5 好一个大布丁

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手游服务器研发工程师。有参与射击类型手游《雷霆战机》。MMO《末日危机》,SLG+ARPG《末日生存》开发经验。现在主要研究全球游戏服务器SLG类型游戏开发。研究分布式和微服务在游戏服务器中的应用。

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Netty游戏服务器实战开发(9):利用redis或者zookeeper实现3pc分布式事务锁(三)。支撑腾讯系列某手游百万级流量公测

导读:在编写前面两篇文章的时候,博主其实已经把这个项目做完了,应为不可能一边写文章,一遍写项目。所以我都是把项目做完之后然后通过自己测试之后确保没有问题就来编写文章。在上面的介绍中我们已经了解到如何利用redis或者是zookeeper来实现分布式事务锁,也了解了分布式所务锁的基本原理已经2pc提交和3pc提交的区别。但是有没有小伙伴思考过这样一个问题?我们有了这些分布式事务锁组件。我们使用在项...

2018-10-12 11:18:53

Netty游戏服务器实战开发(8):利用redis或者zookeeper实现3pc分布式事务锁(二)。支撑腾讯系列某手游百万级流量公测

导读:在上篇文章中介绍了分布式事务项目的基本原理和工程组件,我们了解到了分布式事务的理论知识。处于实战的经验,我们将理论知识使用到实际项目中。所以我们将利用idea 来实战我们的项目。回到正文:在上篇文章中我们已经把需要的准备工作做好了。现在我们需要将如何实现分布式3pc...

2018-10-10 12:14:49

Netty游戏服务器实战开发(15):游戏服务器中的数据缓存

导读游戏服务器缓存作用非常重要:很大部分决定游戏服务器性能问题。缓存的作用在很多游戏服务器开发过程中,有需要提前加载到内存中的数据,有不需要加载到内存中的数据,当然,加载到内存中的数据可分为字典数据和部分玩家数据。比如:配表信息,玩家查询信息,玩家基础信息等。通常我们使用redis作为一个缓存中间件,当然,redis不仅用于游戏服务器,也适用于很多传统互联网行业。是一款优秀的KV缓存数据库...

2019-08-31 15:21:10

Netty游戏服务器开发实战(14):游戏推送的设计

导读- 本篇主要介绍如何实现游戏服务器推送消息到客户端或者服务器和服务器之间进行消息推送,结合Netty组件,设计一个具有推送功能的高性能游戏服务器框架。什么是推送?为何需要推送?首先,我们要明白什么是推送?推送,就是把服务器消息或者某个客户端的消息发送给另外一个客户端或者是服务器,一般对于客户端来说是一个被动接受消息的过程。在游戏服务器中,游戏活动的开始...

2019-05-25 10:43:18

Netty游戏服务器实战开发(13):游戏中的配表规则

在一个游戏开发过程中,少不了和策划,客户端等同学打交道。应为一个完整的游戏开发团队,有如下人员组成:1:服务器开发人员2:客户端开发人员3::策划4::美术5:其他其中还会分很多细节,比如策划可以分为场景策划,数值策划,玩法策划等等,但是作为一个策划人员不仅能够有好的游戏思想,最重要的是学会游戏中的配表。这是一个策划的基本功。规则很重要,游戏中的配表规则其实大部分主要是用来配合程序完...

2019-03-03 23:06:13

[已解决] java.net.ConnectException: Connection refused: no further information

程序抛出这个异常的原因多数是因为在此[host:port]没有监听,那么该如何解决这个问题呢,如下第一个要做的是看你的host和port是否写错了,如[127.00.1:8080]第二个要看你的server是否真正的运行起来了,比如server在启动过程某些组件加载异常,会导致服务启动不成功。第三个有可能是防火墙的原因,关闭防火墙试试第四个就是如果你是自己写的socket那么检查如下...

2018-12-27 11:38:01

Netty游戏服务器实战开发(12):线程任务组件开发

Netty游戏服务器实战开发(11):

2018-12-15 11:51:48

kafka 创建消费者报错 consumer zookeeper is not a recognized option

在做kafka测试的时候,使用命令bin/kafka-console-consumer.sh --zookeeper 192.168.0.140:2181,192.168.0.141:2181 --topic test --from-beginning启动消费者,发现一只报错consumer zookeeper is not a recognized option,搜索了半天,一只没有解决,最后,...

2018-11-17 10:36:25

数组平衡点算法

去参加一场面试,最后面试官让写一个算法,当时我已经给出思路,可能手写的代码有点问题,面试官就死死的盯着我说,回去等通知吧。呵呵。 /** * 数组平衡点 * * @param array 数据源 * @return 返回平衡点,没有返回-1 可能存在多个 */ private static int[] balancePoint(int a...

2018-11-01 09:40:25

人活着靠什么立本?

人活着靠什么立本?忠诚忠诚敬业积极负责效率结果沟通团队进取

2018-10-31 17:18:14

http的keep-alive和tcp的keepalive区别

1、HTTP Keep-Alive在http早期,每个http请求都要求打开一个tpc socket连接,并且使用一次之后就断开这个tcp连接。使用keep-alive可以改善这种状态,即在一次TCP连接中可以持续发送多份数据而不会断开连接。通过使用keep-alive机制,可以减少tcp连接建立次数,也意味着可以减少TIME_WAIT状态连接,以此提高性能和提高httpd服务器的吞吐率(更少...

2018-10-28 14:48:20

【已解决】AbstractRoutingDataSource的determineCurrentLookupKey

在分布分表开发过程中,我们常常利用spring整合开发,在上篇文章中我们学习了如何使用分库分表策略,在测试过程中,博主偶然发现publicclassDynamicDataSourceextendsAbstractRoutingDataSource{Loggerlogger=LoggerFactory.getLogger("DynamicDataSource");...

2018-10-24 17:12:22

Netty游戏服务器实战开发(11):Spring+mybatis 手写分库分表策略(续)

在大型网络游戏中,传统的游戏服务器无法满足性能上的需求。所以有了分布式和微服务新起,在传统web服务器中,我们保存用户等信息基本都是利用一张单表搞定,但是在游戏服务器中,由于要求比较高,我们不能存在大表操作,即分库分表策略。在以前的文章中有关介绍分库分表的,下面我们来实战一下,首先我们做一个这样的计算。在博主开源的游戏服务器中有这样一个场景:玩家数据保存到player表中,其中将游戏数据库分为1...

2018-10-23 20:56:58

Netty游戏服务器实战开发(10):Netty结合kafka实现分布式消息队列

在分布式游戏服务器系统中,消息处理队列主要解决问题就是解耦系统中的业务,使得每个系统看起来功能比较单一,而且解决一些全服数据共享等问题。通常我们知道kafka是作为消息队列比较火的一种方式,其实还有(ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ)个人觉得kafka比较好用点,哈哈,习惯吧。同样我们来复习kafka基础。kafka基础。的内容来介绍kafka的基本安装。首先我们要...

2018-10-19 18:00:13

idea中搭建基于maven的spring-boot项目

其实我一直很想写一篇文章来说明一下如何在idea中创建一个spring-boot项目的,但是由于找工作和换工作的时间一直耽搁到现在,趁今天晚上加班的时间,终于挤出半个小时来讲述如何在idea中创建spring-boot项目。在上篇文章关于在《idea中搭建基于maven的ssm整合框架》得到读者的好拼反馈,但是由于spring配置使得spring的使用起来入门比较困难,所以有了spring-b...

2018-10-18 21:30:06

深入学习理解(9):java:AbstractQueuedSynchronizer详解

导读:前一阵子在写轻量级RPC框架的时候,由于系统中所需要用异步RPC模型,由于系统所要求性能比较苛刻,所以基本所有耗时的操作都会采用异步调用的方式:比如异步读写DB,IO,更可能redis的操作都需要异步(主程说了,我咋办,做呗)。基于Netty的轻量级rpc框架已经开源,想去了解的小伙伴可以查看我另一篇文章。https://blog.csdn.net/baidu_23086307/art...

2018-10-01 16:18:25

微服务架构设计基础-(2):微服务架构的特性

导读:天下大势,分久必合合久必分。软件也是一样。微服务是最新的架构风格,有望解决我们以前的架构风格所遇到的所有问题。就像其他风格一样,它也有自己的挑战。下面我们来说一下微服务架构的特性。让我们学习微服务不在迷茫。特性1. 单一职责微服务架构中的每个服务,都是具有业务逻辑的,符合高内聚、低耦合原则以及单一职责原则的单元,不同的服务通过“管道”的方式灵活组合,从而构建出庞大的系统。2. 轻...

2018-09-25 14:03:14

编程实现一个比较任意两个软件版本号大小的函数 2018.11.01(更新)

如 1.2.3a 和 1.2.4b我写的方法,各位大大还有啥好的办法留言一下./** * * 编程实现一个比较任意两个软件版本号大小的函数,如 1.2.3a 和 1.2.4b * 当opt1大于opt2时返回true,当opt1小鱼opt2时返回false * * @param opt1 * @param opt2 * @r...

2018-09-21 15:44:15

Netty游戏服务器实战开发(6):Netty整合Zookeeper实现分布式服务发现与注册

1:Zookeeper基础安装zookeeper。当然,很多时候我们会在Windows上开发,所以,我们需要在本地搭建一个zookeeper环境。方便开发过程中的测试。首先我们去Apache上下载zookeeper。https://zookeeper.apache.org/下载下来后解压得到如下文件打开conf里面的zoo_simple.cfg,拷贝一份,重新命名为zoo.cfg修改如...

2018-09-19 11:52:34

微服务架构设计基础-(1)微服务方法论和文化

微服务是最新的架构风格,有望解决我们以前的架构风格所遇到的所有问题。就像其他风格一样,它也有自己的挑战。下面我们来讨论的问题是如何在保持服务尽可能自主的同时实现微服务之间的耦合。在这里,将描述四个选项,并在结论中选择一个明确最好的方式。对我来说,微服务是一种自主服务,它对一项业务能力负全部责任。完整的职责包括演示,API,数据存储和业务逻辑。Autonomous是我的关键词,通过使服务自治,可以...

2018-09-19 10:16:40

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