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路上的点滴

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转载 BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui)

转载自:http://momowing.diandian.com/post/2013-01-24/40046239211好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~这里的字库图集的制作更多的是为了服务于unity的UI插件NGUI吧,当然EZ活着其他的可能也能用吧。首先是准备bmfont这款软件,大家可

2014-01-21 14:55:57 2041

原创 Unity3D学习笔记10:Unity调用DLL

在Unity3D的项目开发过程中,可能会使用一些以前别人写好的C#,Java,C++等文件,我们可以把它们做成动态链接库DLL文件在项目中进行调用,下面用一个简单的例子来说明怎么制作一个DLL文件并在Unity中使用它。     首先新建一个Unity3D工程,我们命名为"Test",创建一个C#文件,命名为“DLLTest”,文件代码如下所示:using UnityEngine;u

2013-10-14 13:56:38 3312 1

原创 Unity3D学习笔记09:协同

协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。但在Unity3D中,协同程序并不是真正的线程,协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行。就是说

2013-08-30 17:05:20 2307

原创 Unity3D学习笔记08:爆炸效果

Unity3D的刚体Rigidbody下面有个AddExplosionForce函数,查看文档我们得知这个函数是用来添加爆炸力的。爆炸效果在游戏中经常使用到,尤其是射击类游戏。我们通过一个小例子学习一下这个方法的使用。       首先新建一个项目,命名为“explosionTest”,我们在场景中加入四个方块Cube作为受到爆炸影响的物体,并给它们添加刚体组件,然后新建一个球体Sphere,

2013-08-26 16:23:51 16375 1

原创 Unity3D学习笔记07:射线Ray实现点击拾取

游戏中经常会有鼠标移动到某个对象上来拾取它的功能,我们可以用Unity3D中的射线Ray实现这一效果。原理是在我们鼠标的位置,从屏幕射出一条射向世界空间的射线,当这条射线碰撞到我们需要拾取的对象时,我们就销毁对象,把它添加到我们的背包中。         我们来做一个简单的Demo,我们在场景中添加一个方块Cube,一个小球Sphere,当我们鼠标放在方块上时没有任何反应,而当我们把鼠标放在小

2013-08-24 21:59:20 6552 1

原创 Unity3D学习笔记06:iTween插件的简单使用

今天我们来学习一下Unity3D免费的插件iTween的简单使用方法。”iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出。让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等“。从iTween的介绍中我么可以了解到iTween是一个制作简单动画的插件,它可以使开发更加简单有趣。那么我们该如何使用它呢?       首先我们新建一个项目,命

2013-08-24 17:50:58 4428

原创 Unity3D学习笔记05:四元数控制人物旋转

在上一篇文章《Unity3D学习笔记04:角色控制器CharacterController控制人物移动旋转》我们学习了怎么使用角色控制器CharacterController来实现主角任务的移动和转身,那么在Unity3D中,人物的旋转是靠四元数Quaternion来实现的,我们今天就来把上一篇文章的项目代码改写一下,使其用四元数实现和角色控制器一样的转身效果,项目工程需要新建的模型,模型组件设置

2013-08-22 14:29:31 4506

原创 Unity3D学习笔记04:角色控制器CharacterController控制人物移动旋转

如果你在游戏的开发中,想要控制主角的移动却又不想处理刚体的碰撞,那么Unity3D中的角色控制器组件CharacterController就可以满足你的要求了。它包含一些刚体的属性,比如,如果在一个添加了角色控制器组件的对象上添加一个带有SimpleMove()函数的脚本,那么该对象的重力被自动应用,而且该对象的Y轴上的速度被忽略;而如果你想保留Y轴上的速度,不应用重力,则可使用角色控制器的Mov

2013-08-21 22:09:00 27722

原创 Unity3D学习笔记03:预设Prefab的使用

今天我们来学一下UnityD中预设Prefab的使用方法,首先来了解一下预设:在Unity3D项目中,Prefabs(预设)是一种可被重复使用的游戏对象。具有以下特点:        1.  它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。        2.  当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。        3.  所有Prefab

2013-08-20 00:04:04 9322 1

原创 Unity3D学习笔记02:GUI主角跟随鼠标运动

今天我们来讲一下在2D平面内怎样使一个主角跟随鼠标进行移动和旋转,首先我们需要准备一张主角运动的帧动画序列图片,如下图所示:                       我们先来观察一下这张图片,我们需要使用的仅仅是下面两行的帧动画,这在后面的裁剪图片的方法中我们会定义初始的裁剪帧为第十帧,即第三行的第一列,这里需要注意一下。       下面我把实现代码贴出来,都添加了注释,但在

2013-08-16 00:30:46 3164 7

原创 Unity3D学习笔记01:GUI自适应屏幕分辨率

GUI通常情况下用来制作游戏的菜单界面和游戏运行时的工具栏等,不同型号的手机的屏幕分辨率往往不同,这样我们就会遇到自适应屏幕这个问题,下面我们就来说一下解决办法。       首先我们来看谈一下实现原理,我们假设一个标准屏幕分辨率,例如1024 X 768,我们以此来确定当前GUI空间控件的位置和大小,控件在1024 X 768分辨率下的位置和大小乘以屏幕的缩放系数即得控件在当前屏幕下的位置和

2013-08-14 23:27:14 4629

原创 C#学习笔记11:窗口

1、C/S应用程序 2、C#窗口   1)理解窗口程序代码结构   2)事件处理机制   3)控件使用 3、程序基本结构   public partial class Form1 : Form    {        public Form1()        {            InitializeComponent();        }}

2013-08-06 20:08:28 1138

原创 C#学习笔记10:数据库编程(二)

SQLServerSystem.Data.SqlClientAccess System.Data.OleClientSQLConnection,SQLCommand,SQLDataReaderSQLCommand属性:Connection                  CommandText                  CommandType       

2013-08-02 17:40:10 1129

原创 C#学习笔记09:数据库编程(一)

写在前面:数据库编程采用的是SQL Server数据库1、关系型数据库基本概念1)数据库DataBase:存储有一定结构和组织数据。文件Student(sno,sname,ssex,sbirth,sdept);2)数据库管理系统DBMS:管理数据库,select ,insert,update,delete;create,drop,alter; SQL语句编译、执行、返回

2013-08-01 16:15:20 1072

原创 C#学习笔记08:集合

1、数据存储形式(缓存):  1)顺序存储(线性存储):数组、ArrayList  2) 链式存储:有利于元素增加与删除。  3) 哈希存储:每个元素通过其值计算存储(Hash)地址.HashTable  4) Map存储: 元素由key与value,每个元素key通过其值计算存储(Hash)地址。通过key查找访问元素,key-value映射。2、c#集合框架数组类型:A

2013-07-31 17:50:49 1043

原创 C#学习笔记07:多态

1、多态性概念使用同一个名称,其依据Context不同,产生不同功能。如对象调用同一函数,随着引用实例不同,实现功能也不相同。Shape shape=newCirlce();      shape.area();shape=new Rect();      shape.area();在OOP编程中,实现多态一般通过子类重写父类中虚函数或抽象函数来实现,abstract

2013-07-30 16:43:12 1038

原创 C#学习笔记06:类继承

1、概念:   父类,基类  Person:pid,pname,pbirth,….  子类、派生类    Student:继承Person属性和方法,扩展一些自己属性和函数:sno,sdept,smajor,…Employee: 继承Person属性和方法Teacher: 继承Person属性和方法 图形类Shape:求周长、求面积函数。  抽象父(基)类 三角形类

2013-07-29 21:26:30 1239

原创 C#学习笔记05:面向对象编程OOP

1、什么是类与对象?类是用来描述现实世界事务,事务一般有特征(属性)、动作(行为)。如学生(学号、姓名、院系、专业、…;注册、缴费、选课等);类是具有相同特征与行为的一类事务(对象)整体。类是抽象的。对象是类中的一个实例,是具体的。如学生(2010002,张三、数学系、信息与计算专业等)。类是解决一个应该是什么的问题。对象是解决具体是什么的问题。2、C#类的定义   class

2013-07-29 21:18:33 1057

原创 C#学习笔记04:函数

1、c#函数只能在某个类中定义,函数不能嵌套定义即在某个函数中定义其它函数。函数由访问属性(public,private,protected,…);是否是静态static;返回值类型声明;函数名称;形式参数序列;函数体eg:class  A{public  static  long  fac(int n){   long f=1;   ….   re

2013-07-29 21:02:37 978

原创 C#学习笔记03:数组

1、数组概念:数组名变量代表数组首地址。 值类型:int,char,double,… 引用类型:数组int d1=10;int d2=d1;   d2=100;  d1=?int[] x1=new int[10];int[] x2=x1;     x2[3]=100; x1[0]=?2、数组常用算法 string[] names={“zhou”,”zhang

2013-07-29 20:54:43 888

原创 C#学习笔记02:程序结构

1)if选择 if(条件表达式1){    语句序列1;}     [ else if(条件表达式2){       语句序列2;      }      …      else{         语句序列n;      }     ] eg:   static void Main(string[] args)        {

2013-07-29 20:48:50 995

原创 C#学习笔记01:基本数据类型

1、基本数据类型     值类型、引用类型 1)值类型:表示实际数据,值是存放在内存,存放的形式是以堆栈形式。     无符号整型:byte,ushort,uint,ulong     整型 :short,int,int16,int32,int64,long     字符型:char     浮点型:float,double     高精度:decimal

2013-07-29 20:32:32 1111

原创 Cocos2d-x相关博客停更通知

感谢大家对我发表的Cocos2d-x相关文章的关注和支持,从今天开始我将转向Unity3D的学习,说实话,Cocos2d-x和Unity3D都是非常棒的引擎,两者也各有自己鲜明的特点,而且Cocos2d-x还是出自中国人之手,我们更应该支持!Unity3D现如今免费化的趋势和更好的跨平台体验,使我觉得我应该把它作为我今后找工作的方向,不管它今后的趋势和前景如何,既然选择了一门技术,就要谦虚努力的去

2013-07-29 10:14:15 1576 1

原创 Cocos2d-x开关按钮CCMenuItemToggle的使用

在手机游戏中,一般都会有类似音乐开关这样的按钮,当按钮显示“On”时,按下去音乐会打开,并且按钮显示改变为“Off”。在Cocos2d-x中,用CCMenuItemToggle实现这种开关按钮。接下来我们来学习一下它的使用方法。       首先新建一个项目。命名为“ToggleMenuTest”,然后我们从TestCpp示例项目的Resource目录下将我们需要的background.mp3

2013-04-27 11:00:50 5706

原创 Cocos2d-x游戏中的场景滚动

在很多纵版射击游戏或横版动作游戏中,我们会发现游戏的背景会随着主角的移动而不停地变化,乍一看会以为场景在不断地向后移动,其实我们仔细观察一下就会发现其实背景移动一段时间后又会重复前面已经走过去的背景,这就是游戏中的场景滚动,只是用两张图片交替循环播放实现的,那么我们接下来就来实现场景的滚动。       首先我制作了如下两张320X480大小的图片,两张图片的颜色不同以更好地展示滚动效果,我们

2013-04-27 09:45:19 1964

原创 cocos2d-x显示中文,补充方法(3)

除了前面介绍的两种方法外,还有一种直接在代码中转码的方法来显示中文,但我并不推荐,前面的两种方法更为稳定。即便如此,我们也来介绍一下。首先,我们新建一个工程,命名为FontTest,然后修改init函数如下:bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; do { ///////////////////////

2013-04-08 08:38:31 2137 1

原创 改写《魔塔》后篇06:传送点及地图切换(附:后期阶段项目下载)

魔塔中会有地图切换的需求。我们首先在TileMap中绘制传送点。打开Tiled编辑器,选中object层,选择工具栏中的“插入对象”按钮,在地图(6,1)处创建一个对象,编辑其属性如下所示。其中,“类型”项用来区分对象是否为传送点,heroTileCoordX和heroTileCoordY定义了勇士在目标地图中出现的坐标,targetMap定义了目标地图的层数。down_floor.png是用来显

2013-04-06 15:13:30 3099 3

原创 改写《魔塔》后篇05:添加对象层

终于可以接着往下写了,这两天查找错误可算把我害惨了,下面会用红字详细说明是什么地方出了问题。         好了,我们再往游戏里添加一个NPC对象。我们先把npc.png图片复制到我们得项目中。这里我们要用到Tiled编辑器里面的添加对象层功能。在图层面板上右键选择“添加对象层”,重命名为“object”。选中object图层,在工具栏中选择插入对象,在地图的(4,10)处放置一个对象,宽和

2013-04-06 11:27:26 4907

原创 改写《魔塔》后篇04:添加物品和门

我们接下来会继续向游戏地图中添加更多的元素,包括各种物品和门。物品有诸如血瓶、钥匙、各种道具和装备之类,勇士可以拾取物品,并获得相应的属性提升或技能,而门只有三种:黄门、蓝门和红门,分别用对应颜色的钥匙才能打开。(1)在地图上绘制物品和门      切换到Tiled编辑器,打开游戏地图文件0.tmx。首先添加两个块层item和door,分别用于绘制物品和门。将素材item.png和door

2013-04-02 10:27:49 1821

原创 改写《魔塔》后篇03:与怪物进行战斗

我们来实现勇士与怪物战斗的效果。我们希望勇士在遭遇敌人时,可以显示战斗动画,并且怪物身上显示被打击的效果,勇士头上冒出一行文字提示损失的生命值;战斗结束后,怪物从地图上消失。      首先我们准备好了一个战斗动画效果:一个舞动的刀光,即sword.png文件。我们把文件复制到我们项目的Resource目录下,打开图片,它实际起作用的是4,6,8,10,13,15,17,19,20,22帧,并

2013-04-01 21:06:06 2203 8

原创 改写《魔塔》后篇02:添加怪物动画

怪物在地图上的位置是不变的,但它们都有对应的原地站立时的动画。大家可能想到使用前面创建的动画管理器来创建动画模板,然后播放各个怪物精灵的动画。这样做没错,但是想想就觉得麻烦:如果有100种怪物的话,难道要定义100个动画模板吗?答案是否定的。那么该如何实现怪物原地站立的动画呢?从提供的怪物图片素材可以发现:每个怪物的动作由4帧动画组成,且每帧尺寸一致,都正好是一个图块的大小。是否可以定时地更新怪物

2013-04-01 11:29:12 1936 2

原创 改写《魔塔》后篇01:在地图上绘制怪物

目前我们的勇士只能在空旷的地图上来回乱转,既不能与怪物进行战斗,也无法拾取物品,也不能和NPC对话等。这一篇的目的就是向游戏内添加更多的元素,丰富游戏内容,增加可玩性。      魔塔的地图上充满了强弱不一的怪物,它们都是勇士的敌人。勇士必须打败它们才能不断地探索地图的未知区域。这一篇,我们将依次讨论以下内容:如何在TiledMap上绘制怪物,如何让怪物动起来,如何让勇士遇到怪物时可以战斗,以

2013-04-01 09:24:27 2065

原创 改写《魔塔》中篇06:善后工作和注意事项(附:中期阶段项目下载)

善后工作:(1)将用到的常量放到一个公用的头文件GameConstants.h中。然后将GameConstants.h包含到MTGame中,这样所有游戏对象都可以访问这些常量了。具体内容请下载项目源码。(2)创建不同的文件夹,将类再继续分类(取决于自己的习惯,这款游戏的源码文件并不是很多,分类或不分类都可以)。注意事项:(1)我们前面曾经将所有的头文件都写在了一个叫做“MTGame

2013-04-01 06:40:50 1917 2

原创 改写《魔塔》中篇05:重构代码之控制层

写在前面:中期阶段我们只是按照书上的方式来介绍重构代码的过程,由于版本等原因,粘贴出来的代码已经不符合我们的需要。所以具体改动的代码以中期阶段项目里面的源码文件为准,项目源码下载请移步《改写《魔塔》中篇06:善后工作和注意事项(附:中期阶段项目下载)》。还有我们对原书中的项目进行了一些改动,包括用CCArray替换了CCMutableArray,增加了用于勇士初始化的getSpriteFrame方

2013-03-31 15:09:29 1390

原创 改写《魔塔》中篇04:重构代码之单例类

写在前面:中期阶段我们只是按照书上的方式来介绍重构代码的过程,由于版本等原因,粘贴出来的代码已经不符合我们的需要。所以具体改动的代码以中期阶段项目里面的源码文件为准,项目源码下载请移步《改写《魔塔》中篇06:善后工作和注意事项(附:中期阶段项目下载)》。还有我们对原书中的项目进行了一些改动,包括用CCArray替换了CCMutableArray,增加了用于勇士初始化的getSpriteFrame方

2013-03-31 11:38:45 1635 1

原创 改写《魔塔》中篇03:重构代码之分离勇士类

写在前面:中期阶段我们只是按照书上的方式来介绍重构代码的过程,由于版本等原因,粘贴出来的代码已经不符合我们的需要。所以具体改动的代码以中期阶段项目里面的源码文件为准,项目源码下载请移步《改写《魔塔》中篇06:善后工作和注意事项(附:中期阶段项目下载)》。还有我们对原书中的项目进行了一些改动,包括用CCArray替换了CCMutableArray,增加了用于勇士初始化的getSpriteFrame方

2013-03-31 08:51:22 1629

原创 改写《魔塔》中篇02:重构代码之分离游戏地图类

写在前面:中期阶段我们只是按照书上的方式来介绍重构代码的过程,由于版本等原因,粘贴出来的代码已经不符合我们的需要。所以具体改动的代码以中期阶段项目里面的源码文件为准,项目源码下载请移步《改写《魔塔》中篇06:善后工作和注意事项(附:中期阶段项目下载)》。还有我们对原书中的项目进行了一些改动,包括用CCArray替换了CCMutableArray,增加了用于勇士初始化的getSpriteFrame方

2013-03-31 05:52:54 1716

原创 改写《魔塔》中篇01:重构代码之分离场景和图层

写在前面:中期阶段我们只是按照书上的方式来介绍重构代码的过程,由于版本等原因,粘贴出来的代码已经不符合我们的需要。所以具体改动的代码以中期阶段项目里面的源码文件为准,项目源码下载请移步《改写《魔塔》中篇06:善后工作和注意事项(附:中期阶段项目下载)》。还有我们对原书中的项目进行了一些改动,包括用CCArray替换了CCMutableArray,增加了用于勇士初始化的getSpriteFrame方

2013-03-31 05:46:01 1758

原创 改写《魔塔》前篇07:碰撞检测(附:前期阶段项目下载)

前面已经初步实现了勇士在地图内的移动。这一篇我们就 开始加入碰撞检测,让勇士在碰到墙壁之后无法行走,到地图边缘时也不会走出去。      我们先来实现墙壁的碰撞逻辑。大家可以先思考一下,如何判断勇士撞到墙了?相信你已经有了一些思路了:可以在menuCallBackMove方法中判断目标地点的图块类型,如果是墙壁的话,就不让勇士移动。没错,这就是我们将要采用的方法。下面我们看一下如何用代码实现这

2013-03-30 16:57:45 1781 2

原创 改写《魔塔》前篇06:订正bug

游戏到此为止还有几处bug需要我们进行订正。(1)地图上各个图块之间有一些细密的间隔。特别是场景移动时更加明显。我们将游戏截图放大,可以清楚地看到这些细线。我们可以通过设置ccConfig.h中的CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL宏来解决。这个值默认的是0,将其设置为1后,编译运行。在书中有原理和分析,我们就不再描述。(2)场景发生滚动的过程中地图会抖动

2013-03-30 14:27:17 1358

C#学习笔记10练习题和答案

文章C#学习笔记10的练习题和答案,大家可以下载,答案仅供参考。

2013-08-02

C#学习笔记09练习题和答案

文章C#学习笔记09的练习题和答案,大家可以下载,答案仅供参考。

2013-08-01

C#学习笔记07练习题和答案

文章C#学习笔记07的练习题和答案,大家可以下载,答案仅供参考。

2013-07-30

C#学习笔记06练习题和答案

文章C#学习笔记06的练习题和答案,大家可以下载,答案仅供参考。

2013-07-29

C#学习笔记05练习题和答案

文章C#学习笔记05的练习题和答案,大家可以下载,答案仅供参考。

2013-07-29

C#学习笔记04练习题和答案

文章C#学习笔记03的练习题和答案,大家可以下载,答案仅供参考。

2013-07-29

C#学习笔记03练习题和答案

文章C#学习笔记03的练习题和答案,大家可以下载,答案仅供参考。

2013-07-29

C#学习笔记02练习题和答案

文章C#学习笔记02的练习题和答案,大家可以下载,答案仅供参考。

2013-07-29

C#学习笔记01练习题和答案

文章C#学习笔记01的练习题和答案,大家可以下载,答案仅供参考。

2013-07-29

ScrollTest源码

我的博客文章《Cocos2d-x游戏中的场景滚动》的项目源码,详情请移步相关博客

2013-04-27

VS2010番茄插件 代码提示 VAssistX

VS2010的代码提示助手,番茄插件 VAssistX

2013-04-10

cocos2d-x 《魔塔》源码 2.1.1 后期

用cocos2d-x 2.1.1版本改写的《魔塔》项目,具体过程请移步我的博客。这是后期阶段的源码下载,请大家下载参考

2013-04-06

cocos2d-x 《魔塔》源码 2.1.1 中期

在我的博客中改写魔塔项目所完成的中期阶段的源码,一切以此项目源码为准,请下载参考,了解详情请移步我的博客

2013-04-02

cocos2d-x改写《魔塔》案例 2.1.1 中期

cocos2d-x手机游戏开发里面的《魔塔》案例,用cocos2d-x2.1.1版本进行了改写,这是中期阶段的项目代码文件,详情请移步我的博客

2013-04-01

cocos2d-x改写《魔塔》案例 2.1.1 前期

cocos2d-x手机游戏开发里面的《魔塔》案例,用cocos2d-x2.1.1版本进行了改写,这是前期阶段的项目代码文件,详情请移步我的博客

2013-03-30

cocos2d-x摇杆资源

这是cocoss2d-x项目所用到的图片资源,有三个图片

2013-02-28

Zwoptex精灵表制作工具

制作精灵表的工具Zwoptex,下载后解压即可使用,点击Zwoptex.html进入即可使用

2013-02-05

Tiled地图编辑器

一款瓦片集地图编辑器,导出格式为.tmx,适用于cocos2d-x游戏开发中的地图制作

2013-02-04

蓝桥杯 预赛 java高职 题目 全国软件设计大赛

蓝桥杯 预赛 java高职 题目 全国软件设计大赛

2012-04-06

蓝桥杯 预赛 java本科 题目 全国软件设计大赛

蓝桥杯 预赛 c本科 题目 全国软件设计大赛

2012-04-06

蓝桥杯 预赛 c本高职 题目 全国软件设计大赛

蓝桥杯 预赛 c本科 题目 全国软件设计大赛

2012-04-06

蓝桥杯 预赛 c本科 题目

蓝桥杯 预赛 c本科 题目 全国软件设计大赛

2012-04-06

java经典算法40例+答案

java经典算法40例,题目在文件内已注释

2012-03-29

java写字板

java的写字板程序,带查找功能,并高亮显示

2012-03-29

cocos2d-xTest

一个cocos2d-x的demo,主要是检测触摸事件的发生,进行相应操作

2014-06-10

Unity3D 爆炸

文章《Unity3D学习笔记08:爆炸效果》的项目源码

2013-08-26

Unity3D Ray射线

文章《Unity3D学习笔记07:射线Ray实现点击拾取》的项目源码

2013-08-24

Unity3D iTween插件

文章《Unity3D学习笔记06:iTween插件的简单使用》的项目源码,具体使用方法请移步我的博客

2013-08-24

四元数Quaternion控制人物旋转

文章Unity3D学习笔记05:四元数控制人物旋转的脚本代码

2013-08-22

Unity3D 角色控制器CharacterController

文章Unity3D学习笔记04:角色控制器CharacterController控制人物移动旋转 的项目源码,免费下载。

2013-08-21

Unity3D预设Prefab的使用

文章Unity3D学习笔记03:预设Prefab的使用的项目资源,请大家自行下载

2013-08-20

Unity3D主角跟随鼠标运动

Unity3D学习笔记02:GUI主角跟随鼠标运动的工程源码,请大家自行下载参考,有需要探讨的地方请在博客留言中交流

2013-08-16

Unity3D GUI自适应屏幕

博客Unity3D学习笔记01:GUI自适应屏幕分辨率的项目源码,请大家自行下载参考。

2013-08-14

unity3d圣典 中文 chm

unity3d圣典翻译的unity代码解释,是chm格式

2013-08-12

C#学习笔记11练习题和答案

文章C#学习笔记11的练习题和答案,大家可以下载,答案仅供参考。

2013-08-06

C#学习笔记08练习题和答案

文章C#学习笔记08的练习题和答案,大家可以下载,答案仅供参考。

2013-07-31

空空如也

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