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原创 数字图像处理基本知识(四)

本章介绍关于图像变换等内容。目录一、积分变换二、傅里叶变换  三、二维连续傅里叶变换的性质 四、离散傅里叶变换的矩阵表示 五、二维傅里叶变换的应用一、积分变换目的:简化问题的分析 求解问题的一般过程:   1)将原问题变为较易求解的问题   2)  在原问题的频域解决问题   3)应用反变换,将频域内的解转化为原问题的解 解决办法  ---连续函数的傅里...

2018-10-14 16:18:20 1450

原创 数字图像处理基本知识(三)

本篇主要补充一些离散信号分析与线性系统方面的知识,在此基础讲述简单的图像运算,为后续数字图像处理作准备。 目录 一、图像信号的数学表示 二、灰度直方图  三、图像的点运算 四、图像的代数运算 五、图像的几何运算 一、图像信号的数学表示1、信号的分类信号的分类  连续的模拟信号,经过采样转化为采样信号,最后要根据A/D变换量化才能处理为数字信号。模拟信...

2018-09-29 15:54:51 2548

原创 数字图像处理基本知识(二)

本节主要讲述图像和视觉有关的基本概念和定义。目录一、视觉系统的基本构造二、光度学和色度学的基本原理三、人眼的视觉特性一、视觉系统的基本构造       图像处理的研究需要了解人类视觉机理。                                                                            人类眼球构造 人类的视觉...

2018-09-28 16:38:34 1074

原创 数字图像处理基本知识(一)

  主要记载学习数字图像处理的基本知识,仅供参考。目录一、什么是图像处理?二、图像的数字化表达三、数字图像处理的基本知识一、什么是图像处理?     图像处理就是对图像信息进行加工处理,满足实际的应用需求。图像处理技术分为两大类:模拟图像处理 数字图像处理 (本文重点)     数字图像处理就是利用数字计算机或者其他高速、大规模集成数字硬件,对从图像信息转换...

2018-09-28 10:28:07 6824

原创 [Seaborn]heatmap中cmap的参数和效果示意图

heatmap中cmap的参数和效果示意图。选你喜欢的cmap吧

2022-07-05 12:13:11 1530 1

转载 low-rank 矩阵补全

转载,但是这篇图文、公式太多了,就放链接吧! http://blog.sina.com.cn/s/blog_bfb629e50102xhsw.html

2018-12-03 18:41:10 2190

原创 如何判断一个点是否在空间三维物体内部

从该点出发,作任意方向的一根射线,考察此射线与三维物体各面的交点数,如果总数=0或其它偶数,则在三维物体之外,如果总数为奇,则在三维物体之内.为了减少时间,如果点的位置很有可能在三维物体之外时,你最好先测试一下此点是否落在三维物体的最小包围长方体之外?如果在最小包围长方体之外,当然就在三维物体之外,这时就不用再对射线和各面之间一一求交了。这个题目的繁琐性,在于要考察

2017-11-17 15:30:35 11637

转载 流体模拟边界问题

简单来说,边界层是针对某种流动现象的定义。当气流流过一个物体时,由于粘性的存在,该物体表面的气体分子会被壁面粘住,速度降为0。而非常靠近表面的气体分子会与这些速度为0或其他被减慢的气体分子碰撞,导致速度减慢。距离表面越远的地方,这种碰撞的概率和效果就越低,气体分子的速度就越接近于来流速度。这样,在该物体表面以上就会形成一个速度由0逐渐增加至来流速度的流动区域,在流体力学中这个区域就被称为边界层。边

2017-11-17 14:39:16 1045

原创 OpenGL实例动画子程序

下边代码给出一个动画程序的例子。该例子在xy平面上绕z轴连续旋转一个正六边形。三维屏幕的原点放在窗口中心,z轴经过窗口中心。具体代码如下:#include #include  #include const double TWO_PI = 6.2831853;GLsizei winWidth = 500, winHeight =

2017-08-27 16:58:01 1154

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