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原创 OpenGL在MFC单文档中的应用
OpenGL(Fancy_mage) (参考《实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解》,吕希奎,周小平著)一、OpenGL像素格式1、像素格式设置 像素格式是OpenGL窗口的重要属性,它包括是否使用双缓冲,颜色位数和类型以及深度位数等。像素格式可由Windows系统定义的所谓像素格式描述子结构来定义(PIXELFORMATDESCRIPTOR),该结构定义在windows.h中(与BM
2012-10-17 15:42:00 790 1
在MFC单文档中使用OpenGL
在MFC(VS2008)单文档中使用OpenGL的过程。参考《实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解》,吕希奎,周小平著。也可以到我的blog中找到同样内容。
2012-10-17
空空如也
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