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大宝(sodme)的专栏

九年网游研发、运营与管理经验,坚信:有实力才会从容,懂因果才能智慧。

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原创 “人生,都是上上签”大宝读书笔记之三----半径3公里的经营策略

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢. 此篇文章同步发表于我的网易博客:http://sodme.dev.blog.163.com 塙先生在书的第三章“服务的心得”中,以“远方的美女不如近邻的老太太”

2009-12-29 22:04:00 8593 16

原创 “人生,都是上上签”大宝读书笔记之二----本土化随想

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢. 此篇文章同步发表于我的网易博客:http://sodme.dev.blog.163.com 长久以来,中国人对西方社会特别是西方社会高科技产品的膜拜,一直让我觉得是

2009-11-16 22:22:00 6716

原创 “人生,都是上上签”大宝读书笔记之序

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.此篇文章同步发表于我的网易博客:http://sodme.dev.blog.163.com  如果有人问我,“大宝,让你感觉最快乐的事是什么”,我会说:“一场大战役之

2009-10-14 00:30:00 7960 5

原创 我心中的敏捷(6)----SCRUM之如何规划每一天

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.引言:上一篇文章中,我谈到了SCRUM方式下对项目的逐层分解概念,而其实,我们的目的并不在于分解本身,我们的目的是在于加强对项目的控制力度,是想让一个比较大的项目,能按一个比较可控的进度进行

2009-04-15 22:50:00 8937 4

原创 我心中的敏捷(5)----SCRUM之项目分解与控制力

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.引言:博闻而后智慧,勤学更要多实践。相比于以前,现在对于知识和信息的获取便捷程度,已有太大进步。但是,人的智慧却似乎正因为科技的日新月异而变得愈加退化。相比于春秋战国、先秦诸子时期的古人而言

2009-04-13 21:35:00 7268 2

原创 我心中的敏捷(4)----多样的形式与不变的本质

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.引言:前面几篇文章中,都在不断重复着"敏捷"二字的真正内含,是的,如果要说起这些所谓的内含,应该没有人会反对,但是,如果把这个问题再引申一步:如何理解各种各样的敏捷开发形式与敏捷方法论之间的

2009-03-24 22:14:00 6556

原创 我心中的敏捷(3)----两种世界观

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.引言:“实践、总结,再实践,再总结”,我的很多研发观念,都是在这样的过程中不断形成和改进的,而我之所以能坚持这样不断作下去,是因为我想把一件事不断的作得更好,一直逼近我自己想要的极致。而事实

2009-03-23 20:49:00 6385

原创 我心中的敏捷(2)----我们的实践

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.引言: 第一篇文章,说到了敏捷方法论和世界观的问题,看似有点玄了,其实,任何一个可以坚持下去的人或者任何一件可以坚持作下去的事,它的背后,都一定有一套自己的逻辑体系在支撑,而这个逻辑体系,就

2009-03-23 08:49:00 6652

原创 我心中的敏捷(1)----首先不应该是噱头

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.引言:这是继“作团队感悟”之后,转载自我网易博客的又一个系列文章,在这个系列文章里,主要记录和描述了我对于敏捷开发、敏捷团队以及敏捷公司的理解。我认为,敏捷和迭代,已经是一种世界观和方法论,

2009-03-20 09:03:00 7069

原创 作团队感悟(18)----如何引进开发方式

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:说中国IT浮躁,一种表现是,国外只要有个什么新鲜概念,国内圈子里就马上炒起来了,说:人家发明了一种什么什么开发方式,多么多么先进,效果多么多么好,要不我们也试试吧?这是一篇有关“如何引

2008-09-27 09:11:00 9198 1

原创 作团队感悟(17)----小结一下我的作团队感悟

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.从第一篇文章到现在,我从多个方面总结了自己的作团队感受,其中很多内容是涉及到诸如心态、目标以及理念之类的东西,也穿插着介绍了如何把这些精神层次的东西注入到我们平时的实践中。我总结这些,有两个

2008-09-26 07:42:00 9908 3

原创 作团队感悟(15)----培养危机感

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:辛辛苦苦,从小学、中学到大学,终于等到了毕业,找了工作,进了公司。在这之后,很多人所走的路,都将发生巨大变化,有些,甚至与他们在校的表现完全不同。而事实上,当走出校门的那一刻,一种完全

2008-09-24 09:09:00 8964

原创 作团队感悟(14)----不能仅仅靠感情

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:这又是一个悖论:我们人人都希望在团队里,象在家里一样,处处洋溢着亲情、友情,但是,很多的时候,在很多的团队,这只能是一种梦想,而且,也没有太多的公司能作到这一点。为什么?这是因为,人,

2008-09-23 09:04:00 9236 2

原创 作团队感悟(13)----如何应对需求变化

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:过去,在传统软件行业里,开发的流程一般是:先作需求分析,然后确定功能,最后实施开发。也就是说,需求分析之后,需求基本就很少变了,会在相当长一段时间内,维持一个稳定的需求。但是,在进入互

2008-09-22 09:16:00 8089

原创 作团队感悟(12)----好团队源自我们自己

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:“什么时候,我能遇到象你们这样的团队就好了”,“真希望有机会能加入你们的团队”...随着越来越多的朋友关注我的这个系列博文,我也一直收到越来越多上面类似的感慨,首先,还是要感谢大家的支

2008-09-19 09:37:00 8897

原创 作团队感悟(11)----跳槽,创业与个人发展

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:友说:“大宝,我要辞职了”我说:“为什么?”友说:“没有个人发展空间,本来那个位置应该是我的,但是现在被其他人占了”这样的对话,我重复过不止一次两次,虽然每个人每次的情况都可能各有不同

2008-09-18 09:24:00 14972 4

原创 作团队感悟(10)----培养务实的精神

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:“正确与错误”,“创新与保守”,“精妙与笨拙”,这所有的词,对于很多的人,在很多时候,都会选择前者:正确的,创新的,精妙的。可现实,让人郁闷的是,我们有时却要“被迫”选择后者:错误的,

2008-09-17 09:31:00 8850 1

原创 作团队感悟(9)----该对谁负责

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:人在职场,不免会受各种各样的因素左右,由于我们身处的位置,团队,公司,以及产业,对同一件事可能会有截然不同的看法。就比如,我将在此文中提到的“该对谁负责”的问题,可能现实的实践中,大家

2008-09-15 17:12:00 8809

原创 作团队感悟(8)----有效沟通

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:“有效沟通”,这里的“有效”,指的是有效率。这是一篇有关“如何进行有效沟通”的作团队感悟,其核心思想是:在实际的开发实践中,我们需要不断优化各种各样的工作流程,而流程优化一个非常重要的

2008-09-12 07:04:00 7329

原创 作团队感悟(7)----如何处理争论

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:几乎每天,在项目中,我们都要不断的与队友沟通设计方法,编码方式,在论坛中,也经常会看到大家对于一个技术点的无休止的争论。有人说,“真理越辩越明”,这句话,没错。但是,你自己要弄明白,你

2008-09-11 08:18:00 3820

原创 作团队感悟(6)----允许犯错

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:一个人,无论是作项目还是作人,总免不了会犯这样那样的错误,有了错误,有了改正,才会有成长和提升。我们通常说的“经验”,其中很大一部分,就是你成长过程中积累下来的因犯错而带来的教训。作为

2008-09-10 07:46:00 4918

原创 作团队感悟(5)----人性化反思

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:我们人人, 都希望生活和工作在一个充满人性化的公司氛围里, 可事与愿违, 即使是那些口口声声在招聘公告里对人性化再信誓旦旦的公司, 当你进入公司后, 你会发现, 所有关于人性化的宣传,

2008-09-09 08:24:00 4664 1

原创 作团队感悟(4)----分享的心态

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:我们作团队的目的是干什么? 当然不仅仅是为了建立一种貌似和谐的公司内部关系, 也不是为了弄一个具有专业背景的"高科技"哥们组织, 请一定要记住, 我们从始至终的

2008-09-08 08:06:00 6493 1

原创 作团队感悟(3)----信任,授权与自我管理

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2008-09-04 23:37:00 7166

原创 作团队感悟(2)----凡人心态

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:千万不要以为,作团队,只是管理者的事,只是团队领袖的事,只是产品经理的事。一个好的或者坏的团队氛围,相当大程度上决定了产品质量,研发速度以及工作效率。好的团队,会让工作变得不再枯燥和令

2008-09-03 22:09:00 4991 2

原创 作团队感悟(1)----个人信念与团队信念

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.前记:这是一个有关“团队建设与体会”的系列博文,之前已发布于我的网易博客( http://sodme.dev.blog.163.com ),其中的每一篇都记录了我曾经一段时间的真实想法和作法

2008-09-01 21:55:00 11510 2

原创 互联网产品的自我营销如何着手?

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.互联网产品研发最大的特点是什么?一是需求变化快,二是研发周期短。谁能以更快的速度满足最新的需求,谁就能取胜。上一篇,我谈了互联网产品要具有自我营销的理念,但仅仅有理念还是不行的,道理谁都会讲

2008-08-28 20:51:00 3028

原创 论互联网产品的自我营销

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.注:本文同步发于我的网易博客( http://sodme.dev.blog.163.com )互联网行业,往往被我们看作是最具创新精神的行业,但残酷的现实是,很多我们技术人员辛辛苦苦开发出来

2008-08-27 22:37:00 3214

原创 打倒一切盲目的技术崇拜

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.这是我的第一篇转自网易博客( http://sodme.dev.blog.163.com )的文章,这篇文章用了这个标题,并不是想博取眼球,而是想把一种理念更加深刻化,这种理念就是:

2008-08-24 20:31:00 8313 2

原创 从今天开始,我将开始转载网易博客部分文章

有几个原因:1.原来的CSDN博客不稳定,搬去了网易博客,写着写着,也懒得弄回来了,所以一直在网易博客呆着;2.但是,毕竟网易博客并不是纯IT或纯技术博客,写的很多内容,无法获得更多的共鸣,有点唱独角戏的感觉;3.CSDN作为国内最大的技术社区,有这么多作技术的同行在这里,我很真诚的想结识更多具有相同理念的人,不管将来是不是有机会合作,至少,可以获得更广泛的精神上的支撑;4.我希望我的文章,能被更

2008-08-24 20:17:00 2603 1

原创 请访问我的网易博客

在可预见的未来, 我的csdn 技术博客停止更新, 而其它日常博文的发布, 将主要在我的网易博客:http://sodme.dev.blog.163.com 网易博客内容主要以开发体会及闲扯非技术问题为主, 偶尔, 也会发布一些非主流技术心得. 一款产品的成功, 技术的因素只是其中之一, 记住, 只是"其中之一". 不要唯技术论, 不要让自己陷入无边无际的无休止的技术崇拜中, 那样作, 除了自娱

2007-09-09 12:14:00 3561

原创 互联网产品,如何作?

这个标题,有两个关键内容: "互联网产品" 和 "作". 其中,之所以特别提到"互联网产品",是为了与传统软件产品相区别; 而这里的"作", 不仅仅指开发,同时更多的指包括研发在内的整套运营.由于资历尚浅,我远没有资格完全阐述这样的一大套理论,而本文,只是写写自己的感受,希望能与同行进行一种交流,如果能有助于大家项目的开发,则更是意料之外的幸事了.在我的网易博客上, 我给自己留下了这样一段公告:

2007-04-21 15:50:00 5008 1

原创 我看google与sohu的输入法之争

可能正值CSDN刚刚聚会完毕, 竟然没看到有关google拼音输入法使用sohu词库的报道. 我用的不是拼音输入法, 所以, 对于事实本身也没有再去核实, 但从google的官方声明来看, 似乎确有其事. 而现在, sohu到底要如何对待已经道了歉的google尚不可知, 但以常理论, 人家道了歉, 换了词库, 也算是给足了面子, 而且, sohu也借此宣传了一下自己, 应该可以收场了吧.看前几日

2007-04-11 01:16:00 8739 8

原创 祝CSDN的北京"英雄会"圆满成功

4月6号, 北京, CSDN, 第一次"IT英雄会". 瑞江兄很早之前就联系了我, 直到前几天, 我还在看时间方面是否允许, 还是非常希望能有机会去北京跟"只见其文,不闻其声"的大家见面的, 但近期的时间安排, 不赶巧, 没能成行, 辜负了瑞江的好意,也失去了一次跟大家见面的很好的机会.第一次上CSDN,还是读书的时候,那时好像是2000年左右吧,开发工具用的还是delphi,查资料,基本只去两个

2007-04-06 01:10:00 4210 3

原创 csdn blog升级之后, 我比较喜欢的几个新功能

今天登录到后台时, 才发现, csdn blog 进行了升级.  改动不少, 有几点值得一提:1. 后台登录后, 首页信息中的统计和官方公告这两项内容, 对于一个blogger来说, 非常实用; 特别是后者"官方公告", 这样就相当于在官方和用户之间实现了更为紧密的联系, 可以及时知道官方动态;2. "配置"选项中, 对于"评论"功能相关的设置增强, 增加了"是/否允许匿名评论"相关的功能, 增加

2007-01-31 00:53:00 4529 5

原创 博客更新说明

我的csdn blog 将只记录和发表技术文章, 而日常博文的发布, 将主要在我的网易博客:http://sodme.dev.blog.163.com 网易博客更新频率为每周三次以上, 内容主要以开发体会及闲扯非技术问题为主, 偶尔, 也会发布一些非主流技术心得. csdn blog的更新频率, 无法预期.

2006-12-24 10:47:00 2653

原创 blog的访问恢复正常

在csdn blog 开发组朋友的努力下, 我的blog终于恢复了正常, 特此感谢开发组及瑞江兄. 

2006-11-08 22:34:00 2743

原创 msn space 决定搬家了

msn blog将搬到以下地址:http://blog.163.com/sodme.dev搬家原因:1. 虽然明眼人一看就知道163的是抄自于msn, 但不可否认, 网易的更符合我自己的使用习惯, 比如: 风格定制, 界面布局, 评论权限等等;2. 自己公司的产品, 理所应当支持一下. 3. msn space的速度虽然自上次改版后有所提高, 但速度有时仍显慢. 最主要的是, 我觉得msn spa

2006-10-24 23:39:00 3555

原创 blog访问异常的临时解决方案

我 的blog近来访问出现异常, 网友访问时, 请使用: http://blog.csdn.net/sodme 这个地址, 请注意, 在地址的最后不要包含"/"字符, 否则页面会自动转到csdn的blog首页去. csdn blog开发组的朋友已经在努力解决这个问题, 请耐心等待. 

2006-10-23 23:10:00 2839

原创 Lua入门系列----pil学习笔记之Type and Values (2)

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢.参考资源: http://www.lua.org/pil/ 7. 如果有人问我,  c里, 你觉得哪种基本数据类型最爽?  我会说, 那可能是union吧, 因为它可以让我一定程度的偷懒.

2006-09-06 08:47:00 4014

空空如也

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