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空空如也

Window内核原理与实现(高清+书签).pdf

本书从操作系统原理的角度,详细解析了Windows如何实现现代操作系统的各个关键部件,包括进程、线程、物理内存和虚拟内存的管理,Windows中的同步和并发性支持,以及Windows的I/O模型。在介绍这些关键部件时,本书直接以Windows的源代码(WRK, Windows Research Kernel)为参照,因而读者可以了解像Windows这样的复杂操作系统是如何在x86处理器上运行的。   在内容选取方面,本书侧重于Windows内核中最基本的系统部件,同时也兼顾到作为一个操作系统的完整性,所以,本书也介绍了像存储体系、网络、Windows环境子系统等,这些虽然并不位于内核模块但却支撑整个Windows运行的重要部件。在本书最后,也介绍了Window s Server 2003以后的内核发展和变化。   虽然书中有大量关于Windows代码实现的描述,但是本书并没有罗列WRK中的代码,即使读者不对照WRK的源代码,也可以从这些章节的描述中理解Windows的实现机理。在每一个技术专题的介绍中,本书几乎都提供了一个框架图,并且有关键细节的实现分析,这样做的意图是让读者既能够对一项技术有总体上的把握,也通晓关键的实现细节。

2019-07-03

unity帧同步技术demo

网络游戏的经典同步方式帧同步的实现demo。里面有两个untiy工程(c#),对应服务端和客户端代码。很不错的教程。可以了解实现原理。

2018-10-19

unity shader 语法高亮 代码补全 插件

vs 环境下的unity shader语法高亮,代码补全的插件,双击即安装成功,非常好用。各新版本均有支持

2018-01-05

Extending Unity with Editor Scripting

unity编辑器扩展方面的资料,国外第一手,内容详实,适合u3d开发者在项目中使用

2016-06-13

TerrainComposer 1.4.7 untiy3d 地形插件

TerrainComposer is an Unity Extension Tool that enables developers to compose AAA quality Unity Terrain. It is also a Scene/Level Composer. It uses the standard Unity Terrain, and with a few clicks you can create astonishing results. It has a friendly GUI interface, is very easy to learn and its unlimited multi-threading output possibilities makes it a very powerful tool. Creating terrain that normally takes days or weeks to make, with this tool it only takes a few minutes! Saving you tons of work and time. Speed, quality and realism is the strength of this tool. And it’s curve, layer and filter based! The possibilities are endless. The layers and filters can be used for example to blend splat textures on height, random, degree, normals or an image etc. A small change in a curve or filter gives a totally different terrain.

2014-08-08

Visual Studio Tools for Unity(2010,2012,2013)

微软官方对Unity的免费插件,里面包含vs2010,2012,2013的插件

2014-08-06

unity3d 插件 splinetrailrenderer1.1

unity3d 做样条尾迹的插件,相当不错!

2014-05-05

Unity3D游戏开发技术详解与典型案例.part4

Unity3D游戏开发技术详解与典型案例,完整版,一共四个压缩包,这是第四个

2014-04-12

Unity3D游戏开发技术详解与典型案例.part3

Unity3D游戏开发技术详解与典型案例,完整版,一共四个压缩包,这是第三个

2014-04-12

Unity3D游戏开发技术详解与典型案例.part2

Unity3D游戏开发技术详解与典型案例,完整版,一共四个压缩包,这是第二个

2014-04-12

Unity3D游戏开发技术详解与典型案例.part1

Unity3D游戏开发技术详解与典型案例,完整版,一共四个压缩包

2014-04-12

3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现

主要介绍室外场景的渲染技术,不错,很多优化思路值得借鉴

2013-01-20

bloom教程代码

物效bloom的制作,简单的教程,适合初学者

2012-06-20

3D游戏引擎的设计架构

3D游戏引擎的设计架构,挺不错的资料,对引擎设计有帮助

2012-06-20

ogre 消息机制分析

ogre 消息机制分析,非常不错的资料,讲的很详细

2012-06-20

ogre 场景系统分析

ogre 场景系统分析,非常不错的资料,讲的很详细

2012-06-20

ogre 渲染系统分析

ogre 渲染系统分析,非常不错的资料,讲的很详细

2012-06-20

ogre 数据文件分析

ogre 数据文件分析,非常不错的资料,讲的很详细

2012-06-20

ogre 文件系统分析

ogre 文件系统分析,非常不错的资料,讲的很详细

2012-06-20

ogre 材质分析

ogre 材质系统分析,非常不错的资料,讲的很详细

2012-06-20

3DPlatformTutorial

unity3d的教程,相当不错,清晰PDF版本,值得珍藏

2012-02-10

空空如也

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