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空空如也

FixColor.shader

UGUI贴图使用ETC+Alpha压缩之后,UI 自定义的shader作相应的兼容处理。 [PerRendererData] _AlphaTex("Sprite Alpha Texture", 2D) = "white" {} // 这里首先获取MainTex中的rgb颜色信息 fixed4 colorTex = (tex2D(_MainTex, i.texcoord) + _TextureSampleAdd) * i.color; // 获取AlphaTex中的透明通道信息,注意透明通道保存的在r通道中 fixed AlphaTexAlpha = tex2D(_AlphaTex, i.texcoord).r + _TextureSampleAdd.a; // 创建color变量,设置透明通道为colorTex.a和AlphaTexAlpha的乘积 fixed4 color = fixed4(colorTex.rgb, colorTex.a * AlphaTexAlpha); color.a *= UnityGet2DClipping(i.worldPosition.xy, _ClipRect);

2020-03-06

unity查找资源引用

查找资源引用(依赖)

2018-12-06

UGUI图文混排与超链接

UGUI原生Text组建扩展,支持图文混排与超链接

2018-12-06

Actionscript 3.0 AS3 API 参考手册 FP14 AIR14.chm

--------- 不会看的人,请下载后,右击属性——解锁后,查看 --------- 最新最全的Actionscript 3.0 AS3 API 参考手册 FP14 AIR14.chm

2015-02-05

空空如也

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