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原创 unity3D 功能脚本备忘【1】(方法)

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: unity3D 功能脚本备忘【1】(方法)unity3D 功能脚本备忘【2】(属性)--------------------------------------------------------------割--------------------

2013-01-17 17:35:34 4004 1

原创 PyCharm安装库

BeautifulSoup(response.text, "lxml") # 解析页面出现以下错误:bs4.FeatureNotFound: Couldn't find a tree builder with the features you requested: lxml. Do you need to install a parser library?因为没有安装‘lxml’库...

2018-09-25 21:20:45 1473

原创 Android 权限(permission)大全

 1.android.permission.WRITE_USER_DICTIONARY允许应用程序向用户词典中写入新词 2.android.permission.WRITE_SYNC_SETTINGS写入Google在线同步设置 3.android.permission.WRITE_SOCIAL_STREAM读取用户的社交信息流 4.android.permission.W...

2018-09-21 15:57:24 3139

原创 Unity3D 摄像机cullingMask操作

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 摄像机cullingMask操作void OnGUI(){ if (GUI.Button(new Rect(300, 50, 100, 30), "隐藏UI层")) {

2017-03-04 17:09:56 2847

原创 Unity3D 调用Android原生方法2

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 调用Android原生方法2记一次Unity通过Android系统函数获取内存信息的过程,感谢河马爸爸指导。Unity原生方法没有获取当前可用内存的方法,系统内存信息android底层肯定有方法获取,于是我搜到了这篇文

2016-11-11 16:51:45 1899

原创 Unity3D NGUI图文混排聊天表情

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D NGUI图文混排的聊天表情历时1年开发的mmorpg游戏终于进入收尾阶段,最后还差些需要提升表现力的小功能没做。比如图文混排聊天表情。网上找了插件对接半天发现插件各种bug,修复实在困难,焦躁之下最终决定自己写!最为一个cv战士,生存

2016-09-27 15:43:28 5614 2

原创 Unity3D NGUI分离RGBA通道

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D NGUI分离RGBA通道工具脚本用于拆分图片通道和修改图集shader借鉴网上多处代码,具体出处已经忘了,反正我也是抄的。直接上代码:public class DuanTools_ETC1Seperat

2016-09-21 18:43:33 2838

原创 快速部署一台WEB服务器(Tomcat9)

TomCat服务器是一个免费开源的WEB应用服务器,属于轻量级应用服务器。下载地址:http://tomcat.apache.org/download-90.cgiJDK下载:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.htmlJDK环境变量配置:http:

2016-09-20 15:07:16 7796

转载 关于NGUI的UILabel描边不理想的解决方案

原文地址我也不知道哪个是真的~反正我是转的!项目中遇到了一些问题发现NGUI不一定能全部解决所有的问题,那么我就提供一些我们的解决方案。正常的NGUI中的UILabel的描边实现方法是自己又生成了4个相同的字体分别放在原本字体的左上右上左下右下四个方向上来实现描边效果,这点我们可以通过调节Effect中的Outline的XY来看到他的实现方式。那么既然能看到实现方式也就是说这个描边一旦大于

2016-08-20 14:22:46 2296 1

原创 UGUI实现的变速摇杆

去年刚刚结束UGUI,想做个贪吃蛇小游戏~结果当然是跟大多数程序猿一样,实现了核心操作逻辑,后面就不了了之了。但是昨天网上看到个跟我这个demo一模一样的帖子,我贪吃蛇的蛇头还被抄袭了,这真是不能忍了,还是把原版放出来好了~---效果图点这里---这么朴实的中文+拼音的编程风格恐怕就我好意思用了。using System;using UnityEngine;usin

2016-05-11 10:17:19 3058

原创 Unity3D 一键更换场景物体

作为一名高贵的程序猿,通过代码让电脑代替自己的工作是我们存在的意义。不管要更换的是什么东西,我们都可以用一个prefab把它们替换掉。都在代码里,走一个~using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;/// /// 改变Prefab/

2016-03-24 12:00:11 5194 1

原创 Android设备连接Unity Profiler性能分析器

通过USB ADB1.从Unity中Export Android 工程的时候一定要勾选 Development Build,autoconnect profiler2.cmd进入adb的目录(打开到文件目录shift+右键快速到该路径)3.输入 adb foward tcp:54999 localabstract:Unity-包名   即是Bundle Identifiler* 4

2016-03-10 11:32:35 4778 1

原创 Unity3D 异步读取CSV文件

误打误撞在VR圈混迹多年,终于下决心要回来做MMOARPG手游了。很久没有这么“充实”过了,项目进度又到了读表阶段了。看到前些年使用的CSV读取工具类还有优化空间,所以修改后发出来跟大家交流交流,还望各路大神多加指点。注释都在代码里,so,废话不多说直接上代码:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Col

2016-01-12 19:19:15 4222 1

原创 Unity3D for Android 纹理压缩支持

首先附图:Unity3D for Android支持的纹理压缩格式纹理压缩可以通过减少内存来显著地提高OpenGL的性能,使内存使用的效率更高。Android设备支持很多格式的纹理压缩,这些纹理压缩格式并不是在所有的设备上面都支持,根据GPU芯片和OpenGL实现的不同略有差异。    一些常见的纹理压缩格式有以下几种:DXT(Tegra)-NVDIA分为D

2015-09-18 16:38:28 13559

原创 Unity3D 导入脚本のAnimation动画切割

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 导入脚本のAnimation动画切割近期项目中为了缩减资源包,想把一个角色的所有动作全部放在原始模型模型中(后期证实,并无优化效果,所以把动作文件和原始模型文件又拆分成了单独的文件)。原始模型中有600多帧动作,需要手动设置Anima

2015-09-08 15:29:27 7094 2

原创 Unity3D 5.1烘培

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_5.1烘培静态Bake1.将要烘培的场景物体设施state (只有静态对象会被纳入GI预计算)2.留下静态烘培模式3.设置灯光为静态烘培模式4.烘焙(如果Auto(Lighting->S

2015-08-28 19:36:12 30178

原创 Unity3D 一些基础的3D图形学算法

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址:Unity3D 一些基础的方向、距离算法最近做一款一款3D“跑酷”游戏终于要上线了,很开森,忙里偷闲分享点常用的一些基础算法。另外感兴趣的朋友可以去上网下载下来玩玩 ,游戏叫《让小编飞》,嘿嘿、ps:

2015-04-03 18:18:42 15997 1

转载 在暴风上市前,虚拟现实团队就跑了

文/娄老师一个播放器,一个VR眼镜,终于把暴风影音推上了市,10亿的市值算是个奇迹,憋在肚子里好久的故事终于可以讲了,这是关于我两个朋友创业的故事,其中一个是牛逼的极客,放弃在暴风做魔镜老大的机会,在明知暴风即将上市的情况下,带着团队出走;另外一个放弃了在腾讯稳定前行的主编工作,转型离职。换个关键词,这也是王明杨和张闯两个80后老男孩立志靠虚拟现实改变世界的故事。

2015-04-01 16:24:56 2791 1

原创 Unity3D 动画回调

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址:Unity3D 动画回调注册Animation回调public class ttttt : MonoBehaviour{ Animation anim; void Start () {

2014-12-18 11:51:26 14026 2

原创 delegate 回调函数(委托)

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址:xxxxx/// /// 定义一个回调类型 /// public delegate void mCallback(); /// /// 声明一个回调对象

2014-12-17 15:19:03 3508

原创 Unity3D Animator不常用方法

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址:Animator不常用方法回到起始帧public void animToStart(){ animator.Play("Take 001", 0, 0f); animator.Upda

2014-12-11 12:15:40 21695

原创 Unity3D 编辑器功能之MonoBehaviour属性

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址:Unity3D 编辑器功能之MonoBehaviour属性编辑Inspector视图只能输入 0-1的值[Range(0f, 1f)]public float tRange = 1f;输入

2014-12-03 14:48:34 6740

原创 Unity3D 多种播放音效的方式

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址: 多种播放音效的方式AudioListener组件默认绑定在主摄像机上,这个组件的功能相当于耳朵,用来听声音的。1.背景音乐选中音乐文件,建议不勾选3D Sound选项。在Main C

2014-11-26 11:56:18 54842 1

原创 Unity3D 调用Android原生方法

1.设置权限a.从Unity的安装目录(Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer)找到AndroidManifest.xml文件。b.在Unity项目中,创建(Plugins\Android)文件夹,并将AndroidManifest.xml拖入。c.编辑AndroidManifest文件,在标签内添加所需的权限标签()

2014-11-21 21:49:53 17562

转载 Android 开发环境配置

win7/xp 下面安装Android虚拟机,更新SDK后,在Eclipse preference里指向android-sdk-windows时。出现 :This Android SDK requires Android Developer Toolkit version 17.0.0 or above.  Current version is 10.0.0.v2011021621

2014-10-14 13:27:00 887

原创 Unity 模型制作规范2.0(第一章)

常规流程制作流程为策划需求→设计草稿→原画定型→模型制作→贴图绘制→动作制作。

2014-09-15 20:25:05 3091

原创 Unity3D技术交流(AR/VR)群(334163814)成立~专注AR/VR技术交流

Unity3D技术交流(AR/VR)群(334163814)成立~专注AR/VR技术交流

2014-09-04 10:38:30 4418 1

转载 Unity3D编辑器插件编写

在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用。如何让编辑器运行你的代码如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。 [MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的

2014-07-28 18:42:35 8892

原创 Unity3D NGUI中使用.9png

1.将PNG加入图层(无需9patch 编辑),选择Edit。2.设置不拉伸区域。3.使用时设置SprliteType。4.效果展示。

2014-01-16 12:06:37 3048

原创 Unity3D 动态实例化Prefab

之前写过一篇“Unity3D NGUI动态创建按钮”不少人按照我文章中介绍的方法来动态创建按钮,文章那种做法并不好。现在写一遍新的文章来教大家用Prefab的方式来动态创建NGUI按钮(也可以是任何GameObject)。1.首先要预制好我们要创建的物体:a.首先创建一个游戏物体。b.自定义样式并添加自己需要的脚本。我添加了一个测试代码,当点击按钮的时候把按钮文字替

2014-01-15 17:31:49 46036 5

转载 Android sdk draw9patch(9png)

1.什么是“9妹”(9patch)?它是一个对png图片做处理的一个工具,能够为我们生成一个”*.9.png”的图片; 2.何为”*.9.png”?所谓”*.9.png”这是Android os里所支持的一种特殊的图片格式,用它可以实现部分拉伸;这种图片是经过”9妹“进行特殊处理过的,如果不处理的话,直接用PNG图就会有失真,拉伸不正常的现象出现。 3.它的用途是?

2014-01-13 10:35:09 2559

原创 Unity3D Android 开发环境配置

1.安装Java JDK。2.配置安装jdk环境。1、在【我的电脑】上按右键,选择【属性】2、选择【系统属性】面板上面的【高级】选项,然后选择下面的【环境变量】3、在底部的【系统变量】列表中,查找变量名为“JAVA_HOME”的系统变量,如果没有,则点击【新建】按钮,在弹出的对话框里,变量名填入“JAVA_HOME”,在变量值里面填入jdk的安装路径C:\Program Fil

2014-01-11 17:53:32 16525

原创 Unity3D LitJson 使用方法

119706192-QQ群共享提供下载public class LitJsonTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI()

2014-01-04 20:34:56 8148

转载 排序算法

6分钟演示15种排序算法http://www.bilibili.tv/video/av685670/具体算法:1.经典排序算法 - 选择排序Selection sort直接从待排序数组里选择一个最小(或最大)的数字,每次都拿一个最小数字出来,顺序放入新数组,直到全部拿完。void selection_sort(int[] unsorted)

2013-11-17 12:45:53 1042

转载 Unity3D 碰撞关系表

几个类型碰撞器:1. 静态碰撞器: 就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞器: 带Rigidbody的碰撞器,这个是最基本的碰撞器3.运动学刚体碰撞器: 带Rigidbody, 而且Rigidbody的IsKinematic打勾的,注意这个碰撞器是不能加力的,只能修改他的transform才能移动Triggers 触发器仅需要选中Inspector中的Is

2013-09-18 11:32:48 3980

原创 Unity3D 碰撞

Character Controller特定的物体碰撞可互相穿透。给特定的物体设置一个Layer。给这个Layer设置matrix。给想被穿透的物体设置这个Layer。Now, Try again!

2013-07-26 17:19:10 2098

原创 Unity3D NGUI动态创建按钮

以动态创建服务器列表为例。public UIAtlas mAtlas; public UIFont mFont; public string mSriteName; public GameObject Playerlist; /// /// 动态加载一个NGUI按钮 /// /// private void Create

2013-07-15 11:26:50 25419

原创 Unity3D 给NGUI自带的控件添加新属性

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D给NGUI自带的控件添加新属性项目找要对用户输入的内容进行字节限制,我是在UILabel控件内直接添加一个MaxLength属性,直接在输入的时候限制。直接在UILabel里增加功能暂且不表。此博客主要记录的是如何给UILable添加属性,并显示在Insp

2013-06-07 19:41:06 5905 5

原创 经典排序算法汇总(C#)

1.选择排序class SelectionSorter { private int min; public void Sort(int[] arr) { for (int i = 0; i < arr.Length - 1; ++i) { min = i;

2013-05-17 20:12:41 1312

原创 Unity3D_场景の烘培

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_场景の烘培Unity自带的烘培系统做个傻瓜式流程记录,以备不时之需。1.制作要烘培的场景一般需要模型师提供,导入Unity之后需要展UV。选中要烘培的模型,在Inspector面板勾选“Generate Lightmap

2013-05-08 11:50:11 28001 5

Ultimate Grids Engine 1.2.1.unitypackage

Unity Ultimate

2021-12-24

RTS Engine 1.5.6.unitypackage

unity RTS Engine 1.5.6

2021-12-24

LitJson源码

LitJson源码(unity3D C#)

2014-01-04

Unity3D 批处理修改LightMap烘培贴图

Unity3D 批处理修改LightMap烘培贴图 使用方法:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8487826

2013-01-10

png图片无损压缩工具

优化PNG图片,压缩PNG图片格式的大小 不造成任何质量损失 只去除PS工具留下的无用信息

2012-10-24

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