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风在跑,云在追!

终于有了一点点程序员的样子了!

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原创 svn+apache安装笔记

apache下载:http://httpd.apache.org/download.cgi

2014-04-16 20:32:49 405 1

原创 linux安装笔记

CentOS 技术论坛。http://www.centoscn.com

2014-04-16 10:13:30 283

原创 部分设计模式的理解说明!

设计模式有很多,但大部分可以说基本上掌握,就不单独写了,这里记下,如果有错到时候再回来补充;这个博主的解释非常独到.........传送门1.适配器模式:IA是A系统的接口, IB是B系统的接口,...一般来说.AB两个系统干的活有相似,但对外只想提供A的接口出去,又不想把B修改为A那样.....那么就用到适配器了.....adaptA是继承IA的.......一般adaptA里面

2013-05-26 18:14:23 425

转载 为MySQL添加TCMalloc库的安装步骤

网上很多连接,这里主要记录自己做的步骤和发生的问题.连接 : http://blog.s135.com/read.php?349还有这个: tcmalloc学习笔记1.64位系统安装libunwind库 :下载地址   上面帖子是0.99,我下载的是1.1版本了.在终端切换到libunwind目录CFLAGS=-fPIC ./configure

2013-05-22 12:54:02 632

原创 gcc的主要选项和makefile入门

1. gcc/egcs 的主要选项   -ansi 只支持 ANSI 标准的 C 语法。这一选项将禁止 GNU C 的某些特色,例如 asm 或 typeof 关键词。  -c 只编译并生成目标文件。  -DMACRO 以字符串“1”定义 MACRO 宏。  -DMACRO=DEFN 以字符串“DEFN”定义 MACRO 宏。  -E 只运行 C 预编译器。

2013-05-19 14:38:37 518

转载 mac终端的配置

要习惯用vim编写代码和用gcc编译.那么就要熟悉mac的终端了,网上也有很多教程.把我自己修改的记录一下先:首先在 .bash_profile添加如下:alias grep='grep --color'alias egrep='egrep --color'alias fgrep='fgrep --color'if brew list | grep coreutils

2013-05-18 17:20:46 1619

转载 Mac上的快捷键和好软件..笔记来的

网上可以搜索到很多有用的mac技巧........这里做个记录........苹果电脑的快捷键和PC不太一样。本文介绍mac上键盘操作窍门。  1、在电脑启动时,同时按住“option”键可以重建桌面,此*作应每月做一次。  2、在电脑启动时,按住“shift”键可以关闭所有系统功能扩展。  3、在电脑启动时,按住鼠标可以推出软盘以避免将其用作启动磁盘。   4

2013-05-17 12:12:54 614

转载 一些开源库和开源项目..留个笔记...(转别人的博客)

1.经典C++开源项目 2.GitHub Android 开源项目汇总  3.C++开源库

2013-05-15 18:34:02 438

原创 protobuff配置

protobuff在网上有很多介绍,总之google内部也大量使用,前段时间才得知,google的开源库还是很多宝物的..1.首先记录一下一些网上地址:资源下载: http://code.google.com/p/protobuf/指引: https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/overview相关博客: http

2013-05-10 12:57:54 727

原创 mac上安装MySQL和用终端操作

首先去官网下载: http://www.mysql.com/downloads/我下载了5.6.11的dmg然后安装,安装完成之后..如果要用终端去玩SQL.那么一开始要输入很长的:/usr/local/mysql/bin/mysql这不方便啊,好想像windows下的cmd里面一样输入mysql -uroot -p1这样...上网查了下..可以实现滴.打开终端,输入:1)alia

2013-04-22 11:48:29 10292

原创 设计模式理解-代理模式

定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。有四种常用的情况:(1)远程代理,(2)虚代理,(3)保护代理,(4)智能引用。其实C++里面的智能指针也是代理模式...........我们操作的智能指针.其实执行的是智能指针里面包着的实质对象....代理模式就是找个中间对象去处理不同的事情......听起来和策略模式差不多呢..........但有些不同...策略

2013-04-18 18:26:03 551

原创 设计模式理解-单件模式

单件模式,可能是用得最多的了,以前经常用,很容易理解意图. 就是系统中只允许产生这个类的一个实例.....如果是自己使用,当然随随便便就可以实现一个系统只产生一个实例,但如果提供接口给别人使用,就要注意很多了.要严格限制只能有一个实例.所以准确来说是不应该暴露那个类的实现的.  而且还要线程安全(一般在new和delete那里用互斥体实现).最简单的就是写一个基类.,让要创建的继承,把

2013-04-12 15:34:06 375

转载 设计模式整理--设计模式总览

转自:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2010/11/14/1877243.html设计模式整理--设计模式总览1、抽象工厂模式(abstract factory)提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。当需要产生产品对象家族时使用此模式。2、工厂方法模式(factory met

2013-04-12 13:22:43 367

转载 设计模式整理--面相对像设计原则

转自:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2010/11/14/1877239.html看到蛮好的.mark一下设计模式整理--面相对像设计原则一、设计模式原则:1、单一职责原则:具体描述:应该有且仅有一个原因引起类的变更,即一个方法尽可能只做一件事,即尽可能只实现一个功能,而接口尽可能只负责一

2013-04-12 13:20:47 368

原创 设计模式理解-策略模式

以前看GOF的那本设计模式依然有很多模式理解不能,而且好像好多模式好像都差不多,而且现实使用中,经常多个模式一起混合使用........现在希望能有更加深刻的理解,把自己的理解写出来,以便以后对照更改../** 策略模式意图:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。* * 策略模式实现要点: 1、策略调用类中一般会包

2013-04-12 13:13:10 814

转载 xCode 4.3版本的语法高亮和提示BUG

目前在用xCode4.3.新创建工程编写C++代码的时候会经常没有语法高亮和提示.很不方便.上网找到解决方案,原来xCode4会有BUG.经过实验.如下方法却是可行:1.关闭当前项目2.进入Window->Organizer然后找到自己的项目名,去到项目Derived Data的目录名(有一个→这样的箭头,一点就到了..3.直接删掉Index目录.或者用终端输入 rm -r Ind

2013-04-07 09:18:12 514

原创 Win7上配置Cocos2dx开发环境

上篇Mark了一下Mac上的开发环境配置笔记,现在来个Win7的。1.必要资源下载:Cocos2dx : http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download      XCode: https://developer.apple.com/xcode/Android的ADT :

2013-04-03 17:38:19 1292

原创 在Mac上用cocos2dx开发环境配置

最近在mac上学习移动平台游戏的开发,挺涨知识的.开发平台的配置网上也有很多教程,自己配的时候也是搜索他们的,不过后来觉得还是自己Mark一下,以后容易找.1.一些必要的资源下载:Cocos2dx : http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download      XCode: https://developer.a

2013-04-02 13:08:52 1982

原创 更新完这次就可能要直到学完cg再更新了

《痕》 ——chapter 2 魔卡这个游戏的故事承接我上一个小游戏,讲述主角佑利用卡片的力量脱离了迷宫,但之后却被卷入了卡片世界,这个游戏就是讲述他解决各种困难、谜题和任务,在12小时内集齐60张卡片后回到现实的故事。 玩游戏本是一件愉快的事情,但有样东西却令我们的情绪时高时低——这就是Loading画面。回想起Square-Enix的PC大作《最后的神迹》,画面精细而美(哎,什

2010-04-16 12:48:00 542

一个很不错的IOCP.外国的

不错,我在研究ING,大家分享分享!

2012-06-12

CardGame源代码的游戏了..

这里网络关系.不能上传..所以只上传一个TXT文件.里面有115网盘里面的连接.是半年前我上传到那里了!!! 现在在某网络游戏开发公司工作了.很开心呢!!

2010-11-28

一个ARPG的游戏源代码(我自己写的)

半年前写的.刚刚学完C++,一边学DX,一边看DX SDK一边写的, 而且也我面试用的游戏DEMO,没有美工,所以模型自己做的,好难看!!讲究下.资源在另外一个发布上

2010-11-28

一个C++游戏第一关的源代码,自己写的

代码都是自己悟出来的..而且考虑过的那些方法我用了注释....... 虽然比较乱..但代码都有差不多1000多行的...... 写了差不多10个类..不过很多方法还是觉得不是很好.. 而且效率也不是很高....还要继续学啊.. 希望能帮到C++初学..

2009-07-05

一个C++写的2D脱离迷宫游戏

我自己摸索着写的...(第一个游戏) 代码很乱.而且很没效率,我自己电脑执行6X6版面的迷宫LOAD都要3秒.T_T... 不过虽然差.但都算五脏齐全.算是我踏出的第一步 以后会更努力的

2009-07-03

空空如也

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