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原创 Unity之MaterialPropertyBlock优化Drawcall

Unity之MaterialPropertyBlock优化Drawcall

2022-06-30 15:56:25 2967

原创 TextMeshPro创建字体库

textmeshpro

2022-06-14 11:48:10 404

原创 VS2015与Costura.Fody打包exe

VS2015与Costura.Fody打包exe前言一、Costura.Fody是什么?二、使用步骤1.安装Fody2.安装Costura.Fody3.安装完成,重新生成解决方案4.修改FodyWeavers.xml总结前言提示:使用vs2015创建的窗体项目,打包成一个完整的可运行的exe,exe包含所有引用的dll文件,采用Costura.Fody插件。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、Costura.Fody是什么?Costura.Fody是一个Fody框架下的插件,可

2021-02-19 16:42:15 2004 6

原创 lua pairs与ipairs区别

目录pairs与ipairs区别pairs与ipairs区别local a={a="a","b","c","d","e"}for k,v in pairs(a) do print(v)endprint("-----------------------")for k,v in ipairs(a) do print(v)end输出bcdea-----------------------bcde

2020-11-06 14:34:32 296

原创 libiPhone-lib.a去UIWebview

#1. 新建URLUtility.mm文件#include <iostream>#import <UIKit/UIKit.h>using namespace std;namespace core { template <class type> class StringStorageDefault {}; template <class type,class type2> class basic_string {

2020-10-09 19:15:51 1004

原创 离散

这里写目录标题第一章 命题与命题公式第二章 命题逻辑的推理理论第三章 谓词逻辑第四章 集合第五章 关系与函数第六章 代数系统的一般概念第七章 格与布尔代数第八章 图第九章 图的应用第一章 命题与命题公式的官方GV的副本是范德萨发第二章 命题逻辑的推理理论第三章 谓词逻辑第四章 集合第五章 关系与函数第六章 代数系统的一般概念第七章 格与布尔代数第八章 图第九章 图的应用...

2020-09-12 14:32:35 211

原创 Visual Studio Professional 2017 点击项目->属性 提示:尝试加载该页时出错

尝试加载该页时出错未能加载文件或程序集“Microsoft.VSDesigner, Version=15.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”或它的某一个依赖项。系统找不到指定的文件。由于只安装了重新装上“通用WINDOWS平台开发”和“.NET 桌面开发”后解决了...

2020-08-22 11:26:56 2573

原创 Unity+VS2017 提示已停止工作解决办法

1、在所有程序中,找到VS2017,找到VS2017开发人员命令提示,点击进去,出现对话框;2、在对话框中,输入:devenv/Safemode问题解决,打开VS2017重新配置正常。

2020-06-01 15:39:39 1492

原创 Android9.0及以上 Cleartext HTTP traffic to xxx not permitted

方法一、直接修改AndroidManifest.xml 文件<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest ...> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <application ... android:usesCleartextTraffic="true" ..

2020-05-21 17:43:20 196

原创 Unity .net3.5 升级到.net4.x

一、xml反序列化失败[XmlAttribute("Compressed")] 改成[XmlElement("Compressed")]二、Unable to find kernel32.dllapi compatibility level三、SslStream ssl_stream = new SslStream 失败

2020-05-21 14:21:35 1641

原创 echo-server-同步

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Echo{ class Program { static void Main(string[] args) { .

2020-05-13 22:38:16 136

原创 Android 崩溃日志记录

2、解决办法:这是GooglePlay Services方面的一个bug,在修复之前,可以通过将此添加到AndroidManifest.xml内部<application>标签:<uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false" />...

2020-02-01 15:17:01 305

原创 Unity_Shader_纹理贴图

tex2D(sampler2D samp, float2 s)2D纹理采样,CG内置函数。内部实现分为以下几步:1. 用图片的宽高度乘以uv数值,得到像素坐标。widthPixel=samp.x*s.x;heightPixel=samp.y*s.y;2. 因为取到的数值基本上都是带有小数点的,也就是说不是一个整数,这个时候,需要看图片的过滤设置了。也就是Unity3d的图片设置中...

2019-11-26 21:34:27 1096

原创 Unity_Shader

Shader基础shaderShader的名字会直接决定shader在material里出现的路径SubShader 顶点函数与片元函数通信Shader "LiHao/Shader03"{ SubShader{ Pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag struct ...

2019-11-07 13:28:18 166

原创 unity for 易接IOSsdk

打包64位工程

2019-06-28 11:07:38 203

原创 02325计算机系统结构(重点)

第1章 计算机系统结构的基本概念1.1 解释下列术语层次结构:按照计算机语言从低级到高级的次序,把计算机系统按功能划分成多级层次结构,每一层以一种不同的语言为特征。这些层次依次为:微程序机器级,传统机器语言机器级,汇编语言机器级,高级语言机器级,应用语言机器级等。虚拟机:用软件实现的机器。翻译:先用转换程序把高一级机器上的程序转换为低一级机器上等效的程序,然后再在...

2019-04-11 01:04:57 7727

原创 02326操作系统课后答案

p131、计算机系统由哪些部分组成?2、什么是计算机的操作系统?答:操作系统是计算机的一种系统软件,由它统一管理计算机系统的资源和控制程序的执行。操作系统既是一种资源管理程序,又是一种其他程序执行的控制程序,其目的是提供一个供其它程序执行的良好环境。3、操作系统管理计算机系统的哪些资源?答:操作系统管理的计算机系统资源包括两大类:硬件资源和软件资源。计算机系统的硬件资源...

2019-04-11 00:59:01 9005 3

原创 自考《操作系统》填空题汇总

1、在批处理兼分时的系统中,往往由分时系统控制的作业称为前台作业,而由批处理系统控制的作业称为后台作业。  2、操作系统为用户提供两种类型的使用接口,它们是操作员接口和程序员接口。  3、操作系统中,进程可以分为系统进程和用户进程两类。  4、用户调用建立和打开文件操作来申请对文件的使用权。  5、主存储器与外围设备之间的信息传送操作称为 输入输出操作。  6、在响应比最高者优先的作业调...

2019-04-08 13:06:23 2465 1

原创 计算机系统结构必考习题

填空题:12、计算机系统(广义说法):由人员,数据,设备,程序,规程五部分组成。1、推动计算机系统结构发展的主要动力是(把计算机系统看成是由多个机器级构成的层次结构)。2、提高计算机系统并行性的主要的主要技术途径有(时间重叠)、(资源重复)、(资源共享)。3、数据表示是指能由(机器硬件)直接识别和引用的(数据类型)。4、定义数据表示具体又有(带标志符数据表示)和(数据描述符...

2019-04-08 13:02:48 2998

原创 《02333软件工程课后习题答案-2011版 王立福》

第1章 绪论1、解释术语(1)软件: 软件是指计算机系统中的程序及其文档。P16(2)软件工程:软件工程是应用计算机科学理论和技术以及工程管理原则和方法,按预算和进度实现满足用户要求的软件产品的工程,或以此为研究对象的学科。P15(3)软件危机:软件生产率、软件质量远远满足不了社会发展的需求,成为社会,经济发展的制约因素,人们通常把这一现象称为“软件危机”。P15简答题...

2019-04-08 12:46:11 5651

原创 IOS 关于真机和模拟器framework合并

1、2、模拟器下打包3、真机下打包4、打包完后文件会成黑色5、点击鼠标右键 Show in Finder6、打开 控制台用 lipo -info 查询输入lipo -info 加真机上的这个文件路径回车7、开始真正的合并操作使用 lipo -createlipo -create 真机路径 模拟器路径 -outpu...

2019-03-27 20:19:55 411

原创 Socket连接的流程

套接字是支持TCP/IP协议网络通信的基本操作单元,可以将套接字看作不同主机间的进程双向通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。套接字存在于通信域中,通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。套接字通常会和同一个域中的套接字交换数据(数据交换也可能会穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。各种进程使用这个相同的域用Internet协议来进行相互之间的通信...

2019-03-15 11:43:51 10336

原创 Lua table(表)

 table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示...

2019-02-12 20:57:10 389

转载 IOS内购SDK和U7SDK接入文档

IOS内购SDK和U7SDK接入文档 一、IOS内购SDK接入1.前置操作需要有IOS开发者账号,然后: 2.代码逻辑(1)C#调用Objective-c的写法首先在C#中给需要再C++中调用的方法添加属性 然后以C++为桥接调用Objective—C代码 在Objective—C中先写好头文件,方便外部调用 再在Objective—C的执行文件...

2019-01-23 16:14:58 1051

转载 行为树(Behavior Tree)– 基本概念

我想通过一个例子来介绍一下行为树的基本概念,会比较容易理解,看下图:这是我们为一个士兵定义的一颗行为树(可以先不管这些绿圈和红圈是干吗的),首先,可以看到这是一个树形结构的图,有根节点,有分支,而且子节点个数可以任意,然后有三个分支,分别是巡逻(Patrol),攻击(Attack),逃跑(Retreat),这个三个分支可以看成是我们为这个士兵定义的三个大的行为(Behavior),当然,如...

2019-01-23 15:17:30 6850

转载 Unity超简单打包成exe文件

Unity的项目可以在编辑器中依次点击“File→BuildSettings”生成exe文件,但是这时还包含了一个Data数据文件夹,下面就来看一下怎么生成一个exe文件,逼格是不是立马提升100倍。(Unity 2018之后好像多了一个Mono文件夹)1.准备工作1.找到UnityPlayer.dll首先要在Unity安装目录中找到名为UnityPlayer.dll的文件夹,可以看到有4...

2019-01-21 19:49:21 3801

原创 Objective-C指针

Objective-C中的指针简单易学。使用指针可以更轻松地执行某些Objective-C编程任务,并且在不使用指针的情况下无法执行其他任务(如动态内存分配)。 所以有必要学习指向成为一个完美的Objective-C程序员。在这小节中将通过简单的步骤学习指针。每个变量都是一个内存位置,每个内存位置都定义了它的地址,可以使用符号(&amp;)运算符进行访问,该运算符表示内存中的地址。 考虑以下示...

2019-01-19 15:55:57 564

原创 Objective-C 块

Objective-C类定义了一个将数据与相关行为相结合的对象。 有时,仅表示单个任务或行为单元而不是方法集合是有意义的。块是C,Objective-C和C++等编程语言中的高级功能,它允许创建不同的代码段,这些代码段可以传递给方法或函数,就像它们是值一样。 块是Objective-C对象,因此它们可以添加到NSArray或NSDictionary等集合中。 它们还能够从封闭范围中捕获值,使其...

2019-01-19 14:26:44 187

原创 Objective-C 运算符

运算符是一个符号,告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作。 Objective-C语言内置很多运算符,提供如下类型的运算符 -算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 按位运算符 分配运算符 其它运算符本教程将逐一解释算术,关系,逻辑,按位,赋值和其他运算符。1. 算术运算符下表显示了Objective-C语言支持的所有算术运算符。 假设变量A=10,变量B=20,则 -运算符...

2019-01-19 11:21:45 1311

原创 Objective-C Hello World

1. 示例Objective-C程序基本上由以下部分组成 -预处理程序命令 接口 实现 方法 变量 声明和表达 注释下面来看一下打印“Hello World”字样的简单代码 -#import &lt;Foundation/Foundation.h&gt;@interface SampleClass:NSObject- (void)sampleMethod;@en...

2019-01-18 21:09:16 414

原创 lua 中 . 和 : 的区别

lua 中 . 和 : 的区别首先在lua中使用“:”定义的函数会自动传入一个名为self的变量,这个变量是隐含的,self同c++中的this一样,表示当前对象的指针:而“.”定义的函数中没有self。 function class:func2( ) end function class.func1(self) end --这时候这两个函数等价function ...

2019-01-05 16:27:27 53174 4

原创 ToLua

例子1展示了最小的tolua#环境,以及执行一段lua代码操作代码如下:using UnityEngine;using LuaInterface;using System;public class HelloWorld : MonoBehaviour{ void Awake() { LuaState lua = new LuaState(); /...

2018-12-23 16:21:07 423

原创 安卓app保持屏幕常亮

亲测方法一有效方法一:持有WakeLock首先获取WakeLock相关权限:&lt;uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /&gt;然后通过PowerManager获取WakeLock后,在onResume以及onPause执行相应操作:    import android.os.PowerMa...

2018-12-17 18:10:36 3781

原创 WebGL调用JS对接小米H5sdk

一、Unity:创建一个名为Show脚本挂载在Main Camera上using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Show : MonoBehaviour { public Text showTex...

2018-12-12 12:38:43 703

原创 NGUI类关系图

2018-10-22 10:59:53 237

原创 unity saveExcel

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using OfficeOpenXml;public class SaveExcel : MonoBehaviour { // Use this for initialization void St...

2018-10-05 19:27:43 156

原创 Elixis 加密库 AES MD5等加密

Elixis 是一个C#的加密啊库,支持 AES、TripleDES和MD5 算法的加密和解密(MD5是单向的),而且更多加密的算法还在进一步开发中。示例代码:private static AESEncryptor fAESEncryptor = new AESEncryptor("My Password", AESBits.BITS256);private static Triple...

2018-10-01 15:26:38 194

原创 使用git更新代码遇到的问题

9624@DESKTOP-RCIPNUP MINGW64 ~/Project (master)$ git initReinitialized existing Git repository in C:/Users/9624/Project/.git/9624@DESKTOP-RCIPNUP MINGW64 ~/Project (master)$ cd KanTuCaiChengYu...

2018-09-18 21:55:11 1660

原创 使用git上传项目到码云

一般而言,正常的推送流程应为:1、在github上创建项目2、使用git clone https://github.com/name/project.git克隆到本地3、编辑项目4、git add . (将变更提交至缓存区)5、git commit -am “提交说明(注释)”6、git push origin master 将本地变更推送至远程仓库master分支此时...

2018-09-17 13:35:37 165

原创 XAMPPP Apache 启动不起的解决方法

问题:xampp安装使用一次后,当下次使用启动不起Apache时,提示内容如下解决办法1、点击XAMPP右侧的Netstat按钮,看一下是不是有哪个程序正在使用80或者443端口。在我的例子当中,可以看到443端口没有被占用,而80端口被系统占用。2、在安装文件夹下面找到..\XAMPP\apache\conf\,并在这个目录下的httpd.conf 文件中  所有80换成...

2018-09-08 10:13:17 1201

CreatePlistFile.zip

xlsx文件转plist文件

2021-02-19

ZFBrower插件.zip

ZFBrower插件.zip

2021-01-16

Kindle阅读.mobi格式文件

首先是优质的阅读体验和经济性,kindle上手比较快,而且墨水屏的阅读体验非常好,想对比其他电子屏来说,其真实的还原了纸质书,虽不能完全替代,但是对眼睛的伤害很低,阅读时间长了就能对比出来。对于长时间阅读的用户来说,不到1K的价格的kindle普通版,其实相比较纸质书更显得经济,书城也经常会有免费活动赠送书籍,网络上也能寻找到资源(应该支持正版图书)总之其性价比很高。

2019-04-26

Unity5.X圣典中文API手册

Unity圣典是中文API开发手册,可以方便的学习和作为查询工具进行使用!

2019-02-24

Elixis.DLL

Elixis 是一个C#的加密啊库,支持 AES、TripleDES和MD5 算法的加密和解密(MD5是单向的),而且更多加密的算法还在进一步开发中。

2018-10-06

Interop.SpeechLib

untiy文字转语音使用,亲测有效,我也是才从坑里爬上来,希望对你有帮助。

2018-07-11

空空如也

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