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原创 基于C++(MFC)的二维Delaunay三角剖分与Voronoi图的算法及代码

本篇文章基于课程作业《计算机辅助设计》之《二维Voronoi图》,相关代码的下载请参看下载链接,尊重知识,尊重劳动。

2019-06-07 20:33:01 3791 7

原创 cusor编程IDE + 配置gpt3.5 api

如果是mailline,需要选择第一个,可以先买一个看看,我每次都是买10个,一个0.8元,有5美刀的额度。下载安装:https://github.com/getcursor/cursor。下单后获取到key,发送的密钥就是我们需要的key了。1、购买gpt3.5的api。也可以自己想办法去官网获取。3、配置cusor的密钥。开始prompt式编程。

2024-01-19 16:09:36 449

原创 【人工智能与深度学习】均方损失,交叉墒损失,vgg损失,三元组损失

VGG-19比VGG-16的结构更深,包含更多的卷积层。VGG-19通常会有更多的参数,这可能导致更高的训练成本和更慢的推理速度。尽管VGG-19在理论上可以捕获更复杂的特征,但在实践中,更深的模型并不总是导致更好的性能。实际表现取决于任务和数据集。VGG-16和VGG-19都已被认为是重要的深度学习架构,并在许多子领域内广泛应用,如图像分类、物体检测和图像分割。

2024-01-17 12:43:38 1378 1

原创 【人工智能与深度学习】KL散度公式

当我们考虑两个分布时,概率比的对数(即 log(Q(x) / P(x) )提供了一个衡量从Q到P的视角下信息增益或惊讶度变化的方法。直观理解:最后,使用概率比可以提供一种直观的方式来理解一个事件在一个分布中的重要性相对于另一个分布的变化。如果你根据分布Q预测事件,而真实分布是P,KL散度就告诉你,平均而言,你的预测有多么“出乎意料”。其中 ( X ) 是所有可能事件的集合,( P(x) ) 和 ( Q(x) ) 分别是事件 ( x ) 在两个分布中的概率。P(x)−Q(x) 时,我们得到的是绝对差异。

2024-01-17 11:20:30 658

原创 【人工智能与深度学习】当输入层维度为1024,输出层维度为100时,为什么全连接层参数量为1024*100+100

在神经网络中,全连接层(也称为稠密层或线性层)的参数量计算通常包括权重(weights)和偏置(biases)。:每个输入特征都与每个输出特征连接。因此,权重的总数等于输入特征数乘以输出特征数。在这个例子中,就是 (1024 \times 100 = 102400)。这些参数在训练过程中通过反向传播算法进行学习,以便网络能够从输入特征中有效地学习到预测输出的映射关系。因此,偏置的总数等于输出特征数。把这两部分相加,得到全连接层的总参数量:(102400 + 100 = 102500)。

2024-01-16 14:25:40 826

原创 mac的Vscode 中 Remote-SSH 连接不上服务器,但是在终端中使用SSH可以连接

(这将授予所有用户读取、写入和执行该文件夹及其所有内容的权限。请注意,这可能会带来潜在的安全风险,因此请谨慎操作)Vscode 中 Remote-SSH 连接不上服务器,但是在终端中使用SSH可以连接,我试了各种办法。可以使用 ls -ld 命令来查看文件夹的权限。怀疑是我用了conda管理环境,可能造成base环境权限变了?最后准备删除配置文件看看,结果发现没有权限。

2023-06-05 23:59:17 1887

原创 unity3D 作品

2023-05-24 13:07:24 254

原创 解决:xcode:Member reference base type ‘rapidjson::Document‘ (aka ‘int‘) is not a structure or union

首先尝试了,把rapidjson当作源码接进项目,放在demo的project,可以跑,但是放在demo链条包的sdk源码project中,就报错:xcode:Member reference base type ‘rapidjson::Document’ (aka ‘int’) is not a structure or union。最后突发奇想,单独编译一下sdk源码project,然后再编译demo,居然行了。尝试了把rapidjson作为三方库接进来,还是不行。

2023-04-03 10:54:30 623

原创 接入OpenAI的API的相关问题

安装API客户端库:使用API客户端库可以简化API调用过程,并提供一些有用的工具和函数。根据您选择的API套餐和API功能,您可以调用不同的API端点,例如生成自然语言文本、图像分类、语音识别等等。GPT-3 API沙盒计划:OpenAI提供了一个免费的API沙盒计划,允许用户在API调用方面进行一些试验。如果需要更高级别的API功能和更大的API调用量,就需要考虑选择OpenAI提供的付费API套餐。选择API套餐:OpenAI提供不同的API套餐,您需要选择适合自己需求的套餐。

2023-04-01 22:19:13 2546

原创 解决:Member reference base type ‘XXX‘ is not a structure or union

在编译 C++ 代码时,如果出现“Member reference base type ‘XXX’ is not a structure or union”的错误,可能是因为使用了 C++11 的新特性,而当前编译器的标准并不支持这些新特性,导致编译出错。在“Build Settings”选项卡中,找到“Apple LLVM - Language - C++”选项,将“C++ Language Dialect”设置为“C++11”。打开 Xcode 项目,选择项目的“Build Settings”选项卡。

2023-04-01 21:56:46 6743

原创 安装pytorch后报错的问题

总结,可能是没有选对环境,然后对应的环境没有安装jupyter notebook和kernel,还需要把kernel注入环境中。2、官网安装Python包太慢?6、在anaconda启动jupyter notebook找不到anaconda的虚拟环境内核。重点看第六个链接,然后pip install时出错了,我用的conda install。5、Jupyter中安装深度学习pytorch框架并import torch测试。3、利用Anaconda安装、使用、配置jupyter notebook。

2023-02-24 01:12:02 624

原创 unity 安装使用Dotween插件

要设置DOTween,请从“Tools / Demigiant”菜单中打开DOTween 工具面板,然后从出现的面板中选择“Setup DOTween …打开Unity的Asset Store,搜索DOTween,找到Free版本,下载后选择import导入当前项目。

2023-01-31 22:09:18 949

原创 unity 设计项目架构

1、创建项目(1)、目录和文件2、基础配置(1)、场景(2)、Editor(3)、屏幕尺寸(4)、三方库DoTweenLitjson。

2023-01-31 21:26:52 352

原创 unity 背包系统 金币增加

该内容仅作个人纪录用。

2023-01-11 23:55:16 658

原创 unity mvc开发思想

学习笔记

2023-01-11 23:53:24 166

原创 unity json文件的读写

文件的修改。

2023-01-11 22:34:39 251

原创 【unity报错】NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

遵循我的黄金法则:如果它可以为空,它将为空!

2023-01-01 16:01:07 18555

原创 用git管理unity项目

用git管理unity

2023-01-01 15:43:24 426

原创 unity显示csv乱码

vscode添加插件,vs2022添加插件,都没用,发现是,excel保存为csv时选择上面那个。

2022-12-21 23:42:10 507

原创 解决vscode下载速度太慢的问题

m1芯片,vscode,下载速度太慢

2022-10-10 10:35:50 368

原创 c# 委托

委托

2022-10-01 18:20:30 149

原创 学习c#和unity的资源汇总

c#资源汇总,包括配置环境的教程。等。

2022-10-01 17:40:07 549

原创 c#范型与集合

不通过赋值,而是通过引用的形式。

2022-10-01 01:25:42 158

原创 c# 运算符重载与索引器

运算符重载与索引器

2022-10-01 00:37:37 649

原创 vscode编译时的报错解决办法

vscode报错及其解决办法

2022-09-29 00:13:13 4016

原创 macOS+VSCode+Unity的开发环境配置及调试

前面安装的插件包括调试用插件

2022-09-27 23:29:03 1772

原创 Encountered 7 file(s) that should have been pointers, but weren‘t

git遇到的问题

2022-07-26 15:38:19 2427

原创 unity配置android studio时的问题

unity安装ndk

2022-06-17 23:08:37 851 1

原创 Unity3d报错及解决办法总结

1、设置layoutconsole的log信息Should not be capturing when there is a hotcontrolUnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

2022-05-28 21:48:34 8665 1

原创 macos 上运行cmake脚本报错

CMake Error: CMake was unable to find a build program corresponding to "Unix Makefiles". CMAKE_MAKE_PROGRAM is not set. You probably need to select a different build tool.

2022-03-22 20:49:49 1591

原创 NSString和 std::string转换

1、NSString转std::stringNSString *str = @"it is nsstring"; std::string str = std::string([str UTF8String]); 2、std::string转NSString如果是没有中文字符,就使用:string path = string("原图17.png");NSString* pathString = [NSString stringWithCString:str.c_str() encoding

2022-03-18 15:20:46 2095

原创 mac 上用parallels跑windows+clion

官网下载https://www.parallels.com/products/desktop/pd启动器破解https://www.bilibili.com/video/BV1K34y1U75L/下载clionwindows中打开https://www.jetbrains.com/clion/下载clion

2022-03-09 12:11:42 979

原创 M1编译运行x86项目

1、xcode设置改为rosetta,然后build-run2、有些库可以单独在x86电脑上跑,也可以单独在arm64(M1)上跑,但是不能在arm64电脑上跑x86,用rosetta也不行。3、如果不能跑,还需要在M1上编译出x86的包的话,可以不run,只build出来,然后复制products中包(该方法的包只能自用,不能发布)...

2022-03-09 10:39:05 3089

原创 M1芯片安装sourcetree提示无效的源

1、安装xcode2、设置homebrew3、brew安装git4、设置ssh5、sourcetree设置账户6、设置git版本,选择使用系统安装的git时注意与intel的路径的不同/opt/homebrew/bin/git

2022-03-07 11:43:41 750

原创 numpy.reshape(-1,1)用法

刚接触python和DL,看到工程里有这句: train_set_y_orig = train_set_y_orig.reshape((1, train_set_y_orig.shape[0])) 找到函数原型:a.reshape(newshape, order='C')a: array_like我们想要的变更尺寸的数组。newshape: int or int of ints想变成什么样的尺寸,这时要注意这个尺寸产生的数值数目要等于原数组数值数组。如:原始数组尺寸为1 × 10,我们要分

2022-01-27 12:48:52 3444

原创 macOS + andriod studio + NDK

使用andriod studio安装ndk,然后设置环境变量,最终实现利用Android NDK编译.a和.so

2021-12-30 11:41:05 1508

原创 xcode报错:Duplicate interface definition for class ‘MYOriginalImage‘

xcode报错:Duplicate interface definition for class ‘MYOriginalImage’第一,检查该类被引用时,是否使用了include而不是import。Objective-C#import预处理器语句专门忽略重复的头文件,这与 C/C++#include预处理器语句不同(需要使用保护宏或#pragma once)在源代码树中的某处使用#include “MYOriginalImage.h”, 而不是#import "MYOriginalImage.h"导

2021-08-04 18:39:49 609

原创 qt+opencv

【1】 使用的opencv440,vs2019,qt creator4.13其中,opencv440使用的x64版本,头文件在:d:/Opencv/opencv440/opencv/build/include中,库文件在d:/Opencv/opencv440/opencv/build/x64/vc15/lib/中【2】新建文件opencv.pri新建位置可以任意放,这里放在D:\Opencv\opencv440\opencv\buildpri文件中添加内容:INCLUDEPATH += d:/

2021-07-29 00:55:27 538

原创 NSImage的图片宽高出错

NSImage的图片宽高出错错误的读法为:_m_width = _m_originImage.size.width;_m_height = _m_originImage.size.height;这里的size主要跟dpi有关。dpi的数值影响到size的正确。参见:http://cocoa.venj.me/blog/get-real-size-of-nsimage/正确的读法为:_m_width = [_m_originImage.representations objectAtIndex:0

2021-07-06 10:58:47 219

原创 新版jsoncpp找不到JSONCPP_STRING

旧版本添加#include "json/json.h"即可使用:JSONCPP_STRING err;但是新版本需要多添加一个头文件:#include “json-forwards.h”

2021-06-23 20:41:45 499

MonoFramework-MDK-6.12.0.182.macos10.xamarin.universal.pkg

MonoFramework-MDK-6.12.0.182.macos10.xamarin.universal.pkg mac M1芯片 mono安装,unity+vscode需要

2022-09-29

macos M1芯片 vscode(2022年9月29日更新)

macos M1芯片 vscode(2022年9月29日更新) 官网下载的,下载了一夜,太慢了,所以分享出来,省的浪费大家时间。

2022-09-29

Fast, Exact, Linear Booleans

我们提出了一个新的系统,用于在线性3D多面体上可靠地执行布尔运算。我们的系统是精确的,这意味着所有内部数字谓词都是从精确的几何计算中确定的。我们的基于BSP树的系统执行迭代计算的速度比基于CGAL的Nef Polyhedra的系统快16-28倍,后者是鲁棒布尔运算的当前最佳实践,但速度却是非鲁棒建模器Maya的两倍。同时,与以前的工作相比,我们获得的几何子例程要小得多,它仅包含4个谓词,凸多边形构造函数和凸多边形分割例程。在此基础上使用基于BSP树的布尔算法使我们能够显式处理所有几何退化(曲面变成平面,线变成了点),而无需面对大量复杂情况。

2020-11-29

cmake-3.18.4-win32-x86.zip

为了配置CGAL特地下了最新版的cmake,希望对大家有用。直接打开bin找到gui.exe。双击打开即可。 我是联合vcpkg一起使用的,不是由CGAL项目维护的。因此,可能无法立即获得CGAL的最新稳定版本。您可以通过vcpkg在检查CGAL目前可用的版本VERSION上的专用CGAL控制文件中的行 github.com/microsoft/vcpkg。

2020-11-26

CMake之后的libigl库的文件夹

这是我CMake之后的libigl库的文件夹。可以参考我的博客中的项目,将相关的文件放到自己的项目中,就可以直接用了。

2020-11-22

TortoiseGit和语言包.zip

TortoiseGit俗称乌龟,也是企业中经常用的。 官网可能下载很慢。可以直接下载这个。下载完直接安装即可。 因为TortoiseGit只是一个壳,除软件的常规配置(语言包、用户信息等),还需要像git一样生成、配置秘钥信息。

2020-11-12

OpenGL进阶--VAO,VBO, EBO

我们通过所谓的 **顶点缓冲对象 (VBO)**,可以在GPU的内存中存储大量的顶点。使用这些缓冲区对象的好处是,我们可以一次将大批数据全部发送到图形卡,如果还有足够的内存,则可以将其保存在此处,而不必一次发送一个顶点。从CPU将数据发送到图形卡的速度相对较慢,因此我们尽可能尝试一次发送尽可能多的数据。数据存储在图形卡的内存中之后,顶点着色器几乎可以立即访问顶点,因此速度非常快。

2020-11-02

OpenGL4.0+vs2019渲染一个模型

本教程将介绍如何使用GLSL在OpenGL 4.0中渲染3D模型。本教程中的代码基于漫反射教程中的代码https://blog.csdn.net/weixin_44210987/article/details/109300986。 在之前的教程中,我们已经渲染过3D模型,但是它们是由单个三角形组成的,相当没意思。现在已经涵盖了基础知识,我们将继续渲染一个更复杂的对象。在这种情况下,对象将是一个立方体。在介绍如何渲染更复杂的模型之前,我们将首先讨论模型格式。

2020-10-27

OpenGL4.0学习5对应项目文件

这是我的博客对应的 “ OpenGL4.0学习5对应项目文件” ,实际上我博客里有完整的代码,大家可以直接复制,运行。

2020-10-13

字符串问题,小明去出差,中间旅游了几次

小明去出差,中间旅游了几次,如果A车票的出发点城市和B车票的到站城市相同,则算旅游一次。 第一行,输入整数n,代表车票的个数 下面n行代表按时间顺序排的车票信息 比如: 输入: 6 Beijing Nanjing Nanjing Guangzhou Guangzhou Shanghai Shanghai Beijing Fuzhou Beijing Beijing Fuzhou

2020-08-23

SOIL2-master.zip

我们将 使用 图像 文件 来 向我 们 图形 场景 中的 对象 添加“ 纹理”。 这 意味着 我们 会 需要 频繁 加载 这些 图像 文件 到 我们 的 C++ / OpenGL 代码 中。 从 零 开始 写 一个 纹理 图像 加载 器 是 可能 的。 但是, 考虑到 各种各样 的 图像 文件 格式, 使用 一个 纹理 加载 库 通常 是 更好 的。 比如 FreeImage、 DevIL、 OpenGL Image (GLI) 和 Glraw。 简单 OpenGL 图像 加载 器( Simple OpenGL Image Loader, SOIL) 可能 是最 常用 的 OpenGL 图像 加载 库, 尽 管 它有 点 过时 了。 本书 中 使用 的 纹理 图像 加载 库 是 SOIL2—— SOIL 的 一个 更新 的 分叉 版本。

2020-08-18

premake-5.0.0-alpha15-windows.zip

Premake 是一个用来生成工程文件的预编译程序。 首先,就我个人来说,让我在Premake和CMake里选一个,我肯定愿意选Premake。因为CMake已经可以算作一门DSL了,我要花费学习一门编程语言的时间学习它,却不能得到学习一门语言的好处,因为它缺乏通用计算能力。相比之下Lua我不用另外学,而其正规的语法又带来了更加容易强大的扩展能力。其实我早就对CMake这种为了解决当前问题而发明出来的、缺乏扩展性和语法一致性的东西不满,觉得应该找一门脚本语言承担C编译的任务了。但是,工程上这东西能否大规模应用还不一定。首先很多技术栈有继承的问题不能轻易改,其次它能不能承担大规模高可靠性的编译任务还有待观察。

2020-08-18

glm-0.9.9.8.zip

由于 C/C++标准库中没有几何数学库,这样造成在开发一个三维系统之初往往都需要自行实现一个实用的几何数学库,这样太费时费力了。GLM的出现可以很好的解决这个问题。 GLM 设计上遵照OpenGL Shading Language风格,使用开放的MIT授权协议。会GLSL的人可以很快上手。因采用了数据结构与函数方法分离的方式,可以很容易扩充函数方法而不改变原文件(增加新的头文件即可,不过得在不同的头文件中找函数方法比较费力)。

2020-08-18

glew-2.2.0-win32.zip

GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识 别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全 部函数。GLEW支持目前流行的各种操作系统(including Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris)。

2020-08-18

glview211.exe

OpenGL/GLSL。这个不需要特意安装,后面的库会直接包含需要的文件。我的电脑有支持4.3版本OpenGL的显卡,所以opengl对GPU有要求。 不知道GPU支持哪个版本的OpenGL,可以使用GLView查看。

2020-08-18

VASSistx.zip

vs2013配套的VASSISTX番茄助手,我一直在用的,不会报东西。我博客里面有配套的安装步骤。 首先解压后,双击exe文件,然后选择vs2013。 然后,下载的补丁包中的 VA_X.dll ,直接拷贝到安装目录中覆盖一下即可。

2020-06-10

Hypermesh2018安装包和安装视频下载

Hypermesh2018安装包和安装视频下载,Baidu云链接。 包括所有的安装包,和安装指导视频。

2020-01-07

oofem最新版.zip

有限元的库,具体的使用方法我在自己的博客里面更新。还在学习中。

2019-07-10

华侨大学研究生课程论文封面和格式

华侨大学研究生课程论文封面和格式,包括字体大小,论文要求等等。

2019-06-20

Voronoi Diagram2D.rar

vs2013上编写的c++版本的Voronoi图,用的Win32控制台程序,使用的OpenGL,其中glut32.lib,glut32.dll,GLU32.LIB,

2019-06-13

Bezier曲线

基于VS2013的MFC编写的Bezier曲线,具体算法请查看相关文献,很简单的算法。

2019-06-11

二维Voronoi图.rar

基于Delaunay的二维Voronoi图的生成,使用的vs2013的WIN32控制台程序,需要的朋友可以改写一下,用MFC实现也可以,具体过程请参考https://blog.csdn.net/weixin_44210987/article/details/91138579

2019-06-11

oofem-2.5.zip

有限元计算框架 OOFEM最新版2.5主要内容: [1]这是什么 [2]必备条件 [3]安装 [4]运行oofem和oofeg [5]相关的链接 [1] 这是什么 ============================================================================== 下面的目录树包含OOFEM包的源代码。 OOFEM_TOP_DIR | |-- doc - 包含“用户指南User's guide”,生成“参考手册Reference manual”的资源, | documents 描述输入文件规范、元素和材料库以及其他有用的文档。 | |-- src - 所有oofem模块的源文件 | | | |-- oofemlib - OOFEM核心部分OOFEMlib模块的源代码。 | | | |-- sm - 结构分析模块来源。 | | | |-- tm - 源传输问题模块. | | | |-- fm - 流体力学模块的来源。 | | | |-- dss - 包括直接稀疏求解器(DSS)的源代码,由R. Vondracek提供) | | | |-- main - 包含main()的源代码以及oofem、oofeg的一些全局函数的实现。 | | |-- tools - 几个实用程序的源代码。 | |-- tests -包含几个测试,这些测试对于验证程序功能非常有用。 | |-- bindings - 保存源文件,以生成到Python编程语言的OOFEM绑定。 [2] 必备条件 ============================================================================== oofem需要CMake跨平台构建系统和支持STL的c++编译器(标准模板库)。 oofem包含到iml++库的接口。 它是由Roldan Pozo编写的用于求解对称和非对称线性方程组的现代迭代方法的c++模板库。 可以从http://math.nist.gov/iml++/下载。 图形化后处理器(oofeg)需要安装Petr Krysl (http://www.multires.caltech.edu/~pkrysl/)的ELIXIR和Ckit库。 它们提供了X-windows图形支持。 与OOFEM一起使用的Elixir版本可能与Petr Krysl维护的原始版本不兼容。 兼容的Elixir版本可以在oofem主页(http://ksm.fsv.cvut.cz/oofem/oofem.html)上找到。 Ckit库可以在相同的位置获得。 对分布式内存的并行支持需要安装MPI库。如果您没有,我们建议您使用Open MPI。 这是一个免费的、高性能的、可移植的MPI实现(http://www.open-mpi.org/)。 对于高性能的特征值求解器,oofem使用了SLEPc。 该工具包可以从SLEPc项目主页(http://www.grycap.upv.es/slepc)下载。 通过tinyXML2库支持XML解析器。CEMHYD3D模型需要这个库, 可以从它的git存储库(https://github.com/leethomason/tinyxml2)下载。 可以从源文件自动生成参考手册。您也可以使用它来生成类的文档。 为此,您必须安装doxygen文档系统 (http://sourceforge.net/projects/doxygen/) 和图形可视化工具包(http://www.research.att.com/sw/tools/graphviz/) 要从源文件构建元素库、材料库和oofem输入手册,需要使用latex和latex 2 html包。 由于其大小,已编译的参考手册本身不包括在发行版中。可以从oofem主页在线访问。 [3] 安装 ============================================================================== UNIX快速说明: ---------------------------- 0)解压缩源1)创建树外构建目录“mkdir -p ~/build/debug” 2)配置目标“cd ~/build/debug; 其中,PATH_TO_OOFEM_SOURCES是指向OOFEM源目录的路径,创建于步骤0(例如~/oofem-2.2)。 3)编译OOF

2019-06-11

libmesh-1.4.1.zip

这个是libmesh的最新版本,有限元分析开源代码,c++,里面的example文件夹里面是个成功的求解例子,有详细的英文注释,看不懂的自己翻译一下

2019-06-10

libMesh的介绍

libMesh的介绍,里面有libmesh的下载官网,libmesh是开源的。

2019-06-10

有限元方法.pdf

250多个图示,强调问题的描述和建模,讲述前后处理的方法

2019-06-10

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