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原创 Unreal ScrollBox 列表鼠标拖动触控
Unreal ScrollBox 列表鼠标拖动触控1.新建一个蓝图UI在内容管理器-》右键-》用户界面-》控件蓝图-》命名:TestScrollBox新建UI-》添加图片-》拖一个ScrollBox-》添加按钮设置Scrollbox调整大小2.添加列表元素和元素设置拖拽Button控件到ScrollBox下面设置Button属性:Click Method->Precise ClickTouch Method->Precise Tap编译,保存;
2021-09-16 11:24:09 1621 1
原创 unreal 打出安卓运行包no google play store key错误问题
unreal 打出安卓运行包no google play store key错误问题如下:导出的apk包由于资源比较大unreal自动生成了一个obb, obb的使用要用到google play store所以会报“No Google Play Store Key”错误,所以还是打包配置问题,修改如下:上面有提示:是否应将数据放入apk文件,而非一个单独的.obb文件。。。。。。;所以选中:∗∗将游戏数据打包至.apk中?∗∗**将游戏数据打包至.apk中?**∗∗将游戏数据打包至.a
2021-08-16 15:54:43 11968
原创 unity build 错误 error Failed running UnityLinker.exe
Failed running UnityLinker.exe解决方案:解决方案:其实很简单,第一种方法就是:只需要删除 Library文件夹,重新初始化整个项目,重新打开unity即可;第二种就是用版本管理工具svn还原到项目初始位置,然后重新打开unity即可;...
2020-04-29 11:13:29 2433 4
原创 Unity3d 2018 bundle crash 打包崩溃问题的查找修复
Unity3d 2018 bundle打包崩溃问题的查找修复unity2018有很多新特性,尤其引入了嵌套prefab,有点不习惯,但是还是要学习和用,这里整理一下bundle build奔溃的问题;问题:我在项目中build bundle 莫名其妙unityEditor就闪退了,查找好多资料和网上资料都没有找到问题script missing就不说了,查找到改了,一样会闪退,所以不是这个问...
2019-09-18 17:26:44 2953 1
原创 高德地图 计算两经纬度 之间距离 lua实现
网上很多教程类似 比如这个c#实现:c#代码private const double EARTH_RADIUS = 6378.137; //地球半径private static double rad(double d){ return d * Math.PI / 180.0;}public static double GetDistance(double lat1, dou...
2018-08-01 14:14:49 3054
原创 win10 0x8007042b 安装1803更新 失败 竟然是sougou 搜狗拼音 输入法的问题,。。。
win10 0x8007042b 安装1803更新 失败怀着兴奋的心情安装最新的win10推送,,,不了, 好不容易要重启更新了,整整花费1小时后,忽然发现安装回滚了,正在恢复到以前的版本,那个纳闷啊,于是收到一个安装错误提示: 0x8007042b 安装失败不服,继续安装连续8次还是这个错误, 360也卸载了,其他都卸载了,各种卸载,依然还是 0x8007042b 安装失败...
2018-06-14 14:02:59 18604 1
原创 unity ios GL_OES_depth_texture BlitCopyFromTexArray undeclared gl_FragDepthEXT 错误 ARC配置
刚刚运行起来就报下面错,各种查找,纠结,浪费一天时间记录一下解决方案:2018-03-28 17:46:52.678011+0800 [260:7647] [DYMTLInitPlatform] platform initialization successful2018-03-28 17:46:52.822916+0800 xxx[260:7505] -> registered...
2018-03-28 18:45:23 1537
原创 NSLocalizedDescription 无法连接到 itunes store
NSLocalizedDescription 无法连接到 itunes storesandbox测试账户问题 build不能为空,不然总是支付失败!
2018-03-27 16:17:57 2382
原创 Unity3d ios 微信链接分享好友,朋友圈的一些坑
我主要是微信链接分享 1.首先是图标大小限制, android: http://blog.csdn.net/dl10210950/article/details/53125589 ios参考: http://blog.csdn.net/wzw_2015/article/details/52295932// ------这种方法对图片既进行压缩,又进行裁剪- (NSData *)im...
2018-02-13 23:38:57 1819
原创 ulua_framwork中lua class 中使用Events事件注册的异步线程问题
lua 中的class, 如果不是一个单例的model的化,就会有异步线程Coroutine的问题, 第一种: events我采用:Event.AddListener(eventType, function()-- todoend)如果没有Event.RemoveListener的化,这个就会有异步问题,不能正确的执行下去 第二种 嵌套的function:Event.AddListener
2017-12-08 17:21:07 292
原创 You are trying to load data from a www stream which had the following error,Unsupported protocol
最近研究www 加载本地图片,总是报 unity3d You are trying to load data from a www stream which had the following error,Unsupported protocol; 各种百度,无果,坚持就是胜利, 最后发现我的路径写错了,路径要加上”file:///”: “file:///”+myPath; 这样再运行就没有
2017-11-13 17:47:45 3137 1
原创 get_isPlaying can only be called from the main thread unity3d
unity3d报这个错误 get_isPlaying can only be called from the main thread. 原因就是多线程服务中,非主线程操作,ui界面等的一些操作,就会报这个错误,解决方案就是: 写在Update()中监听进行修改,这样就没有错误了
2017-11-04 15:10:54 6343
原创 xxx has been marked into more than one AssetBundles
正如题标所说,由于重复标记所以导致了报错,,,实际就是重复打包了; 比如:A->B, A->C, 就是这样的错误; 在unity中实际上就是这样:AssetBundleBuild build = new AssetBundleBuild();build.assetBundleName = bundleName;build.assetNames = files.ToArray();maps.
2017-10-20 10:39:14 2159
原创 新手学xingo golang服务器之-golang和unity3d的Protobuf生成(三)
xingo协议用的是Protobuf, 如果是Unity3d客户端也要生成Protobuf, 因此在这里我提取出来进行一下说明: 从网上找了一个unity3d的protobuf生成工具,我把它fork了一下: https://github.com/atgczcl/UnitySocketProtobuf3Demo 或 https://github.com/Mikejinhua/Uni
2017-08-07 16:31:14 2250
原创 新手学xingo golang服务器之-修改xingo 支持字符协议(二)
新手学xingo golang服务器之-修改xingo 支持字符协议(二) 项目地址: https://github.com/atgczcl/xingo-string-api上一节我们只是修改了,api_router部分支持字符串, 由于上行,下行需要传输和解析msgId, string类型的MsgId有这不确定的长度,因此,如果放在头部: | len | string=MsgId
2017-08-07 15:57:21 514
原创 新手学xingo golang服务器之-修改xingo 支持字符协议(一)
新手学xingo golang服务器之-修改xingo 支持字符协议 git diff查看我的修改:--- a/fnet/datapack.go+++ b/fnet/datapack.go@@ -11,7 +11,7 @@ import ( type PkgData struct { Len uint32- MsgId uint32+ Msg
2017-08-01 17:22:09 803
原创 我学xingo golang服务器之-xingo_demo 服务器游戏逻辑处理初始化过程
我学xingo golang服务器之-xingo_demo 服务器游戏逻辑处理初始化过程 上几节 我们学习了xingo_demo,xingo_cluster相关的服务器协议和客户端协议的配置还有,相关协议的解析;xingo大神推荐我用xingo做一个小游戏,暂时没有什么思路,所以先暂停一下,学习一下xingo_demo的这个服务器arpg游戏处理逻辑;记录一下xingo最新github工程切换项
2017-07-24 18:45:54 1126
原创 我学xingo golang服务器之-xingo的单进程,集群服务器的配置和初始化过程
我学xingo golang服务器之-xingo的单进程,集群服务器的配置和初始化过程上一节 学习了xingo_demo的启动过程,顺便学习了,启动tcp, rpc和cluster集群服务器的过程, 这三个服务器的启动方式类似,但是配置信息不同,这地方还是要注意,所以这一节我提取出来介绍这三个不同类型服务器的配置使用方式; xingo_demo 单进程服务器-初始化过程: 先来看个./ser
2017-07-18 17:03:02 1426
原创 我学xingo golang服务器之-xingo_demo server.go start
我学xingo golang服务器之-xingo_demo server.go start 上三节分别讲解学习了,xingo服务器和客户端的协议处理,包括协议的生成,协议的解析和发送,最后又学习了xingo_demo_unity3d部分的同屏玩家的AI逻辑处理过程; (例子里面的相对比较简单,如果有怪物,战斗AI过程就比较复杂了可以参考:http://blog.csdn.net/qinyuanp
2017-07-14 17:46:11 2050
原创 我学xingo golang服务器之-Unity3d c#多玩家同屏出生过程和AI处理分解
上一节 我学xingo golang服务器之-Unity3d c# 协议api分解 http://blog.csdn.net/atgczcl/article/details/75076884 分析了xingo_demo_unity3d 对服务器协议的处理流程 处理过程中涉及到了unity3d 多玩家同步和出生过程,这块我觉得有xingo项目写的有点难度,所以提取出来进行分解一下; Unit
2017-07-13 18:21:46 1376
原创 我学xingo golang服务器之-Unity3d c# 协议api分解
上一节, http://blog.csdn.net/atgczcl/article/details/75049963 学习了xingo服务器处理客户端api的流程, 这一节进行服务器下发数据,u3d进行分解处理: unity3d c# protobuf生成:protogen -i:msg.proto -o:msg.cs -ns:Pbpause如果你把protoc.exe和protogen.
2017-07-13 16:28:36 1244
原创 我学xingo golang服务器之-XingoApi调用
XingoApi调用先看看protobuf msg定义:message MyTestMsg{ int32Code=1; // Field numbers must be positive integers. 必须大于0 stringContent=2; //依次递增}。。。可以有很多message xxx{xxx=1;...}windows下面GenProtos.bat批
2017-07-13 12:10:50 1452
原创 Unity3d5.6 SpriteRenderer high SpriteMeshGenerator.TraceShape app Crash
Unity3d5.6 SpriteRenderer 内存占用不断增加,apk程序奔溃的问题SpriteMeshGenerator.TraceShape SpriteMeshGenerator.Simplify 以上两个是Profile中SpriteRenderer的主要查看对象2d, 3d设计游戏中子弹始终会用到SpriteRenderer SpriteRenderer: Renders a
2017-07-06 12:38:26 2947
原创 Animator does not have an AnimatorController
Animator does not have an AnimatorController unity3d 5.6.xx会报这个警告; Animator does not have an AnimatorController,这是因为,unity3d 要播放这个动画必须保证这个对象是activeself = true的,所以如果是 activeself = false那就会有这个警告了,解决方案就
2017-06-05 15:18:40 6072 2
原创 ulua lua中的时间戳实现中出现的数值类型问题,long错误不能识别的解决方案
ulua中的时间戳第一种c#方法:/// <summary> /// Gets the time. cgq“yeg°ãó{ /// </summary> /// <returns>The time.</returns> public static double GetTime() { TimeSpan ts = n
2017-04-08 22:53:25 2666
原创 unity3d animator state play once 播放一次的研究
第一种方法:无非就是状态机设置参数变化,再变回来,animator.SetBool("statename", true);//结束动画之后找个地方然后animator.SetBool("statename", false);这种难处就是 1.回调(可以在Animation设计中添加回调), 2.定时回归, 3.不用的时候回收时候.第二种方法:animator.Play("donghuaSt
2017-04-08 22:38:09 7905 2
原创 about unity3d freeze packaging assets sharedassets0.assets
fucking about unity3d freeze packaging assets sharedassets0.assets 新出了一个unity5.6体验 了一下,忽然想打包测试,然后手贱,在 Graphic里面添加一些自定义的shader, 尤其我添加了一个Standard shader, 然后到处工程,然后cpu骤然100%卡住了电脑,无语了,各种百度,google, : 1.直
2017-04-05 22:00:05 4938 1
原创 unity3d ulua framwork build打包后shader丢失的问题记录
打了很多次的包,总是有unity3d的粉嫩(啊啊)色啊,搞得人家好焦虑! 扛不住啊,平时都没有在意(其实知道,肯定是Resources里面没有打进去了), 最新的unity3d 5.5以上都要这样动态添加shader吧; 解决方案: 打开 Graphic设置: Always Included Shaders添加进去你要用到的即可; 收工完成!
2017-04-05 18:26:15 2401
原创 get_transform is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field initia
get_transform is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field initializer), call it in Awake or Start instead.这个问题的出现,千万不能出现,出现就说明你的代码质量不够高,stupidcode man!!! or girl…Err
2016-09-01 10:18:54 14247 1
原创 (VR, AR)unity3d和Android java通信 传输 byte图片在Texture2d显示
unity3d和Android java通信 传输 byte图片在Texture2d显示经过两三天的折腾 将安卓图片变成byte再变成string传输到unity进行显示图片,遇到了很多的难处,除了查资料就是查文档; 终于解决了问题,在这里我分享一下我的经验:java和unity3d 通信问题,这里我不再赘述,网上都有大把的资料我主要列出重点: java: public synchroniz
2016-07-27 16:16:30 4292 4
原创 gfirefly 学习之ubuntu 15 python 安装memcached, SecureCRT和Eclipse (3)
安装:memcachedsudo apt-get install memcachedtest: ps -e | grep memcached 51653 ? 00:00:00 memcachedgfirefly / firefly:github.com/9miao/fireflygit clone https://g
2015-11-11 18:51:01 507
原创 gfirefly 学习之ubuntu 15 python 配置python (2)
c++编译库:sudo apt-get install build-essentialpython-dev:apt-get install python-devpython-setuptools:sudo apt-get install python-setuptoolsgevent:sudo easy_install gevent检查是否按照成功:
2015-11-11 16:20:24 489
原创 gfirefly 学习之ubuntu 15 python 环境熟悉配置ssh (1)
安装ssh服务sudo apt-get install openssh-server 安装软件secureCRT控制ps -e | grep sshdvim /etc/ssh/sshd_config 配置终端 port 22 改为 9022sudo /etc/init.d/ssh restart重启 sshCtrl+D退出ssh
2015-11-11 16:07:37 1480
原创 unity3d android打包中的class , .layout not found 等的问题研究
前言:做安卓也有好几年了,现在主攻unity3d, 一般的安卓工程往往都不是独立的一个工程,尤其接入sdk这块,往往会有很多的第三方的sdk,这时候打包就很乱了,如何保证打包后不会出问题,往往新手都有很多很多的坑,今天特意在这里做一个简单的分享,服务大家。对于如何打包,unity3d,还有安卓和Unity3d的通信问题,网上有很多的教程,就不用一一介绍了;今天这个问题的主要点
2015-09-24 12:48:37 3157
原创 unity3d 5.0以上打包安卓apk部分手机黑屏问题,尤其魅族手机
前言:最近一直在忙,做游戏,偶尔出来谢谢,记录一下开发中遇到的坑,以后都会写一些今天用unity3d打包测试一下安卓程序,满怀信心的开始打包,借了朋友的魅族4pro 手机,擦,最新版呀,android 5.0系统安装成功打开,期待中,过了半个小时(夸张一下),擦,还是黑屏,果然打了好几次都黑屏百度各种黑屏问题,依然如此没有解决,总是有人再说sdk的问题,还有人说,安卓版本问题,解决了的
2015-09-24 12:00:19 11054 6
原创 ubuntu 15.04 下 GFirefly环境搭建和运行出现的问题和解决方案
0.首先 python setup.py install 前面要加sudo1.报出错误 Traceback (most recent call last): File "setup.py", line 1, in from setuptools import setup, find_packages对新手的我经过一番艰苦寻找,终于找到解决方案: 没有
2015-06-02 01:29:24 919
原创 unity3d javascript时间戳获取方式,javascript hashtable排序
unity3d javascript时间戳获取方式,javascript hashtable排序其实unity3d 里面的javascript 的new date().getTime(),unity的库里面没有,下面这个方法是用了c#的时间戳获取方式public static function UnixTimeStempNow() : int{ return (System.
2013-08-28 19:22:57 1411
最新 OpenCV for Unity 2.5.7 - unity 人脸识别插件
2023-11-13
最新 New UI Widgets 1.16.2f1 - unity ugui实例插件
2023-11-13
最新 Simple Waypoint System 5.5.2 - unity动画插件
2023-11-13
protobuf3封装工具 c# golang windows.rar
2017-07-13
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