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转载 Ben Forta:网络浏览器和Flash的分界线在变化 (1)

最近在After MAX大会上,Adobe全球平台推广部总监Ben Forta向参会者介绍了很多正在进行的新项目,并且宣布了下一代的创意工具以及Flash的最新计划和对HTML5和新网络标准的制定。在接受赛迪网记者采访时Ben Forta首先是对不再为基于移动设备的支持浏览器的Flash推出更新版本做出澄清。Ben Forta表示,不再继续支持的只是基于移动设备的、浏览器上的Fla

2011-12-09 14:00:45 4878

转载 Adobe Flex补丁更新:修复Flex的漏洞

Adobe为Flex软件开发工具包(software development kit,SDK)发布了一个更新,修复了一个漏洞,该漏洞可能导致开发者创建易受跨站点脚本攻击的应用程序。  Flex SDK是一个开源的软件开发框架,开发者用它来创建可运行在桌面、智能手机和平板设备上的应用程序。该漏洞影响运行在Windows,Macintosh和Linux上的Flex SDK版本4.5.1

2011-12-06 10:14:23 2662

翻译 将Flex 3应用程序移植到Flex 4.5中 第3部分:Spark组件及皮肤制作简介 (二)

修改Pod类管理器以支持自定义皮肤在Pod类管理器上创建自定义皮肤前需要添加自定义皮肤。第一步要安装以下皮肤组件,这些组件是在Pod类管理器上皮肤上运行的可视部件。第一组组件是带有最大最小值控制按钮的容器。Flex3仪表盘使用的是HBox容器,而现在需要的是新的Spark HGroup容器,同时需注意访问修饰符的使用,所有皮肤组件都须保证是公共的。1.        输入以下命令:

2011-12-02 09:57:36 6921 1

翻译 将Flex 3应用程序移植到Flex 4.5中 第3部分:Spark组件及皮肤制作简介 (一)

本系列主要讲述将Flex 开发者中心提供的Flex3仪表盘显示应用程序导入Flash Builder4.5,然后再将该应用程序移植到Flex 4.5中以充分利用Flex 4.5Spark结构和组件的优势。本系列分成四部分,本文为其中的第三部分。虽然Flex 4.5的主要特征之一是支持在Flex创立移动应用程序,但本系列文章内容不涵盖将仪表盘应用程序转换为移动应用程序。关于创立移动仪表盘应用程序

2011-12-02 09:38:14 6352 1

翻译 将Flex 3应用程序移植到Flex 4.5中 第2部分:Dashboard应用程序到Flex 4.5的初步移植 (二)

SparkTabBar组件使用的变化然后,对新的Flex4.5 Spark TabBar做出改动。在main.mxml中做出下列修改。1.       修改TabBar组件标签的命名空间前缀,从而使用Spark的命名空间前缀而非mx前缀。2.          在{viewStack}中括入TabBar dataProvider 值。3.          编辑TabBar

2011-11-23 14:22:51 3688

翻译 将Flex 3应用程序移植到Flex 4.5中 第2部分:Dashboard应用程序到Flex 4.5的初步移植 (一)

要求:必要知识建议充分了解Flex 3,并对Flex 4.5有基本了解。读者在阅读本文之前,还应首先阅读本文章系列的第1部分。用户级别初级要求的软件产品Flash Builder 4.5 Premium(下载试用版)样本文件Dashboard-flex45-Part2-Start.zipDashboard-flex45-Part2-End.zip 本文是

2011-11-23 13:53:29 4199

翻译 将Flex 3 应用程序移植到Flex 4.5中 第1部分:将Flex 3 Dashboard应用程序导入Flash Builder 4.5

要求:必要知识对Flex 3或Flex 4.5 有充分的了解。但是如果读者想将Flex Dashboard应用程序的各方面融入项目中,则需要很好地了解Flex 3,至少要了解Flex 4.5的最新知识。用户级别初级要求的软件产品Flash Builder 4.5 Premium (下载试用版)样本文件Dashboard-flex45-Part1-Start.zip

2011-11-17 10:57:25 4857 1

翻译 Flex 移动开发技巧与诀窍 第4部分:创建弹出式警告与其他蒙皮的弹出式控件

要求:必要知识如果读者之前学过创建应用程序(但不一定是Flex移动应用程序),则可更好地利用这篇文章。用户级别中级要求的软件产品Flash Builder (下载试用版)样本文件flex-mobile-dev-tips-tricks-pt4.zip 本文是Flex 移动开发技巧与诀窍系列文章的第4部分。第1部分重点介绍视图切换和应用程序执行切换时的数据处理;

2011-11-17 10:38:45 4770 2

翻译 Flex移动开发的提示和技巧——第三部分:隐藏和定位应用程序的选项卡及隐藏ActionBar

—要求必备知识如果您曾经利用Flex构建过应用程序——不一定是移动应用程序——则可以基本读懂本文。用户级别  中级所需产品  Flash Builder (下载试用版)    关于Flex移动开发的提示和技巧有一系列文章,这是其中的第三部分。第一部分集中讲解如何在视图切换及应用程序操作切换之间处理数据。第二部分的内容是为移动应用中的ActionBar及选项卡组件设置样式。在本部

2011-10-21 13:50:42 4783 1

翻译 Flex移动开发的提示和技巧——第二部分:为应用程序的选项卡及ActionBar设置样式

—要求必备知识如果您曾经利用Flex构建过应用程序——不一定是移动应用程序——则可以基本读懂本文。用户级别  中级所需产品  Flash Builder (下载试用版)示例文件  flex-mobile-dev-tips-tricks-pt2.zip    关于Flex移动开发的提示和技巧有一系列文章,这是其中的第二部分。第一部分集中讲解如何在视图切换及应用程序操作切换

2011-10-21 11:42:02 6146

转载 Adobe推出数字出版套装软件单机版

北京时间10月4日消息,Adobe在MAX 2011技术大会上宣布推出数字出版套装软件单机版,售价395美元。该版本允许自由设计师和小型设计公司在苹果iPad平板电脑上发布使用InDesign 5.5软件创建的交互内容。    数字出版套装软件能帮助用户在不写一行代码的情况下

2011-10-13 16:09:01 1232

转载 Adobe MAX 2011第一天主题演讲实录

北京时间10月4日消息,Adobe首席技术官凯文·林奇于当地时间10月3日上午9:30在洛杉矶诺基亚剧院举行MAX 2011的主题演讲,宣布Adobe推出创意云服务,包括20GB空间,并发布了六款供Android和iOS触屏平板设备使用的应用程序。        Adobe

2011-10-11 14:00:42 1417

翻译 Flex移动开发的提示和技巧——第一部分:数据处理

关于Flex移动开发的提示和技巧有一系列文章,这是第一部分。如果您习惯于桌面和web编程,则开发移动应用程序会给您带来许多挑战。除了需要重新考虑数据持久性(数据存储)及数据处理的策略,您还需要考虑屏幕大小及分辨率,并权衡利弊,处理好电池耗损和性能之间的关系。本系列文章将提供相关技

2011-09-28 13:43:04 6152 3

翻译 创建您的第一个移动Flex应用程序——Twitter Trends

随着Flash Builder 4.5的发布,现在您可以面向安卓、黑莓、平板OS、iOS设备开发Flex应用程序,工作流程同开发web和桌面应用程序时相同。在本快捷教程中,您将开发一个可以获得最新Twitter热门话题的应用程序。通过该应用程序,您可以查看每一话题下的tweet以

2011-09-28 13:28:24 5079 1

翻译 利用Flex 4.5 SDK和Flash Builder 4.5开发的web和移动参考应用(二)

创建web项目和移动项目快速列表数据感知控制很重要,通常用在Flex项目中。在所有移动参考项目中,列表均用来显示数据及用户与列表之间的互动,从而深度挖掘应用。与之相类似,web项目使用列表及其他类似列表的组件来为终端用户提供数据及上下文信息的显示功能。我们已对Spark

2011-08-26 17:59:45 6453 3

翻译 利用Flex 4.5 SDK和Flash Builder 4.5开发的web和移动参考应用(一)

要求 预备知识 本文以FlashBuilder 4、FlexSDK 4和Spark 组件集的基础知识为基础。如果读者了解经典MCV(模型-视图-控制器)设计模式或MVP(模型-视图-提供器)设计模式,一定会对学习本文有很大帮助。 用户水平中级需要下列产

2011-08-26 17:53:31 5801 1

翻译 利用Flash Builder for PHP简化Flex和PHP开发(二)

创建PHP服务为了简化,你可以使用一个基本的PHP类,它具有硬编码的数据。利用这一方法,你可以在你的代码中复制和粘贴该类,现在你可以开始编程。当然,在真正的应用程序中,通常你具有各种连接到数据库的PHP类。在使用 MySQL和 PHP的情形下,使用服务的步骤和原则保持相同。

2011-08-11 13:44:55 4746 1

翻译 利用Flash Builder for PHP简化Flex和PHP开发(一)

要求预备知识:为了最大程度地利用本教程,你最好熟悉Flash Builder、ActionScript 3.0和PHP。用户水平:初级需要下列产品:Flash Builder 4.5 for PHP Premium 范例文件 AuthorsService.zip

2011-08-10 10:57:47 6372 1

翻译 使用Flex和Flash Builder创建员工目录移动应用实例

读者在学习本教程时无需使用移动设备,只需使用Flash Builder 4.5.1 update中的模拟器来运行、调试应用程序。员工目录应用可帮助用户:搜索员工查看员工详细信息浏览组织结构图给员工打电话、发送文本及电子邮件第一节:创建基础移动应用在本节中,用户可以构建简单的移动应

2011-07-22 14:53:10 4758 3

翻译 运用针对Flex的ArcGIS API构建安卓和iOS 移动测图应用

区位、区位、区位。这不仅是房产经纪人的信条,也是Google、Facebook、Foursquare及其他众多网络先锋所恪守的信条,他们都将公司区位作为服务提供要素的一部分。随着移动服务在我们的日常生活中变得越来越普及,整合了区位意识、移动性以及测图资产的应用为用户提供了创新的、

2011-07-22 13:49:15 3571

翻译 汇集大型Flash/AIR项目和众多SWF创建 iOS

<!--v/:* {behavior:url(#default#VML);}o/:* {behavior:url(#default#VML);}w/:* {behavior:url(#default#VML);}.shape {behavior:url(#default#VML);}--> Normal 0 7.8 磅

2011-06-29 16:44:00 4525

翻译 Flash Builder 4.5 的新增功能

<br /><br />注:目前在Adobe Labs 上可下载早期的预览版本—最终版本的 FlashBuilder 4.5和Flash Catalyst CS5.5将于5月初提供下载。<br />(除本文之外,你可以阅读 Serge Jespers 的accompanying video以了解关于 Flash Builder 4.5 的更多信息。)<br /> <br />注:Flash Builder 4.5 为针对Google Android 建立的 Flex 和 ActionScript

2011-05-20 15:24:00 7587 3

翻译 使用 Adobe Flex 4.5 SDK 和 Flash Builder 4.5 进行移动开发

原文地址:http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/mobile-development-flex-flashbuilder.html其它所需产品Adobe Flash Builder 4.5(包括 Adobe Flex 4.5 SDK)注:目前在Adobe Labs上可下载早期的预览版本—最新版本的Flash Builder 4.5 和 Flex 4.5 SDK 将于5月初提供下载。下载了解更多信息注:本文已更新,其中包含预览版本后新增的移动开发功能,包括多密

2011-05-20 14:23:00 5209 1

翻译 将 Flex 3 的应用程序迁移到 Flex 4 — 第 1 部分:将 Flex 3 Dashboard 应用程序导入 Flash Builder 4

<br /><br /> <br /> <br />本系列一共 4 个部分,内容涉及将 Flex 开发人员中心上可用的 Flex 3 Dashboard 演示应用程序导入 Flash Builder 4(用于 Flash 平台的 Adobe 的 IDE 最新版本),然后将应用程序迁移至 Flex 4 以充分利用 Flex 4 Spark 的架构和组件,本文是第 1 部分。<br />我确实着迷于 Flex 3 Dashboard 应用程序。它是 Flex 的一些强效应用的极佳展示,包括显示图表、栅格、表单中

2011-04-21 11:37:00 6961 4

翻译 引入Adobe Flex 4.5 SDK

引入Adobe Flex 4.5 SDK所需 Adobe 产品Adobe Flash Builder 4.5(包括AdobeFlex 4.5 SDK)注:目前在Adobe Labs上可下载早期的预览版本—最新版本的 Flash Builder 4.5 和 Flex 4.5 SDK 将于5月初提供下载。注:Flash Builder 4.5 为针对Google Android 建立的 Flex 和 ActionScript 应用提供支持,并为针对BlackBerry Tablet OS 和 App

2011-04-15 17:45:00 8604 7

翻译 如何关联基本的键盘输入

在本文中,你学到了如何通过InputManage实施简单的键盘控制,首先通过你的控制器类里明确定义输入键,然后通过InputMap类(作为InputManager的一种外观)进行提取。你还学到了如何使用InputMap类来轻松地解除实际输入键和游戏之间的关联– 使得使用者可自定义键盘配置。

2011-03-16 14:30:00 3407 2

翻译 创建你的第一个游戏

这个标题有些不太准确,因为我们离实际创建人们所了解的游戏尚有一段距离。在本文中,我们将讲解如何创建游戏中的对象– 用Pushbutton引擎的用语,它们被称为实体(Entities)。

2011-03-16 14:16:00 10616 15

翻译 如何设置我的Pushbutton引擎(PBE)

本文中,我将简要介绍我如何设置我的Pushbutton引擎(PBE)来进行游戏开发。如果你以前从未接触过PBE,也不用担心,我会在将来的文章中向你介绍其主要特征。

2011-03-16 14:09:00 3933 1

转载 Linux下MeeGo源码下载 — repo+git

<br /><br />MeeGo的源码是通过git工具来管理的,我们可以通过源码的git地址进行下载,但是http://meego.gitorious.org/此网址上面提供的都是模块的git地址,如果一个模块一个模块下载的话,那岂不累死,呵呵~所以通过安装repo工具,用repo工具进行全部下载。<br />1.git安装sudo apt-get install git-core curl<br /> 2.repo安装<br />   首先在用户主目录下面创建一个文件夹bin,然后把该路径加入到环境

2011-01-19 16:31:00 736

转载 MeeGo中css主题文件的使用方法

<br /><br />1. qtwidget里面有stylesheet(CSS)的概念,而原始的qtgraphicsview里面,并没有stylesheet概念,到了mtf里面,又引入了stylesheet,但是没有专门的文档进行介绍,我只能参照qtwidget里面关于stylesheet的介绍,在猜测验证的基础上,做出一些总结。也许会有不准确的地方,以后会随时修改。因此,建议先看一下qtwidget中的stylesheet的相关介绍文档。 <br />2. qt中stylesheet使用的C

2011-01-19 16:25:00 684

原创 Evolve III的Maestro平板三系统启动:Android、MeeGo和Windows 7

<br /> <br />CES 2011上展品如满天繁星,平板机就多如牛毛,所以如果你没什么特色很容易被人无视。现在展会结束好几天了,我们才发现其实还有一款别具特色的产品。澳大利亚厂商Evolve III原本是做商业数字屏幕的,2008年开始涉足平板机领域,CES 2011上拿出了一款“Maestro”,采用Atom N475 1.83GHz处理器、Android/Windows 7双操作系统,似乎没什么特别的。<br />不过Evovle III的员工表示,他们将在第二季度升级为Intel Oak Tr

2011-01-19 15:54:00 610

转载 MeeGo 已可成功移植到机顶盒

<br /> <br /> <br />  Amino 通信公司推出了新的一款机顶盒,在原有的基础上增加了新的功能到现有的收费电视服务中。这套设备使用了英特尔Atom CE4100型号的处理器,搭载的MeeGo操作系统。在现有的有线电视和卫星机顶盒上添加了以下功能,如电影点播服务,互联网的应用,可触摸的电视,音乐服务和社交网络等。<br /> <br />  “这还是有一定差距的,这套设备是可使用的低成本的,而非用来与市场上现有的付费电视竞争的。”Amino CEO说。这个机顶盒可以支持1080P的高清fl

2011-01-19 15:51:00 563

原创 为什么使用Flex库

上个星期,我写了些关于我在使用Library项目时遇到的问题,及解决这些问题的方法。有位读者回复到:“听上去似乎有三种理由不要使用FLEX。”我承认我本打算随意回答说,Flex中的许多内容需要你付出更多精力,而不仅仅只是你表面所看到的,所以如果你这么轻易就打算放弃,你可能应该选择另外一份工作。但是在深入思考之后,我决定谈谈我的一些想法:为什么使用库很重要。在程序之间共享代码我们使用library项目的主要原因是我们需要有至少两个代码的变量。随着每隔变量的要求发生变化,基本代码的差别会越来越大。如果我们把公共

2011-01-19 15:10:00 849

原创 Flex mobile入门

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2011-01-14 13:21:00 1061

原创 AntPile简介

Adobe Flash Builder 4 简体中文正式版 Windows版点击下载:http://g.csdn.net/5134151Adobe Flash Builder 4 简体中文正式版 Mac版点击下载 :http://g.csdn.net/5134152Adobe 在线课堂:http://adobev.csdn.net/zx/index.htmlAdobe平台技术峰会课程视频:http://adobev.csdn.net/ 高级Flash Tactics或AFTs是一整套技术, 源自于著名的Fl

2011-01-10 18:12:00 631

原创 在Android程序上以AIR为基础创建你的第一个 Flex

Adobe Flash Builder 4 简体中文正式版 Windows版点击下载:http://g.csdn.net/5134151Adobe Flash Builder 4 简体中文正式版 Mac版点击下载 :http://g.csdn.net/5134152Adobe 在线课堂:http://adobev.csdn.net/zx/index.htmlAdobe平台技术峰会课程视频:http://adobev.csdn.net/ lex Builder Burrito终于呈现给我们了。我知道你急着开始

2011-01-10 18:11:00 1176 2

原创 在Flex Mobile中构建“本地”菜单

Adobe Flash Builder 4 简体中文正式版 Windows版点击下载:http://g.csdn.net/5134151Adobe Flash Builder 4 简体中文正式版 Mac版点击下载 :http://g.csdn.net/5134152Adobe 在线课堂:http://adobev.csdn.net/zx/index.htmlAdobe平台技术峰会课程视频:http://adobev.csdn.net/ Flex Mobile现在融合了本地Android API的大部分内容及

2011-01-10 18:09:00 1065 1

原创 用flex库资源的理由

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2010-12-23 15:26:00 813

原创 Flex mobile入门

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2010-12-17 16:37:00 868

原创 在Flex Mobile中构建“本地”菜单

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2010-12-17 15:22:00 1037

BlackBerry系统属性

本章介绍BlackBerry 系统属性,包括CLDC/MIDP/JTWI,MMAPI,PDAP,LAPI,SATSA,CHAPI,I18N,Bluetooth,WMA, JAX-RPC,JAXP,Browser。列表1 列出各系统属性类别。 CLDC/MIDP/JTWI 的系统属性 使用 System.getProperty(“property_name”)来获取属性值,以下是BlackBerry9700 的 值: 1. microedition.encoding 属性:代表手机默认的字符集名称 返回值:“ISO-8859-1” 2. microedition.configuration 属性:代表手机支持的CLDC 版本 返回值:“CLDC-1.1” 3. microedition.profiles 属性:代表手机支持的MIDP 版本 返回值: “MIDP-2.1”

2010-09-30

如何创建定制的BlackBerry UI Field

一 概述 BlackBerry 平台为开发人员提供了很多标准的UI组件,为程序员快速开发手机应用奠定了基础。但大量手机软件是消费类、娱乐类软件,这些软件的UI界面需要独特、于众不同,能抓住用户的眼球。 标准的UI组件经常不能满足开发商和用户的独特要求,很多时候开发人员需要发挥其想象力去创造和定制出新的UI组件。所幸BlackBerry平台上面创建定制的UI组件是一件比较简单的事情。 二 BlackBerry UI Field 从BlackBerry API Java doc中我们看到,我们常用的UI组件,即Field,比如文本框ButtonField、LabelField、TextField等等都是扩展net.rim.device.api.ui.Field而来。

2010-09-06

BlackBerry蓝牙编程

Bluetooth 即我们通常说的蓝牙。蓝牙的构想源于PAN – Personal Area Network, 个人区域 网,目的是在小范围的区域网络内实现蓝牙设备之间的通信。这个蓝牙设备一般是指带蓝 牙功能的手机或蓝牙手持设备,蓝牙设备之间的通信距离在5-15 米之间,完全免费。常 见的蓝牙应用包括:蓝牙耳麦,文件传输,数据通信等等。<br> BlackBerry 平台对蓝牙的支持包括JSR 082 和BlackBerry 平台自身提供的BluetoothSerialPort (蓝牙串口协议)。其中JSR082 是比较流行,使用比较广泛的蓝牙接口标准,由J2ME 延续 而来。本文主要说明JSR082 蓝牙接口的使用。

2010-09-06

BlackBerry 高级UI设计

这篇文档讲述的是如何在BlackBerry 设备上应用的UI 效果,文档的介绍的内容包括如下部分: 1. 基于MIDP 的UI 2. 基于3rd-party 的UI library 的应用 3. 基于BlackBerry UI 组件的应用 4. 基于SVG(JSR 226)的UI 设计 5. 基于Widget 的UI 设计 本文的组成部分是以以一个传统移动应用的九宫格程序的UI 设计和实现为范例,讨论并着重介绍 了在BlackBerry 平台上设计UI 需要考虑和借用的技术,更好的包装BlackBerry 的应用 通过对UI 应用的讨论,本文也涉及到了在BlackBerry 应用开发中如何和第三方应用Library 集成, BlackBerry 上的网络应用开发等等方面的知识,文中涉及到的参考文档,都可以从RIM 中国开发 论坛上下载得到。 在阅读和参考本篇文档时,读者应该对BlackBerry 上的基本开工具和开发过程有些了解,如果想 参阅这些内容,可以参阅BlackBerry 中国。

2010-08-24

如何安装 BlackBerry Java SDK 6.0

RIM 公司发布了BlackBerry Java SDK 6.0。本文介绍了安装SDK 6.0 的方法,包括:  从未安装过BlackBerry Plugin 的Eclipse 3.5 中安装BlackBerry Java SDK 6.0 的方法  从BlackBerry Java Plug-in for Eclipse v1.1 中升级BlackBerry Java SDK 6.0 的方法  安装后如何查看BlackBerry Java SDK 6.0 的文档和模拟器 从未安装过BlackBerry Plugin 的Eclipse 3.5 中安装BlackBerry Java SDK 6.0 的方法 1. Eclipse 中选择 Help-Install New Software…… 2. “Work with:”后的地址栏中输入以下地址: http://www.blackberry.com/go/eclipseUpdate/3.5/java 点”Add…” 3. 待更新列表刷新后,选择“BlackBerry Java Plug-in”和“BlackBerry Java SDK 6.00.XX”这两 项,如果还需要安装别的BlackBerry Java SDK 版本,也一并选择,见下图。

2010-08-23

BlackBerry 多媒体播放编程

3 概述 移动多媒体包括使用移动终端播放音乐,视频,拍照,录制视频,和在线影音。BlackBerry 支持 移动多媒体,你可以通过BlackBerry Java 或BlackBerry 浏览器来创建自己的媒体应用。功能包括 播放音频,视频, SVG 数据,录制音频,视频,流媒体,以及向蓝牙设备发送媒体流。 BlackBerry Java 提供的多媒体支持包括MMAPI-JSR 135 和Plazmic Media Engine。本章主要介绍 MMAPI 在BlackBerry 平台上的应用。

2010-08-19

BlackBerry 上不同的消息提醒方法

1. 背景 BlackBerry 上的一大特色就是基于消息的功能,其中消息提醒功能是初学BlackBerry 遇到的一 大难题。BlackBerry 上的消息(Messaging)定义很广,包括邮件、短信/彩信、即使消息(如 MSN/FaceBook/Twitter/BlackBerry Messenger 等)、以及应用程序自己定义的消息。 这些消息到达BlackBerry 时,BlackBerry 提供了5 种消息提醒的方法,它们是:LED 闪烁、提 示音、界面左上方的小图标提醒(叫做Indicator),应用程序图标的变化(比如在有新消息到 来时,应用程序图标的右上角会出现一个红色的星号)。 同时,BlackBerry 提供一种机制,可以将所有的消息都注册到系统唯一的Message Inbox 中 (也就是第一排左边第一个图标),在这个Inbox 中,当不同的应用有新的消息到来时,可以 新添一条自己的记录(包含自定义的应用图标,自定义的打开菜单,在Message 文件列表中 创建自己的消息目录)。

2010-08-16

BlackBerry J2ME 编程指南

根据mobile vision的最新报告,目前在移动开发市场,2008年之前一直占据开发者关注度主要地位的Java ME已经慢慢被新兴开发技术所领先。但是依然占据前三的位置。作为blackberry开发策略和平台的一个重 要补充,J2ME的开发在blackberry设备的应用中,也占据着极为重要的位置。 这篇文章,主要从J2ME的编程的具体角度来评估和衡量J2ME开发的具体方法,通过与标准J2SE的比较,结 合BlackBerry开发平台上的J2ME编程的特点,为广大BlackBerry开发者提供一个指南。

2010-08-09

BlackBerry 触摸屏设备编程

本文共计11页,部分内容如下:一 触摸屏幕设计需要注意的地方 开发用于带触摸屏的 BlackBerry® 设备的应用程序时,您应考虑这些设备的以下 UI 功能: • 触摸屏 • 屏幕方位的重要性 • 触摸屏键盘 • 加速度计(一些带触摸屏的 BlackBerry 设备上) 关于这些项目的具体内容和细节,可以参考blackberry的编程白皮书:BlackBerry Java Application Transitioning to Touch Screen Development. 二 触摸屏幕的具体编程和设计的要求 随着触摸屏幕手机的引入,BlackBerry也加入了相应API的支持: net.rim.device.api.ui.Touchscreen 这个类的作用就是系统用来判别当前手机是否是触屏的utility类别,所以一个比较通用的java程序的做法 就是在程序入口中加入这样的逻辑判断:

2010-07-21

BlackBerry视频录制编程

共计25页,概述如下: BlackBerry视频录制编程概述 BlackBerry 5.0 平台以及之前的版本对多媒体的支持依赖于JSR 135,也就是标准J2ME平台的MMAPI。BlackBerry手机上录制视频也依靠MMAPI,支持3gpp视频格式,支持的视频编码包括 MPEG-4, H263, H264, 音频编码包括 AAC, PCM, AMR。具体的视频音频编码支持依黑莓机型而定。 BlackBerry视屏录制编程包括以下几部分: 1. 获取/选定手机对视频格式/编码的支持 2. 录制/存储视频 3. 回放已录制的视频

2010-07-19

BlackBerry 应用和MIDlet之间的交互

对于很多没有BlackBerry 应用经验的开发者,或者对于很多现有的J2ME 的系统,如果以最小的代 价和BlackBerry 应用交互,或者和BlackBerry 应用集成,这是一个很好的方法。同时,这也是对 老的J2ME 应用和BlackBerry 的新应用迁移和同步数据的一个好办法。既然BlackBerry 开发对 J2ME 提供支持,所以RMS 可以被用来作为这种解决的首选。 原来的MIDP 规范定义了持久的,基于记录的存储功能叫记录管理存储(RMS)。一个MIDlet 套件可 以使用RMS 创建一个或多个记录存储,每个由一个独一无二的名字标识。在 javax.microedition.rms 包中可以找到必要的类和接口。Record Store 提供了打开,关闭,读取,写 入和更新操作,也提供方法删除单个记录或者整个存储。这个包包含接口来列举,排序和筛选 RMS 内容。 在MIDP1.0 时候,每个RMS 存储只属于创建它的MIDlet 套件。MIDP2.0 规范给RMS 包增加了一 个非常有用的能力:它允许一个MIDlet 套件和另一个MIDlet 套件共享记录存储。

2010-07-16

使用BlackBerry Transcoder API 集成第三方加密方案

BlackBerry 平台的加密机制 BlackBerry 平台自身带有完整的加密机制。所有数据从BES(BlackBerry Enterprise Server)流 出前都做了加密处理,使用的是AES 或者是Triple-DES 的方式进行加密。在数据到达 BlackBerry 智能手机后手机端平台会对数据进行解密操作。同样,当数据从BlackBerry 智能 手机流向服务器端时也通过AES 或者是Triple-DES 方式进行加解密操作。也就是说,在 BlackBerry 平台上,从BES 服务器端到BlackBerry 智能手机端都是受平台的加密保护的。其 架构如下图:

2010-07-16

如何将MIDlet应用移植到BlackBerry

BlackBerry 平台是一个java 平台,支持标准的j2me,所以,对于j2me 开发人员来讲, 进入BlackBerry 开发世界的一个直接方法就是将现有的MIDlet 移植到BlackBerry 平台上。将 MIDlet 移植到BlackBerry 上有不同的方法,从简单的程序转换到复杂的项目重写,可以适合 不同的开发人员和不同的项目。本文将逐一介绍把MIDlet 程序移杆到BlackBerry 平台上的 各种方法,让读者可以轻松进入BlackBerry 开发世界。 注意,本文针对在j2me 开发方面有一定经验并且有需要将现有的MIDlet 应用移植到 BlackBerry 平台上的开发人员。如果你只是希望开发一个新的BlackBerry 应用,请参考其它 BlackBerry 入门文章。

2010-07-16

BlackBerry代码签名工具申请及安装介绍

背景 出于安全和出口控制的原因,Research In Motion (RIM)必须跟踪一些敏感BlackBerry®应用程 序编程接口(API)的使用情况。敏感类别或方法在API 参考文档中使用“锁定”图标或 “Signed”字样表示。如果您在应用程序中使用了这些受控类,在您将应用程序.cod 文件加载到 BlackBerry 智能手机之前,您的应用程序必须使用签名工具(由RIM提供)进行签名。完成 注册流程需要提供有效的信用卡,将收取管理费20 美元。官网介绍: http://cn.blackberry.com/developers/javaappdev/codekeys.jsp

2010-07-16

BlackBerry 用户界面开发实例

概述 本文通过一个办公审批的应用案例,介绍如何使用BlackBerry UI API 为用户在黑莓手机开发用户界 面程序,如何使用UI 组件 (Screen, Manager, Field),如何扩展高级UI 组件ListField,如何通过菜单/ 按钮/按键来响应用户交互,如何通过布局管理器Manager 来处理特殊的UI 布局和显示效果,最后 通过OTA 无线部署这个应用到用户的黑莓手机设备上。 面向对象: 对黑莓手机应用开发感兴趣,对黑莓应用开发稍有了解但是还没有实战经验,希望能对BlackBerry UI 开发有个更深入的了解。 目标: 在本文的办公审批的应用案例中,企业客户要求开发一个运行在黑莓手机上面的用于办公申请和批 准的应用程序,让移动办公的用户和他们的领导能及时地提交/查看/审批办公申请。

2010-07-16

BlackBerry 网络连接编程

1. BlackBerry 上连接HTTP 或Socket 的五种方式 BlackBerry JDE 的API 提供了五种方式来进行HTTP 或者socket 连接,包括: 1.1. BlackBerry Enterprise Server(BES)方式 这种方式通过使用BES 的BlackBerry MDS Services 来进行网络连接,BlackBerry MDS Services 负责处理所有的浏览器请求或者连接请求、并负责数据加密,这是黑莓 手机的默认连接方式,如下: 例1: (HttpConnection) Connector.open("http://www.testserver.com"); 以上代码会自动将BlackBerry MDS Services 作为它的默认连接路径。实际开发中, 如果要确保应用程序使用uses BlackBerry MDS Services 作为它的连接路径,需要在 URL 最后加上参数“deviceside=false”,这也是我们推荐的方式,如下: 例2: (HttpConnection)Connector.open(“http://www.testserver.com;deviceside=false”);

2010-07-16

BlackBerry Widget 开发中级篇

在入门篇中,我们讨论了如何应用Blackberry 提供的Widget API 来进行开发,从如下链接中, http://www.blackberry.com/developers/docs/widgetapi/ 可以找到BlackBerry 能提供的所有Widget API 列表。然后,对于很多应用开发来说,widget 开发过程中,有些需求是系统API 所不能满足的,还有一种应用场景是用户需要把原有java 系统的代码和功能与widget 技术结合起来。为了满足这两种开发和应用的需求,widget 也 提供了扩展机制,能够满足用户的这种需求。本文就以一个扩充widget 的api 来实现手机在 javascript 中调用widget api 来实现手机震动功能,这个api 在标准widget api 中是没有实现 的。

2010-07-16

BlackBerry Widget 开发入门

背景知识 为了更好的支持手机上的Web 应用,提供更好的用户体验和效果.BlackBerry 提供了Widget 开发平台. Widget 基于BlackBerry 的Browser 支持技术之上, 对HTML/CSS 和Javascript 提 供全面支持, 同时通过BlackBerry 提供的平台API, 可以无缝集成进BlackBerry 的解决方案, 包括BlackBerry 的PUSH 技术, 均可以应用于Widget 开发过程之中。 开发工具下载 在进行Widget 开发之前,开发人员需要下载相应的开发工具,BlackBerry Widget SDK, 这个工 具提供了一些命令行工具可以用来打包编译Widget 工程。BlackBerry 也提供了为Eclipse 设 计的Web plug-in,通过这个plug-in,提供了一系列图形化的开发指导,文本就是基于Eclipse 的Web plug-in 开发的。 本文使用的BlackBerry Web Plug-in for Eclipse 版本为: v2.0 beta1 (下载地址如下): http://na.BlackBerry.com/eng/developers/browserdev/eclipse.jsp

2010-07-16

BlackBerry SDK 介绍

BlackBerry SDK概述 BlackBerry平台支持多种不同的应用程序开发方法,Research In Motion (RIM) 提供软件开发工具包SDK来帮助开发人员使用其熟悉的开发方法和技术创建BlackBerry应用程序。每一个SDK都包括带有完整安装程序的软件包,已知问题列表 以及概要说明文档。 Java应用程序开发 充分利用Java™应用程序开发方法,体验前所未有的开发灵活性、强大功能与控制能力。开发工具BlackBerry Java Plug-in for Eclipse v1.1。详细请参考:Java 应用程序开发

2010-07-16

BlackBerry Java 开发环境安装及入门

本文共计25页,部分内容如下 环境搭建 RIM (Research in Motion) 公司为BlackBerry 开发提供了多种开发平台,不同平台的开发 人员可以选择自己熟悉的开发工具开发BlackBerry 应用程序。本节以BlackBerry JDE Plug-In for Eclipse 为例描述了BlackBerry 开发环境的搭建过程。 Eclipse 安装 BlackBerry Eclipse Plug-In 是在Eclipse 平台的一个插件,为了安装BlackBerry Eclipse Plug-In, 需要先安装JDK 和Eclipse 平台。BlackBerry Eclipse Plug-in 对JDK 的版本要求为JDK6-update10 或者更高版本。BlackBerry Eclipse Plug-In 对Eclipse 的版本要求为3.5-classic 或更高,本节以 Eclipse 3.5.2-classic 为例说明Eclipse 的安装。 首先安装JDK,官方下载地址为http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp。 安装 文件为exe 执行文件,双击安装即可。

2010-07-16

BlackBerry 照相编程

本篇文档共计8页,部分前言内容如下 BlackBerry SDK 5.0 以及之前的版本通过MMAPI 实现拍照功能,主要的功能包包括:  javax.microedition.media  javax.microedition.media.control  javax.microedition.amms.control.camera 拍照应用包括如下几部分:  获取黑莓手机相机支持信息,照片大小,格式,照片质量  显示并确定照片设置  打开相机设备,设置自动对焦,显示摄像头图像  拍照

2010-07-16

BES 服务推送机制分析

此篇文档共计26页,前言部分内容如下: 数据推送是BlackBerry 应用平台的一大优势,在BlackBerry 应用平台上部署的应用可以 和BlackBerry 推送邮件一样通过推送实时地将数据从服务器端推送到BlackBerry 手持设备 端。所以,对于很多应用开发商而言,BlackBerry 应用平台提供的推送功能是BlackBerry 应 用集成必然会使用到的强大功能。 然而,因为种种原因,有一些开发商发现使用BlackBerry Enterprise Server (BES) 应用平 台的推送功能并不能保证数据到达BlackBerry 设备,导致应用层面的种种问题。实际上, BlackBerry 应用平台提供了从多机制保证数据推送的成功,只要我们充分了解BES 中MDS(以 下简称MDS)的推送机制,我们就可以利用平台提供的机制保证数据到达BlackBerry 手持设 备。

2010-07-16

BlackBerry 用户界面开发实例

本文通过一个办公审批的应用案例,介绍如何使用BlackBerry UI API 为用户在黑莓手机开发用户界 面程序,如何使用UI 组件 (Screen, Manager, Field),如何扩展高级UI 组件ListField,如何通过菜单/ 按钮/按键来响应用户交互,如何通过布局管理器Manager 来处理特殊的UI 布局和显示效果,最后 通过OTA 无线部署这个应用到用户的黑莓手机设备上。

2010-06-22

BES推送应用实例演示与分析(含技术文档及源代码)

本文通过一个实际的应用案例ECL (Emergency Contact List ) ,来介绍经典的 BlackBerry 通过BES(BlackBerry Enterprise Server)数据推送的功能,包括了服务器端 和手机端的源代码。

2010-06-22

Flex 切换页面时飞入飞出,六面体,旋转等效果源码

这个是整理了Flex中编程常用的效果源码....并把所有的源码效果给实现了一下,有简单的效果实现功能调用,容易学习和运用...... 里面包含了至少有5*4中效果(根据设置的属性不同可以看出不同的效果)....... 我也是借花献佛哦

2010-06-16

企业如何选择无线解决方案

企业如何选择无线解决方案:BlackBerry给您答案

2009-08-27

BlackBerry应用助您随时随地获取最佳商务情报

BlackBerry应用助您随时随地获取最佳商务情报

2009-08-27

BlackBerry无线应用平台

BlackBerry无线应用平台:企业无线应用的核心

2009-08-27

BlackBerry速览15分钟

BlackBerry速览15分钟:让您迅速了解BlackBerry的产品与服务

2009-08-27

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