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原创 跨平台游戏引擎 Axmol-2.1.0 正式发布

时光流转,转眼间 2024 年了,自上个版本发布已经过去 4 个月,axmol-2.1.0 终于在 2024/1/20 正式发布了,此版本是一个主要的LTS。

2024-01-21 23:45:13 1563

原创 跨平台游戏引擎 Axmol-2.0.0 正式发布

添加实验性的 WebAssembly 构建支持(WebGL 2.0),由 @nowasm 贡献已知问题WebGL context lost 尚未处理部署在 github pages 的 demo 可快速预览,注意:由于 Github 限制,未开启 WASM 多线程支持,因此多线程模块测试会报错,请忽略。注意,以下涉及多线程的模块需要服务器软件启用多线程,即添加指定 http 响应头,参考:https://web.dev/coop-coep/,客户端编译已开启多线程支持。AudioEng

2023-09-11 09:06:46 3393 1

原创 增强axmol引擎视频播放之 - Linux(Ubuntu)视频播放支持

接续“增强axmol引擎视频播放之 - android视频播放支持”,本文主要描述如何在 著名的Linux发行版支持视频渲染到纹理播放。如无特殊说明,一下描述中出现均指的是,版本。当笔者成功完成了android视频纹理渲染后,axmol引擎所支持的平台(macos,windows,ios/tvos,android,linux),就只剩下Linux了,因此萌生了何不顺带把Linux支持下。经过研究发现,Linux下比较优秀的播放器里,VLC提供了 LGPL-2.1授权(不修改源码的情况下,以动态库形式免费商用

2023-06-12 21:02:19 2102

原创 ImGui 集成到 axmol 引擎

最近研究接触了下ImGui, 发现这货结合Cocos2d-x系列引擎写游戏工具非常方便,据笔者分析,有如下优点:不会污染游戏逻辑复用游戏场景功能无需美术提供工具资源,自动布局的菜单按钮,程序员轻松搞定非常丰富的控件,可以写出非常易用的游戏工具,提高工具使用者体验和效率C++可用宏来控制,避免release游戏将GM工具发布出去了于是笔者产生了将ImGui集成到EGNX引擎中的想法,本着复用原则,笔者先在github搜索一番,按stars数量排序(搜索优秀开源库的基本方法),点击查看搜索结果,

2020-09-08 15:11:14 2161

原创 【axmol】基于Cocos2d-x 4.0的持续维护的游戏引擎介绍

Axmol是基于Cocos2d-x 4.0持续维护分支,众所周知,官方团队全面转向Cocos Creator,几乎停止了Cocos2d-x的研发和更新,因此axmol诞生了,旨在延续Cocos2d-x。

2020-08-05 19:10:40 2008

原创 x-studio教程之 - 创建Cocos2dx-Lua调试工程(方法通用,本教程已网狐荣耀为例)

x-studio365是一款强大的游戏开发IDE;由作者历时3年精心打造和雕琢;具有的完整2D粒子编辑功能,场景(UI)编辑功能,屏幕适配预览功能(让手动适配问题彻底解放)。支持调试cococ2d-x lua游戏(可秒启动调试)支持Unity3264位ulua/tolua, slua, xlua项目调试支持,理论上也支持其他任何基于lua5.1/5.2/5.3 luajit得程序,支持新建基于lua

2017-09-29 16:53:00 4247

原创 x-studio教程之 - 导入csb并发布到CocosStudio2.x兼容工程

1.首先通过菜单【文件】【新建工程】新建一个空工程2.然后通过【文件】【导入】【CocosStudio已发布资源(*.csb)】 选择导入文件资源根目录,注意资源根目录的确定方法,首先用x-studio365或者EmEditor或者UltraEdit打开csb 打开后显示如下: 打开虽然是乱码,但我们可以查看csb引用到的资源路径,例如根据如图所示,这里资源根路径应

2017-03-12 21:58:52 9896 3

原创 x-studio教程之 - Unity Lua调试 ulua/tolua slua调试教程

UnityLua_DebugTutorial启动x-studio365最新版本10.0.3300.160(点击下载), 支持Unity ulua/tolua slua(32/64位) Lua调试【文件】【打开文件夹(Unity或Cocos2d-x Lua】 弹出的文件夹选择对话框选择Unity工程根目录即可 打开后界面如下: 启动打开Unity Lua项目: 支持32位/...

2016-10-11 00:03:16 4373

原创 yasio - 轻量级跨平台异步socket库

github URL: https://github.com/halx99/xxsocketxxsocketA mini simplest cross platform posix socket API wrapper, support win32 & linux & ios & android & wp8 &

2016-07-12 18:12:35 1376

原创 x-studio(Lua调试器,粒子编辑器,UI编辑器,代码编辑器,csb恢复工具)

最新版本:x-studio10.0.5900.509(2020年1月9日更新)官网: https://x-studio.net官方教程: https://docs.x-studio.netx-studio是一款强大的游戏开发IDE;由作者历时5年业余时间精心打造和雕琢,软件倾注了作者的灵魂;具有的完整2D粒子编辑功能,场景(UI)编辑功能,屏幕适配预览功能(让手动适配问题彻底解放)。...

2014-12-14 21:26:42 17145 15

原创 Axmol 2.1.2 发布

LTS。

2024-02-25 13:22:55 584

原创 【2023+年度收入个税计算方法】

年度应税收入 = (全年累计社保公积金总额 + 全年累计附加专项扣除)根据社保公积金缴存比例,自行统计出应税收入,带入函数即可。

2023-11-15 01:41:45 179

原创 【axmol-2.1 vs cocos2dx性能备忘】

从多边形Sprite渲染性能测试用例看,**axmol**相对于**cocos2d-x-4.0**提升**42%**, 相对于**cocos2d-x-3.17.1**提升**30.8%**

2023-10-11 14:35:06 214

原创 axmol引擎支持构建WASM了,非常简单

可以看到,首次引擎setup后,也就一条命令的事儿,命令也可以在创建的axmol游戏工程根目录z。

2023-09-06 17:21:27 510

原创 增强axmol引擎视频播放之 - android视频播放支持

虚幻引擎实现方案:使用Android系统MediaPlayer,先将视频渲染到TextureSurface,再从TextureSurface读取RGBA像素数据,传给虚幻引擎Native层达到将视频纹理渲染到场景对象的目的。而axmol是MIT licensed开源引擎,自然不会使用虚幻引擎的方案,于是,通过多方调研,发现Google官方出品ExoPlayer2且作为androidx.media3的一部分发布,官方有很快上手入门的播放视频的demo,通过初步研究发现ExoPlayer2更灵活且开源。

2023-06-12 20:20:42 971

原创 C++11实现简单高效的对象池

【代码】C++11实现简单高效的对象池。

2023-05-16 17:12:43 212

原创 C++可变参模板实现类似C# format功能

【代码】C++可变参模板实现类似C# format功能。

2023-03-10 13:46:32 120

原创 socket.select各操作系统限制实测

测试用例:预先创建1024各socket,之后启动yasio的io_service服务,cmake配置yasio时打开详细日志输出:-DYASIO_VERBOSE_LOG=TRUE。windows: select可以正常工作,不受socket句柄值大小限制,说明限制的是FD_SET注册进文件描述符监听的数量而非文件描述符值。测试代码: https://github.com/yasio/yasio/blob/dev/tests/issue384/main.cpp。

2023-01-07 15:11:27 272

原创 【跨平台socket库yasio-3.39.6发布】

开发阶段,macos下由于socket文件描述符过大导致select失败,返回错误码: EINVAL(22)。此版本带来的重要变化是对多路io复用模型进行了重构,底层支持在select和poll之间切换,默认使用poll,通过添加编译选项-DYASIO_DISABLE_POLL=1可切换会select模型。预告:即将发布的3.39.7版本将重构TLS/SSL通信,增加SSL服务端支持,并解决SSL关闭流程问题。版本下载: https://github.com/yasio/yasio/releases。

2023-01-07 15:09:39 169

原创 增强axmol引擎视频播放之 - windows视频播放支持

一、开发缘由cocos2dx全系列不支持windows视频播放,给开发和测试带来不便虚幻和unity都采用将视频渲染到纹理的方式,极大提升了视频和引擎渲染对象的融合,而cocos2dx全系列不支持二、以windows视频播放渲染到纹理为开端经过一番Google搜索和研究,确定微软windows sdk提供的Media Foundation(COM组件)为实现windows视频播放的最佳方案,相对于ffmpeg有如下优势:由于是系统组件,无License问题,ffmpeg为LGPL,部分组件是GP

2022-02-09 12:53:13 1679

原创 x-studio 2022.1.3发布

更新内容:【代码编辑】 修复启动调试可能卡主问题【UI编辑】 修复导入csb可能异常退出问题【软件系统】 为解决复杂的微软运行库部署失败问题,将运行库替换为msvcr14x官网: https://x-studio.net/文档: https://docs.x-studio.net/软件下载地址官方V2022.1.3 (Build 9900.13) - 1/20/2021微软应用商店: ms-windows-store://pdp/?productid=XP9KHKZS1M19

2022-01-25 16:49:53 409

原创 x-studio 2022发布

自2014年10月,x-studio已经经历7个年头,x-studio 2022于2021年12月19日正式发布,带来大量更新优化内容,欢迎访问官网下载: https://x-studio.net/x-studio 2022.1.0(Build 9900.1)更新时间: 2021.12.19更新内容:【代码编辑】 Lua调试器条件断点支持【代码编辑】 Lua调试器增加Shift+F11跳出功能【代码编辑】 优化Lua Ctrl+I缩进功能【代码编辑】 Lua调试器优化运行到光标处功能,可

2021-12-21 17:44:14 595

原创 如何优化cocos2d lua社区版本quick 4.0 lua 在windows平台下的工作流

为什么要优化?主要问题在ide里修改代码后,启动调试,跑不到最新代码,而是跑的exe目录下的代码,带来非常差的开发体验问题由来为了方便双击启动游戏exe,在更早期quick-lua版本或某些修改版框架中,在simulator写死了代码来读取上级目录下的资源为了方便双击启动游戏exe,后来的版本中cmake编译系统会将工程根目录下的res和src文件夹拷贝到.exe所在路径,同时引擎中写死了优先加载exe所在目录下的Resources下资源如何优化?主要参考 adxe 引擎的优化,仅需3

2021-11-29 17:35:24 3831

原创 Simdsoft x-studio 2022 即将发布

x-studio 2022.1.0(Build 9900.?)更新时间: 2021.12.??更新内容:【代码编辑】 Lua调试器条件断点支持【代码编辑】 Lua调试器增加Shift+F11跳出功能【代码编辑】 优化Lua Ctrl+I缩进功能【代码编辑】 Lua调试器优化’运行到光标处’功能,可以在非调试状态下启动调试,并运行到光标处中断程序【代码编辑】 lua-compile.bat命令行输出LuaJIT字节码默认为兼容模式,即一套字节码可在ARM,x86,x64等架构下加载运行【代

2021-11-29 13:04:30 294

原创 虚幻Lua调试,从未如此简单,仅需一步

x-studio IDE调试虚幻引擎Lua点击下载最新版本并安装注入dll调试,无需在项目添加任何Lua代码一键拖入虚幻工程目录即可开始调试,0配置基本步骤1步创建调试工程将虚幻引擎游戏项目目录拖入编辑器即可,如图所示:开始调试按F9打断点,软件会 自动识别虚幻引擎游戏项目,因此按F5会直接附加到UE4或者UE5的Editor进程,虚幻引擎编辑器中启动预览游戏,命中断点后可查看调用堆栈,鼠标悬浮变量监视,或者将变量拖入变量监视窗口,也可以按Shift+F9打开快速监视对话框,如图所

2021-09-10 10:16:14 824

原创 x-studio Pro 2021.4.0 发布

此版已于2021年8月2日发布,主要带来了如下变更内容:1.【代码编辑】 修复在文件中替换功能会将包含中文的UTF-8文件转换为GBK编码问题2.【代码编辑】 修复C++头文件语法高亮着色错误问题3.【代码编辑】 增强UTF-8文件编码识别4.【代码编辑】 修复无法打开C:\Windows\System32\drivers目录下的文件问题5.【代码编辑】 删除块注释中的~符号6.【代码编辑】 增强MiniMap绘制流程7.【代码编辑】 重构批量编码转换工具 Encoding Convert .

2021-08-04 15:38:50 446

原创 astc软解性能测试 - axmol引擎项目

windows平台硬件信息:CPU: Intel® Core™ i7-9700 CPU @ 3.00GHz 3.00 GHz 8核8线程RAM: 32.0GB编译器: VS2019: 16.10.2/msvc-14.29.30037测试图片大小: 1024x1024Debug单线程cocos2d: Hardware ASTC decoder not present. Using software decoderdecompress astc image cost: 930.9

2021-07-02 11:06:21 1404 2

原创 yasio - 轻量级夸平台socket库v3.37.2发布

yasio - 轻量级夸平台socket库v3.37.2发布zh_CN:添加pkg-config文件支持.增强虚幻引擎支持.增强cmake编译脚本.修复server socket绑定失败错误处理.增加server被动事件open/close产生支持.增加预处理器YASIO_ENABLE_PASSIVE_EVENT来控制是否产生被动事件.使用github action来构建和发布项目文档.修复gcc-4.7编译问题.重新启用appveyor ci使用vs2013构建.使得命名空间yas

2021-06-19 12:48:10 236

原创 HBITMAP转RGBA pixels

#if 0 static std::vector<char> ConvertToBGRAPixels(HBITMAP BitmapHandle) { BITMAP Bmp = {0}; BITMAPINFO Info = {0}; std::vector<char> Pixels; HDC DC = CreateCompatibleDC(NULL); std::memset(&Info, 0, sizeof(BITM

2021-02-27 22:29:38 371

原创 yasio - 轻量级夸平台socket库v3.37.0发布

增强timer对象安全性, 不再持有io_service的引用。将中文文档markdown源文件嵌入主仓库。修复当启用宏YASIO_VERBOSE_LOG时编译错误。修复当启用YASIO_HAVE_KCP时 speedtest 编译错误。公开字节序转换接口host_to_network和network_to_host到yasio命令空间。增加接口 yasio::set_thread_name 方便设置调用者线程名称。增加obstream::clear接口,更利于缓冲区复用。增加ibstrea.

2021-01-19 18:37:10 279

原创 yasio - 轻量级socket库v3.36.0发布

yasio-3.36.0增加更小的ssl通讯库mbedtls支持增加接口 xxsocket::not_send_error 统一检查当底层send返回值<0时,socket状态是否正常增加接口xxsocket::not_recv_error 统一检查当底层 recv < 0时,socket状态是否正常删除无用接口 xxsocket::alive删除所以废弃的API重命名 xxsocket::detach 为 xxsocket::release_handle.重命名xxsocket

2021-01-12 09:47:13 202

原创 yasio - 跨平台网络库v3.35.0发布

yasio-3.35.0提供更加通用的字节序转换函数模板host_to_network和network_to_host,在yasio::endian命名空间下,可匹配全部数值类型采用convert_traits模板抽象二进制序列化工具类obstream, ibstream的字节序转换新增无字节序转换的快速二进制序列化类:fast_obstream, fast_ibstream修复io_service的reuse_address设置错误问题增加新选项: YOPT_S_DEFER_EVENT_CB

2021-01-12 09:41:17 176

原创 C++函数模板编写通用字节序转接口

函数模板编通用字节序转换接口摘自轻量级开源跨平台网络库: yasionamespace yasio{namespace endian{template <typename _Ty, size_t n> struct byte_order_impl {};template <typename _Ty> struct byte_order_impl<_Ty, sizeof(int8_t)> { static inline _Ty host_to_netwo

2020-12-22 10:58:20 386 3

原创 Godot引擎源码编译

1. 确保VS2019和python3.x已安装2. 安装python插件: https://www.scons.org/3. 到godot引擎根目录4. 用命令scons p=windows vsproj=yes生成vs工程5. 用vs打开godot.sln

2020-12-10 21:28:08 1422

原创 yasio - 轻量级全平台异步socket库v3.34.0发布

Add 7bit Encoded Int64support for obstream/ibstreamRename obstream/ibstream 7bit Encoded IntAPIs write_i/read_ito write_ix/read_ixRename obstream/ibstream Fixed Encoded NumberAPIs write_ix/read_ixto write/read

2020-12-05 17:53:30 261

原创 adxe-x-a18版本发布

zh-CN[Feature] 增加接口ProgramCache::registerCustomProgramFactory支持将自定义着色器注册到缓存管理[Reature] 重新启用自定义着色器的合批渲染支持[Feature] 所有内置和自定义着色器均在使用时创建并缓存[Feature] 重新启用spine的自定义着色器支持(官方v4暂时不支持), 详见: #234和spine-runtime-pr1787, 感谢 @etsek[Feature] 增强创建工程命令cocos new, 不再拷贝整

2020-11-11 22:27:23 268

原创 关于spine在cocos2dx使用硬件压缩纹理混合问题总结

问题分析给engine-x增加了ASTC和ETC2纹理支持,默认情况下Image加载这些纹理视为没有alpha预乘,也就是Image的_hasPremultipliedAlpha保持为初始值false, 引擎核心代码中的类基本都会根据该变量正确设置混合模式即{ backend::BlendFactor::SRC_ALPHA, backend::BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA},所以渲染没什么问题然而spine运行库的实现中,强制认为纹理已经alpha预乘,因此在使用E

2020-11-04 17:15:38 2266

原创 adxe-1.0-a17 发布

[Feature] 抽象RenderTarget #210[BugFix] 修复 AtlasNode, 当ignoreContentScaleFactor修改后,需要更新atlas的内容[BugFix] Fix macro CC_LOG_TO_CONSOLE doesn’t work for win32[BugFix] 初始化UserDefault::_encryptEnabled=false,防止闪退[Refine] 避免每次都创建深度模板缓冲state,metal渲染后端增加缓存机制[Ref.

2020-09-29 10:59:46 224

原创 yasio - socket库性能测试报告,遇到一些坑,记录下

Devices:Windows 10 & WSL2 & Ubuntu 20.04 On VMware 15.5: Intel® Core™ i7-9700 CPU @ 3.00GHz / Windows 10(10.0.19041.264)Linux: Intel® Xeon® Platinum 8163 CPU @ 2.50GHz / Ubuntu 20.04macOS: Intel® Core™ i7-8850H CPU @ 2.60GHz / macOS 10.15.4And

2020-09-25 16:34:50 441

原创 将【axmol】引擎的OpenAL实现在iOS平台替换openal-soft详细过程

前言如标题, 从之前文章对EGNX的介绍已经了解到,EGNX是基于Cocos2d-x-4.0的持续维护分支,EGNX的AudioEngine模块API标准继承了Cocos2d-x-3.x/4.0,但相对于官方最大区别是统一了全平台的音频后后端API,全平台基于OpenAL,接下来,本文将从Cocos2d-x音频库的历史到EGNX的音频库,来介绍EGNX是如何把iOS平台的OpenAL换成openal-soft: https://github.com/kcat/openal-softopenal-soft

2020-08-27 16:07:52 1100

x-studio365软件用户文档Rev2.17

x-studio365是一款强大的游戏开发IDE;具有的完整2D粒子编辑功能,场景(UI)编辑功能,屏幕适配预览功能(让手动适配问题彻底解放)。支持Unity32/64(slua, ulua/tolua, xlua)和Cococ2d-x Lua调试。支持类似SublimeText, VSCode等现代代码编辑的多种语言代码编辑功能,如打开文件夹,自动完成,自动识别UTF8代码文件等。 Scintilla版本: 4.05, Cocos2d-x引擎版本3.15, Spine运行库版本3.6, DragonBones运行库版本5.0。

2018-07-13

x-studio365_10.0.3300.700

x-studio365是一款强大IDE;具有的完整2D粒子编辑功能,场景(UI)编辑功能,屏幕适配预览功能(让手动适配问题彻底解放)。支持Unity32/64(slua, ulua/tolua, xlua)和Cococ2d-x Lua调试。支持类似SublimeText, VSCode等现代代码编辑的多种语言代码编辑功能,如打开文件夹,自动完成,自动识别UTF8代码文件等。 Scintilla版本: 4.05, Cocos2d-x引擎版本3.15, Spine运行库版本3.6, DragonBones运行库版本5.0。官网: http://x-studio365.com/

2018-07-13

WPF深入浅出高清PDF

整理了下网友的资源,做成PDF,方便阅读。

2014-11-13

xml4wrapper_3.9.1.7z

一个全能的xml解析库统一接口封装,xml4wrapper, 增加pugixml接口封装。

2014-10-18

libxml2-2.9.1最新版

最新libxml2库2.9.1, 新增vs2013下一键编译支持, 运行解压后目录下install2013.bat即可自动开始编译,完成后将会默认安装在系统分区libxml2.9.1目录下。 注意: 请确保vs2005/2008/2010/2012/2013安装在系统默认目录下。

2014-10-17

purelib.7z

纯粹SDK+thunk机器码注入封装win32窗口,简化窗口创建和事件处理。 纯类非静态成员函数作为窗口过程函数。

2014-10-12

xml4wrapper_3.6.2.7z

Summary: xml4wrapper 3.6.2, 支持libxml2-2.7.8 或 xercesc2.8或tinyxml2或rapidxml封装的xml配置文件解析和操作统一C++接口, 支持XPATH的方式访问和操作XML节点信息. 操作非常相当之方便, 相应库的更高版本也行。 Based On: xercesc2.8 or later libxml2 tinyxml2(new add at this version) rapidxml(new add at this version) Simple Usages: xml4w::document doc(filename); doc.root().get_child("peoples").cforeach([this](const xml4w::element& elem){ /// do save properties /// struc.name = elem.get_property_value("name", "default name"/* can be numeric types */); /// struc.innerText = elem.get_value("default inner text"/* can be numeric types */); }); doc.close(); // if not call, will clear resource automatically Comments: (1)在编译时只需要使用_USING_LIBXML2和_USING_XERCESC或_USING_TINYXML2或_USING_RAPIDXML宏即可选择基于libxml2或xerces-c或tinyxml2或rapidxml库. (2)特别注意: Visual Studio 2010可直接打开工程进行编译执行, 其他则需编译重新编译相应3方库; linux下可先运行源码目录下. set_path.sh或source set_path.sh 再直接执行mk_based_libxml2.sh或mk_based_xerces3.sh脚本编译生成测试程序testapi (3)接口cforeach, xfoeach支持c++2011标准, Windows上请使用vs2005或以上版本 (4)添加vs2008, vs2012工程, 添加对tinyxml2和rapidxml的支持 (5)tinyxml2和rapidxml暂不支持xpath操作。 (6)解压码:[email protected] Purpose: Make C++ App load and modify XML-CONFIGURATION more conveniently. 宗旨或目标: 使C++应用程序加载和修改xml配置更加方便 Copyright(c) xseekerj, All Rights Reserved. 本产品由xseekerj, 创作,已应用于真实的大型项目,源码无版权,您可以任意修改,任意发布,但请注明原作者,另外由于源码基于 libxml2或xercesc或tinyxml2或rapidxml, 因此在用作其他用途是请遵循相应开源软件协议。另外,由于作者水平有限,bug在所难免, 若您在使用过程中发现任何bug,作者将非常欢迎您斧正,并通过电子邮件联系到作者([email protected])。 Good luck.

2014-06-02

魔兽改建程序

本人用c++写的魔兽改建程序,支持多键合一,使用非常方便,分享给大家试用一下哦。

2014-05-09

glew-1.9.0-src.7z

最新gelw源码库 绝对源码,含vc6.0 和 vc10.0工程,打开可直接编译。

2013-06-24

war3key_changer.zip

C++语言开发的魔兽dota改键小工具,相当好用,值得一试哟。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

2013-06-17

账务管理工具.exe

账务管理工具

2013-05-14

libxml2-2.9.0.7z

最新libxml2库2.9.0, 新增vs2012下一键编译支持, 运行解压后目录下install2012.bat即可自动开始编译,完成后将会默认安装在系统分区libxml2.9.0目录下。 注意: 请确保vs2005/2008/2010/2012安装在系统默认目录下。

2012-09-27

simple_transmitter_0.1.2012.9.tar.gz

简单文件传输程序.。

2012-09-17

xsocket.7z

支持linx和windows的socket类封装

2012-08-06

魔兽改建小工具.7z

基于Windows Hook技术实现的魔兽改建小工具,简单易用。

2012-04-26

pretty1.0.7.7z

pretty1.0.7.7z............just support vs2010.

2012-04-09

xml3c_3_5_3.7z

xml3c_3_5_3.7z.

2012-04-02

xerces-c-3.1.1.tar.gz

强大的xml解析器xerces-c最新版

2011-12-28

ACE_6.0.0.chm速查帮助文档

ACE_6.0.0.chm速查帮助文档.....................

2011-09-25

windows进入 system用户工具

windows 进入 system用户工具..............

2011-09-20

ACE_6.0.1.chm

ACE_6.0.1.chm文档................................................

2011-09-03

libxml2-2.7.8.chm

libxml2-2.7.8文档............................................

2011-09-03

ACE_6.0.0帮助文档.part1.rar

ACE_6.0.0帮助文档chm格式。。。。。。。。

2011-07-29

C++0x_FAQ.pdf

C++0x FAQ...............

2011-07-20

boost1.47.0.part3.rar

最新boost库..................

2011-07-18

boost1.47.0.part2.rar

最新boost库..................

2011-07-18

boost1.47.0.part1.rar

最新boost库..................

2011-07-18

c++0x g++4.5.2标准库源码

就是从g++4.5上摘下来的。。。。。。

2011-06-30

ACE-6.0.1.rar

最新ACE库, 附带vs下自动配置bat脚本。

2011-06-29

libxml2-2.7.8.tar.bz2

最新libxml2库, 加了几个自动编译生成批处理脚本,支持vs2005, vs2008, vs2010下自动生成, 直接点击解压后目录下install2005.bat 或 install2008.bat 或 install2010.bat即可, 完成后将会默认安装在系统分区libxml2.7.8目录下。注意: 请确保vs2005/2008/2010是安装在默认路径下的。

2011-06-17

最新libxml2-2.7.8库

不知道有没有人发现, 官网下下来的libxml2各版本中, 有一个testapi.c文件的第295行语法总是有错, 估计是由于编码问题,缺一个单引号。因此个人修正了下, 同时在win32目录下写了个install.bat脚本, 用于自动在vc 8.0以上版本自动安装库,install.bat脚本源码中有用法, 安装完成后默认库会装在系统分区libxml2目录下。

2011-06-01

俄罗斯方块游戏(含源码)

本人初学win32api是使用C++开发的第一个GUI程序俄罗斯方块游戏, 不含任何MFC内容, 含程序和源代码, 和大家一起学习, 源码无任何依赖, 放在vc任意版本编译器上均可通过。程序运行环境win xp /vista/7。

2011-05-31

Javascript 贪吃蛇小游戏

JavaScript+CSS完成的一个小游戏。

2011-05-29

C++ queue 类模板

自己封装的一个queue, 与大家分享和学习下。

2011-05-29

俄罗斯方块游戏(TerisGame)

纯Win32API, C/C++语言开发的俄罗斯方块小游戏。

2011-05-27

IBM汇编简易编译小工具

对之前的IBM编译器做了更新,体积更小, 秉着简洁,易用的原则,使你能够很方便地编译和运行汇编语言程序. 同时在选择创建.asm源文件时会生成hello world示例程序;非常适合新手学习使用,由于不知道怎么更新资源,所以只好重新上传一次资源.

2010-10-12

IBM汇编语言编译器

简洁,易于操作,使用它你可以更加方便的编译及运行.asm源程序文件

2009-10-22

空空如也

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