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空空如也

软件设计师2013-2017试卷

2013-2017年上半年软件设计师上午试卷

2019-01-12

设计模式-可复用面向对象软件的基础( 高清可编辑版)

本书设计实例从面向对象的设计中精选出23 个设计模式,总结 了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出 来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些 模式在实用环境下有特别有用。

2018-12-29

Gallery2源码流程说明

Gallery2源码流程说明,该Gallery2源码说明是基于高通平台。把Gallery2涉及的一些流程及知识点作了一些整理,有些也参考网上朋友的说明与介绍。希望对修改Gallery2的朋友提供一个思路。

2018-12-18

android layout布局分析与优化

android layout布局分析与优化 android layout布局分析与优化

2018-12-18

磁盘管理:SoftRAID 与 LVM 综合实做应用(下)

在本文「下篇」的内容中,是以 LVM 为主轴从基础的 PV、VG、LV 建立开始,接着进阶「Snapshot」与「Online Resizing」功能实做。以下段落主要先让读者大概了解本文「上篇」关于 SoftRAID 实做完毕的情况,方便我们继续以下的实战 LVM 介绍。

2018-12-11

刘望舒的《Android进阶之光》

本书是Word格式,不是那种PDF扫描版的,所以清晰度很高。 本书是一本Android进阶类书籍,书中各知识点由浅入深、环环相扣,最终这些知识点形成了一个体系 结构。本书共分为11章。第1章介绍Android 5.0到Android 7.0的新特性。第2章介绍Material Design。第3章介绍View体系,包括View的事件分发、工作流程、自定义View等知识点。第4章介绍多线程的知识。第5章介绍网络编程与网络框架的知识。第6章介绍常用的设计模式。第7章介绍事件总线。第8到第10章介绍架构设 计所需要的知识点。第11章简单介绍Android系统框架与MediaPlayer框架。 本书详细并深入讲解Android开发者必备的和前沿的知识,适合有一定开发基础的开发者阅读,这有助于他们提高技术水平;同时,本书系统的知识体系结构也令高级开发者从中获益良多。

2018-11-21

RXJava学习系列

资源中包含RX控件源码(RxAndroid-2.x.zip,RxFile-master.zip,RxJava-2.x.zip)以及RX涉及的JAR包调用。最后还提供了一个DEMO,通过RXJAVA实现一个天气预报功能。

2018-01-12

android多线程机制

android多线程机制教程 android多线程机制 android多线程机制 android多线程机制

2018-01-12

ADT-22.0.5

目前Android开发所用的开发工具是Eclipse,在Eclipse编译IDE环境中,安装ADT,为Android开发提供开发工具的升级或者变更.

2015-11-16

android 随手记

android 随手记

2013-08-21

google防火墙源代码

google防火墙源代码

2013-08-21

APK反编译工具集合

对APK反编译很有帮助,具体包含以下工具: 包含apktool.jar; Android反编译工具(32位)和(64位)版本; dex2jar; DoAPK最新版; odex;

2013-08-13

OpenGL开发指南(中文)

 第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 OpenGL基本功能     3.3 Windows NT下OpenGL结构   第四章 OpenGL基本程序结构   第五章 OpenGL数据类型和函数名   第六章 OpenGL辅助库的基本使用     6.1 辅助库函数分类     6.2 辅助库应用示例   第七章 OpenGL建模     7.1 描述图元      7.1.1 齐次坐标      7.1.2 点      7.1.3 线      7.1.4 多边形     7.2 绘制图元      7.2.1 定义顶点      7.2.2 构造几何图元   第八章 OpenGL变换     8.1 从三维空间到二维平面      8.1.1 相机模拟      8.1.2 三维图形显示流程      8.1.3 基本变换简单分析     8.2 几何变换      8.2.1 两个矩阵函数解释      8.2.2 平移      8.2.3 旋转      8.2.4 缩放和反射      8.2.5 几何变换举例     8.3 投影变换      8.3.1 正射投影      8.3.2 透视投影     8.4 裁剪变换     8.5 视口变换     8.6 堆栈操作   第九章 OpenGL颜色     9.1 计算机颜色      9.1.1 颜色生成原理      9.1.2 RGB色立体     9.2 颜色模式      9.2.1 RGBA模式      9.2.2 颜色表模式      9.2.3 两种模式应用场合     9.3 颜色应用举例   第十章 OpenGL光照     10.1 真实感图形基本概念     10.2 光照模型      10.2.1 简单光照模型      10.2.2 OpenGL光组成      10.2.3 创建光源      10.2.4 启动光照     10.3 明暗处理     10.4 材质      10.4.1 材质颜色      10.4.2 材质定义      10.4.3 材质RGB值和光源RGB值的关系      10.4.4 材质改变   第十一章 OpenGL位图和图像     11.1 位图      11.1.1 位图和字符      11.1.2 当前光栅位置      11.1.3 位图显示     11.2 图像      11.2.1 象素读写      11.2.2 象素拷贝      11.2.3 图像缩放      11.2.4 图像例程   第十二章 OpenGL纹理     12.1 基本步骤     12.2 纹理定义     12.3 纹理控制      12.3.1 滤波      12.3.2 重复与约简     12.4 映射方式     12.5 纹理坐标       12.5.1 坐标定义       12.5.2 坐标自动产生   第十三章 OpenGL复杂物体建模     13.1 图元扩展      13.1.1 点和线      13.1.2 多边形     13.2 法向计算      13.2.1 法向基本计算方法      13.2.2 法向定义     13.3 曲线生成      13.3.1 曲线绘制举例      13.3.2 曲线定义和启动      13.3.3 曲线坐标计算      13.3.4 定义均匀间隔曲线坐标值     13.4 曲面构造      13.4.1 曲面定义和坐标计算      13.4.2 定义均匀间隔的曲面坐标值      13.4.3 纹理曲面      13.4.4 NURBS曲面   第十四章 OpenGL特殊光处理     14.1 光照模型      14.1.1 全局环境光      14.1.2 近视点与无穷远视点      14.1.3 双面光照     14.2 光源位置与衰减     14.3 聚光与多光源      14.3.1 聚光      14.3.2 多光源与例程     14.4 光源位置与方向的控制     14.5 辐射光   第十五章 OpenGL效果处理     15.1 融合      15.1.1 Alpha值与融合      15.1.2 融合因子      15.1.3 融合实例     15.2 反走样      15.2.1 行为控制函数      15.2.2 点和线的反走样      15.2.3 多边形的反走样     15.3 雾      15.3.1 雾的概论和例程      15.3.2 雾化步骤   第十六章 OpenGL显示列表     16.1 显示列表概论      16.1.1 显示列表的优势      16.1.2 显示列表的适用场合     16.2 创建和执行显示列表      16.2.1 创建显示列表      16.2.2 执行显示列表     16.3 管理显示列表      16.4 多级显示列表   第十七章 OpenGL帧缓存和动画     17.1 帧缓存      17.1.1 帧缓存组成      17.1.2 缓存清除     17.2 动画

2013-08-13

android自学参考

注意到在Activity的API中有大量的onXXXX形式的函数定义,除了我们前面用到的onCreate以外,还有onStart,onStop以及onPause等等。从字面上看,它们是一些事件回调,那么次序又是如何的呢?其实这种事情,自己做个实验最明白不过了。在做这个实验之前,我们先得找到在Android中的Log是如何输出的。

2013-08-13

Android Activity原理分析

主要是分析一下android的Activity的架构; 这是一个比较大的题目,所以我不太可能涉及太多的细节,多数是蜻蜓点水,浅尝辄止; 此文档分为以下几个部分: Activity的简单介绍 Activity的生命周期的介绍 Activity的各个状态的切换细节

2013-08-13

android文件管理器

双击拖曳改为搜索键拖曳   计算文件大小用, 查找文件用find实现(root状态下)   去掉zip功能   修改与busybox的命令有关的代码   修复2.3版本打开APK程序详细信息出错的问题   更改目录地址栏的显示方式   BUG修复

2013-08-13

android Music-In-Box(魔乐盒)音乐播放器

现追加实现了 本地歌曲搜索、背景更换设置、部分UI显示 TableRow设置菜单、播放界面左右滑动更换歌曲等等 此外,源文件中的MusicPlayActivity里也增加了桌面歌词的方法TheLrcShow()

2013-08-13

android mediaScannder框架介绍

Android 多媒体扫描过程详细介绍,MediaScannerReceiver 会在任何的 ACTION_BOOT_COMPLETED, ACTION_MEDIA_MOUNTED 或 ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE 意图( intent )发出的时候启动。因为解析媒体文件 的元数据 或许会需要很长时间 ,所以 MediaScannerReceiver 会启动 MediaScannerService。

2013-08-12

空空如也

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