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高德地图 计算两经纬度 之间距离 lua实现

网上很多教程类似 比如这个c#实现: c#代码 private const double EARTH_RADIUS = 6378.137; //地球半径 private static double rad(double d) { return d * Math.PI / 180.0; } public static double GetDistance(double lat1, dou...

2018-08-01 14:14:49

win10 0x8007042b 安装1803更新 失败 竟然是sougou 搜狗拼音 输入法的问题,。。。

win10 0x8007042b 安装1803更新 失败 怀着兴奋的心情安装最新的win10推送,,,不了, 好不容易要重启更新了,整整花费1小时后,忽然发现安装回滚了,正在恢复到以前的版本,那个纳闷啊,于是收到一个安装错误提示: 0x8007042b 安装失败 不服,继续安装连续8次还是这个错误, 360也卸载了,其他都卸载了,各种卸载,依然还是 0x8007042b 安装失败 ...

2018-06-14 14:02:59

unity ios GL_OES_depth_texture BlitCopyFromTexArray undeclared gl_FragDepthEXT 错误 ARC配置

刚刚运行起来就报下面错,各种查找,纠结,浪费一天时间记录一下解决方案: 2018-03-28 17:46:52.678011+0800 [260:7647] [DYMTLInitPlatform] platform initialization successful 2018-03-28 17:46:52.822916+0800 xxx[260:7505] -> registered...

2018-03-28 18:45:23

NSLocalizedDescription 无法连接到 itunes store

NSLocalizedDescription 无法连接到 itunes store sandbox测试账户问题 build不能为空,不然总是支付失败!

2018-03-27 16:17:57

Unity3d ios 微信链接分享好友,朋友圈的一些坑

我主要是微信链接分享 1.首先是图标大小限制, android: http://blog.csdn.net/dl10210950/article/details/53125589 ios参考: http://blog.csdn.net/wzw_2015/article/details/52295932 // ------这种方法对图片既进行压缩,又进行裁剪 - (NSData *)im...

2018-02-13 23:38:57

ulua_framwork中lua class 中使用Events事件注册的异步线程问题

lua 中的class, 如果不是一个单例的model的化,就会有异步线程Coroutine的问题, 第一种: events我采用:Event.AddListener(eventType, function() -- todo end)如果没有Event.RemoveListener的化,这个就会有异步问题,不能正确的执行下去 第二种 嵌套的function:Event.AddListener

2017-12-08 17:21:07

You are trying to load data from a www stream which had the following error,Unsupported protocol

最近研究www 加载本地图片,总是报 unity3d You are trying to load data from a www stream which had the following error,Unsupported protocol; 各种百度,无果,坚持就是胜利, 最后发现我的路径写错了,路径要加上”file:///”: “file:///”+myPath; 这样再运行就没有

2017-11-13 17:47:45

get_isPlaying can only be called from the main thread unity3d

unity3d报这个错误 get_isPlaying can only be called from the main thread. 原因就是多线程服务中,非主线程操作,ui界面等的一些操作,就会报这个错误,解决方案就是: 写在Update()中监听进行修改,这样就没有错误了

2017-11-04 15:10:54

xxx has been marked into more than one AssetBundles

正如题标所说,由于重复标记所以导致了报错,,,实际就是重复打包了; 比如:A->B, A->C, 就是这样的错误; 在unity中实际上就是这样:AssetBundleBuild build = new AssetBundleBuild(); build.assetBundleName = bundleName; build.assetNames = files.ToArray(); maps.

2017-10-20 10:39:14

新手学xingo golang服务器之-golang和unity3d的Protobuf生成(三)

xingo协议用的是Protobuf, 如果是Unity3d客户端也要生成Protobuf, 因此在这里我提取出来进行一下说明: 从网上找了一个unity3d的protobuf生成工具,我把它fork了一下: https://github.com/atgczcl/UnitySocketProtobuf3Demo 或 https://github.com/Mikejinhua/Uni

2017-08-07 16:31:14

新手学xingo golang服务器之-修改xingo 支持字符协议(二)

新手学xingo golang服务器之-修改xingo 支持字符协议(二) 项目地址: https://github.com/atgczcl/xingo-string-api 上一节我们只是修改了,api_router部分支持字符串, 由于上行,下行需要传输和解析msgId, string类型的MsgId有这不确定的长度,因此,如果放在头部: | len | string=MsgId

2017-08-07 15:57:21

新手学xingo golang服务器之-修改xingo 支持字符协议(一)

新手学xingo golang服务器之-修改xingo 支持字符协议 git diff 查看我的修改:--- a/fnet/datapack.go +++ b/fnet/datapack.go @@ -11,7 +11,7 @@ import ( type PkgData struct { Len uint32 - MsgId uint32 + Msg

2017-08-01 17:22:09

我学xingo golang服务器之-xingo_demo 服务器游戏逻辑处理初始化过程

我学xingo golang服务器之-xingo_demo 服务器游戏逻辑处理初始化过程 上几节 我们学习了xingo_demo,xingo_cluster相关的服务器协议和客户端协议的配置还有,相关协议的解析;xingo大神推荐我用xingo做一个小游戏,暂时没有什么思路,所以先暂停一下,学习一下xingo_demo的这个服务器arpg游戏处理逻辑;记录一下xingo最新github工程切换项

2017-07-24 18:45:54

我学xingo golang服务器之-xingo的单进程,集群服务器的配置和初始化过程

我学xingo golang服务器之-xingo的单进程,集群服务器的配置和初始化过程上一节 学习了xingo_demo的启动过程,顺便学习了,启动tcp, rpc和cluster集群服务器的过程, 这三个服务器的启动方式类似,但是配置信息不同,这地方还是要注意,所以这一节我提取出来介绍这三个不同类型服务器的配置使用方式; xingo_demo 单进程服务器-初始化过程: 先来看个./ser

2017-07-18 17:03:02

我学xingo golang服务器之-xingo_demo server.go start

我学xingo golang服务器之-xingo_demo server.go start 上三节分别讲解学习了,xingo服务器和客户端的协议处理,包括协议的生成,协议的解析和发送,最后又学习了xingo_demo_unity3d部分的同屏玩家的AI逻辑处理过程; (例子里面的相对比较简单,如果有怪物,战斗AI过程就比较复杂了可以参考:http://blog.csdn.net/qinyuanp

2017-07-14 17:46:11

我学xingo golang服务器之-Unity3d c#多玩家同屏出生过程和AI处理分解

上一节 我学xingo golang服务器之-Unity3d c# 协议api分解 http://blog.csdn.net/atgczcl/article/details/75076884 分析了xingo_demo_unity3d 对服务器协议的处理流程 处理过程中涉及到了unity3d 多玩家同步和出生过程,这块我觉得有xingo项目写的有点难度,所以提取出来进行分解一下; Unit

2017-07-13 18:21:46

我学xingo golang服务器之-Unity3d c# 协议api分解

上一节, http://blog.csdn.net/atgczcl/article/details/75049963 学习了xingo服务器处理客户端api的流程, 这一节进行服务器下发数据,u3d进行分解处理: unity3d c# protobuf生成:protogen -i:msg.proto -o:msg.cs -ns:Pb pause如果你把protoc.exe和protogen.

2017-07-13 16:28:36

我学xingo golang服务器之-XingoApi调用

XingoApi调用先看看protobuf msg定义:message MyTestMsg{​ int32Code=1; // Field numbers must be positive integers. 必须大于0​ stringContent=2; //依次递增}。。。可以有很多message xxx{xxx=1;...}windows下面GenProtos.bat批

2017-07-13 12:10:50

Unity3d5.6 SpriteRenderer high SpriteMeshGenerator.TraceShape app Crash

Unity3d5.6 SpriteRenderer 内存占用不断增加,apk程序奔溃的问题SpriteMeshGenerator.TraceShape SpriteMeshGenerator.Simplify 以上两个是Profile中SpriteRenderer的主要查看对象2d, 3d设计游戏中子弹始终会用到SpriteRenderer SpriteRenderer: Renders a

2017-07-06 12:38:26

Animator does not have an AnimatorController

Animator does not have an AnimatorController unity3d 5.6.xx会报这个警告; Animator does not have an AnimatorController,这是因为,unity3d 要播放这个动画必须保证这个对象是activeself = true的,所以如果是 activeself = false那就会有这个警告了,解决方案就

2017-06-05 15:18:40

絕版龍少

平凡从容,不失自我
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