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高德地图 计算两经纬度 之间距离 lua实现

网上很多教程类似比如这个c#实现:c#代码privateconstdoubleEARTH_RADIUS=6378.137;//地球半径privatestaticdoublerad(doubled){returnd*Math.PI/180.0;}publicstaticdoubleGetDistance(doublelat1,dou...

2018-08-01 14:14:49

win10 0x8007042b 安装1803更新 失败 竟然是sougou 搜狗拼音 输入法的问题,。。。

win100x8007042b安装1803更新失败怀着兴奋的心情安装最新的win10推送,,,不了,好不容易要重启更新了,整整花费1小时后,忽然发现安装回滚了,正在恢复到以前的版本,那个纳闷啊,于是收到一个安装错误提示:0x8007042b安装失败不服,继续安装连续8次还是这个错误,360也卸载了,其他都卸载了,各种卸载,依然还是0x8007042b安装失败...

2018-06-14 14:02:59

unity ios GL_OES_depth_texture BlitCopyFromTexArray undeclared gl_FragDepthEXT 错误 ARC配置

刚刚运行起来就报下面错,各种查找,纠结,浪费一天时间记录一下解决方案:2018-03-2817:46:52.678011+0800[260:7647][DYMTLInitPlatform]platforminitializationsuccessful2018-03-2817:46:52.822916+0800xxx[260:7505]->registered...

2018-03-28 18:45:23

NSLocalizedDescription 无法连接到 itunes store

NSLocalizedDescription无法连接到itunesstoresandbox测试账户问题build不能为空,不然总是支付失败!

2018-03-27 16:17:57

Unity3d ios 微信链接分享好友,朋友圈的一些坑

我主要是微信链接分享1.首先是图标大小限制,android:http://blog.csdn.net/dl10210950/article/details/53125589ios参考:http://blog.csdn.net/wzw_2015/article/details/52295932//------这种方法对图片既进行压缩,又进行裁剪-(NSData*)im...

2018-02-13 23:38:57

ulua_framwork中lua class 中使用Events事件注册的异步线程问题

lua中的class,如果不是一个单例的model的化,就会有异步线程Coroutine的问题,第一种:events我采用:Event.AddListener(eventType,function()--todoend)如果没有Event.RemoveListener的化,这个就会有异步问题,不能正确的执行下去第二种嵌套的function:Event.AddListener

2017-12-08 17:21:07

You are trying to load data from a www stream which had the following error,Unsupported protocol

最近研究www加载本地图片,总是报unity3dYouaretryingtoloaddatafromawwwstreamwhichhadthefollowingerror,Unsupportedprotocol;各种百度,无果,坚持就是胜利,最后发现我的路径写错了,路径要加上”file:///”:“file:///”+myPath;这样再运行就没有

2017-11-13 17:47:45

get_isPlaying can only be called from the main thread unity3d

unity3d报这个错误get_isPlayingcanonlybecalledfromthemainthread.原因就是多线程服务中,非主线程操作,ui界面等的一些操作,就会报这个错误,解决方案就是:写在Update()中监听进行修改,这样就没有错误了

2017-11-04 15:10:54

xxx has been marked into more than one AssetBundles

正如题标所说,由于重复标记所以导致了报错,,,实际就是重复打包了;比如:A->B,A->C,就是这样的错误;在unity中实际上就是这样:AssetBundleBuildbuild=newAssetBundleBuild();build.assetBundleName=bundleName;build.assetNames=files.ToArray();maps.

2017-10-20 10:39:14

新手学xingo golang服务器之-golang和unity3d的Protobuf生成(三)

xingo协议用的是Protobuf,如果是Unity3d客户端也要生成Protobuf,因此在这里我提取出来进行一下说明:从网上找了一个unity3d的protobuf生成工具,我把它fork了一下:https://github.com/atgczcl/UnitySocketProtobuf3Demo或https://github.com/Mikejinhua/Uni

2017-08-07 16:31:14

新手学xingo golang服务器之-修改xingo 支持字符协议(二)

新手学xingogolang服务器之-修改xingo支持字符协议(二)项目地址:https://github.com/atgczcl/xingo-string-api上一节我们只是修改了,api_router部分支持字符串,由于上行,下行需要传输和解析msgId,string类型的MsgId有这不确定的长度,因此,如果放在头部:|len|string=MsgId

2017-08-07 15:57:21

新手学xingo golang服务器之-修改xingo 支持字符协议(一)

新手学xingogolang服务器之-修改xingo支持字符协议gitdiff查看我的修改:---a/fnet/datapack.go+++b/fnet/datapack.go@@-11,7+11,7@@import(typePkgDatastruct{Lenuint32-MsgIduint32+Msg

2017-08-01 17:22:09

我学xingo golang服务器之-xingo_demo 服务器游戏逻辑处理初始化过程

我学xingogolang服务器之-xingo_demo服务器游戏逻辑处理初始化过程上几节我们学习了xingo_demo,xingo_cluster相关的服务器协议和客户端协议的配置还有,相关协议的解析;xingo大神推荐我用xingo做一个小游戏,暂时没有什么思路,所以先暂停一下,学习一下xingo_demo的这个服务器arpg游戏处理逻辑;记录一下xingo最新github工程切换项

2017-07-24 18:45:54

我学xingo golang服务器之-xingo的单进程,集群服务器的配置和初始化过程

我学xingogolang服务器之-xingo的单进程,集群服务器的配置和初始化过程上一节学习了xingo_demo的启动过程,顺便学习了,启动tcp,rpc和cluster集群服务器的过程,这三个服务器的启动方式类似,但是配置信息不同,这地方还是要注意,所以这一节我提取出来介绍这三个不同类型服务器的配置使用方式;xingo_demo单进程服务器-初始化过程:先来看个./ser

2017-07-18 17:03:02

我学xingo golang服务器之-xingo_demo server.go start

我学xingogolang服务器之-xingo_demoserver.gostart上三节分别讲解学习了,xingo服务器和客户端的协议处理,包括协议的生成,协议的解析和发送,最后又学习了xingo_demo_unity3d部分的同屏玩家的AI逻辑处理过程;(例子里面的相对比较简单,如果有怪物,战斗AI过程就比较复杂了可以参考:http://blog.csdn.net/qinyuanp

2017-07-14 17:46:11

我学xingo golang服务器之-Unity3d c#多玩家同屏出生过程和AI处理分解

上一节我学xingogolang服务器之-Unity3dc#协议api分解http://blog.csdn.net/atgczcl/article/details/75076884分析了xingo_demo_unity3d对服务器协议的处理流程处理过程中涉及到了unity3d多玩家同步和出生过程,这块我觉得有xingo项目写的有点难度,所以提取出来进行分解一下;Unit

2017-07-13 18:21:46

我学xingo golang服务器之-Unity3d c# 协议api分解

上一节,http://blog.csdn.net/atgczcl/article/details/75049963学习了xingo服务器处理客户端api的流程,这一节进行服务器下发数据,u3d进行分解处理:unity3dc#protobuf生成:protogen-i:msg.proto-o:msg.cs-ns:Pbpause如果你把protoc.exe和protogen.

2017-07-13 16:28:36

我学xingo golang服务器之-XingoApi调用

XingoApi调用先看看protobufmsg定义:messageMyTestMsg{​int32Code=1;//Fieldnumbersmustbepositiveintegers.必须大于0​stringContent=2;//依次递增}。。。可以有很多messagexxx{xxx=1;...}windows下面GenProtos.bat批

2017-07-13 12:10:50

Unity3d5.6 SpriteRenderer high SpriteMeshGenerator.TraceShape app Crash

Unity3d5.6SpriteRenderer内存占用不断增加,apk程序奔溃的问题SpriteMeshGenerator.TraceShapeSpriteMeshGenerator.Simplify以上两个是Profile中SpriteRenderer的主要查看对象2d,3d设计游戏中子弹始终会用到SpriteRendererSpriteRenderer:Rendersa

2017-07-06 12:38:26

Animator does not have an AnimatorController

AnimatordoesnothaveanAnimatorControllerunity3d5.6.xx会报这个警告;AnimatordoesnothaveanAnimatorController,这是因为,unity3d要播放这个动画必须保证这个对象是activeself=true的,所以如果是activeself=false那就会有这个警告了,解决方案就

2017-06-05 15:18:40

絕版龍少

平凡从容,不失自我
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