插件Urban Traffic System 2018.2
2022-09-20
空空如也
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