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原创 关心TA,其实很简单!

故事偷偷在屋檐开花谁的青丝惹了牵挂为TA泡一壶温暖的茶弥漫爱的密码传说是一位美女的乳汁浇灌了(产地),这里的茶叶才如此清香宜人。大自然的慷慨恩赐,赋予了这块土地的无比神奇,这里群山环绕,雨量充沛,为TA的生长提供了得天独厚的自然条件。TA凝聚群山、溪流、云雾、空气、光照之涵养,TA含有大地表面和地壳深层的多种微量元素和矿物质。在茶农们在长期的实践中,

2014-01-20 22:15:07 1085

转载 让兔子和狮子告诉你如何做员工和老板的

让兔子和狮子告诉你如何做员工和老板的一天,一只兔子在山洞前拿着笔在纸上写文章。  一只狼很久没吃东西了,突然看到一只兔子在那里,大喜,但看到兔子在写东西,于是有点好奇,就问:“兔子啊,你看到我不跑,你在写些什么?”  兔子头也没抬,冷冷的说:“写文章”,狼很好奇,问到:“写什么文章”?兔子说:“《谈兔子是怎样吃掉狼的》。”

2013-12-25 21:23:50 1906

转载 知道什么是螃蟹效应吗?

知道什么是螃蟹效应吗?       钓过螃蟹的人或许都知道,竹篓中放了一只螃蟹,必须要记得盖上盖子,多钓几只后,就不必再盖上盖子了,因为这时螃蟹是爬不出来的。       因为当有两只或两只以上的螃蟹时,每一只都争先恐后地朝出口处爬。但篓口很窄,当一只螃蟹爬到篓口时,其余的螃蟹就会用威猛的大钳子抓住它,最终把它拖到下层,由另一只强大的螃蟹踩着它向上爬。如

2013-12-23 22:40:34 1663

转载 看看佛祖是怎么巧妙的调配队伍的!

看看佛祖是怎么巧妙的调配队伍的!       弥陀和韦陀是庙里两位性格特点差异很大的佛祖。       弥陀笑容可掬,长相阳光、可爱,对人总是喜笑颜开,很多香客都想前来讨个吉利,所以香火非常好。       韦陀样子黝黑,给人一种非常庄重和铁面无私的感觉,面对任何人都是阴沉着脸,因此,韦陀庙前香客甚少。       弥陀虽然香客很多,但是

2013-12-23 22:36:26 1728

转载 组织成员互帮:地狱离天堂不远

有人梦到了这样一件事情。此人被带进一幢二层楼的屋子里面。屋子里面的人由于被施加了魔法,手臂变得僵直。桌子旁边坐着很多人,桌子上面摆满了丰盛的菜肴。    房子一楼的所有人都端坐在桌子的旁边,看着桌子上的美味食品愁眉苦脸,由于自己的手臂不能动弹而无法进食,虽然饥肠辘辘但只能忍受魔咒。     但是他们听见二楼却传来欢声笑语,这些人大惑不解。于是有人决定去二楼看个究竟。到了二楼一看,二

2013-12-20 22:29:06 875

转载 人尽其才:甘茂过河

甘戊出使齐国,走到一条大河边,甘戊无法向前,他只好求助于船夫。船夫划船靠近岸边,见甘戊一副文人打扮,便问:“你过河去干什么?”甘戊说:“我奉国王之命出使齐国。”船夫指着河水说:“这条河流,你都不能凭自己的本事渡过去,你怎么能替国王完成出使齐国的任务呢?”甘戊反驳船夫说:“世间万物,各有所能,比方说,骏马日行千里,为天下骑士所看重,可是如果叫它去捕捉老鼠,那它肯定不如

2013-12-19 21:02:43 1706

转载 注意变化:愚人熬汤

古时候有一个人,在家里熬一锅菜汤。熬得差不多了,他想试试咸淡是否合适,就用一把木勺舀了一勺汤出来尝。这人喝了一口,觉得很淡,就随手把装着剩汤的木勺放到一边,抓了一把盐撒到锅里。这时,锅里的汤已经加上盐了,而木勺里的汤还是原来的汤,他也不重新舀上一勺,又拿起原来的那勺汤来尝。尝过以后,他奇怪地摸了摸脑袋,又皱了皱眉头,自言自语地说:“咦,明明加过盐了,这锅汤为什么还是这么淡呢?”于是

2013-12-19 21:00:58 877

原创 珍惜权力:农夫如此嫁女

狮子爱上了农夫的女儿,请求农夫将女儿嫁给它。农夫既不忍心把女儿许配给猛兽,又不敢拒绝,就想出了一个方法。当狮子来催促的时候,农夫对它说:我很愿意将女儿嫁给你,但很怕你的尖牙利爪,如果你剪掉它们,我女儿立刻与你结婚。狮子立刻答应了,回去剪掉它的尖牙和利爪。可是如此一来,农夫就不怕狮子了,当狮子再来的时候,农夫就用木棒把它赶走了。狮子与农夫之间的关系再现了一个组织中

2013-12-18 21:59:51 884

原创 众叛亲离的领导:孤独的虎大王

作为森林王国的统治者,老虎不仅要应付外来入侵者对自己领地的威胁,还要处理领地内小动物之间出现的矛盾,为森林的和谐付出了很大努力。有一天,它万分疲累,想与猴子、狐狸、黄羊分享自己的喜怒哀乐,并希望得到一些劝告,以便改正自己的缺点,顺利开展工作。老虎看见猴子后问道:“你是我的朋友吗?你觉得我有哪些缺点需要改正?”猴子回答说:“当然是,但我首先是您的下属,然后才是您的朋友。您在我

2013-12-18 21:51:59 1477

原创 浙大研修笔记(五):国学智慧与领导者修炼

今天讨论的主题是:国学智慧与领导者修炼。

2013-12-08 20:31:20 1921

原创 浙大研修笔记(四):创新管理与博弈论

管理者只需记住:九字诀和十二字方针。九字诀:讲故事,定规则,补短板。十二字方针:发动群众,解决问题,承担责任。

2013-12-07 23:04:46 3862

原创 浙大研修笔记(三):企业全面绩效管理

企业的绩效管理讨论。只有“合金钢”员工,才能将他的本职工作做到极致!什么是“合金钢”?一个西方的军官蒙哥马利说过,“最好的士兵都必须是合金钢,既要有必胜的信念、旺盛的斗志和乐观的态度,也要有健壮的体魄和过硬的本领,更要懂得如何并肩作战。”

2013-12-06 22:41:10 2014

原创 浙大研修笔记(二):创新思维与现代管理

本文探讨创新思维,知道了并不代表弄懂了,这就是创新需要的思维方式。先把自己当成别人,然后把别人当成自己,再把别人当成别人,最后把自己当成自己。

2013-12-04 22:15:56 2677

转载 别让自己高薪不高兴!

逢黑就吃吧!分享几个健康小常识,远离亚健康,让自己既高薪又高兴!1、鱼生火,肉生痰,青菜豆腐保平安。少吃鱼肉、多吃新鲜应季蔬菜,不吃反季节大棚菜,不挑食,每餐吃八分饱,让IT从业者健康更长寿。2、日出而作,日落而息。养成顺应自然规律的生物钟,不熬夜不晚睡,每天保证8小时睡眠,中午小憩一会。

2013-12-01 20:54:51 880

转载 硅谷:大火是这样烧起来的!

“大学不应该作为专修学问的象牙塔,它要成为开发和应用科技成果的大本营。”从19世纪末直到本世纪50年代以前,这个名叫圣克拉拉的地方,还是美国加利福尼亚州旧金山附近一处不起眼的水果产地,气候温暖宜人,到处栽满了梅树。小镇里木制的酒巴间小楼,高耸入云的胡杨树,就象是美国西部电影里复现的风情。然而,这里却与电子技术有天然的渊源。当年德·福雷斯特试验电子管放大电

2013-11-29 22:10:50 1078

原创 拒绝平庸!一本IT届的“神书”,不得不看!

虽然计算机革命已经离我们远去,然而移动互联网革命正在洗刷着我们,处于这个时代的我们,能做什么呢?有一本书IT届的“神书”,它记录了上个世纪计算机革命的经过,它就是《硅谷之火》!让我们追寻先辈们的足迹,从中领悟出属于自己的答案吧!以下为“神书”简介中的一段:我们今天正处于这样一个时代:充满幻想的人们发现他们获得了曾经梦寐以求的力量,

2013-11-28 22:32:50 1856

转载 电脑族最容易得什么疾病?

原文:http://www.itjkr.com/article/179.html电脑族经常玩电脑,很多疾病就上门了。那经常玩电脑容易得什么疾病呢?怎么预防呢?1、干眼症电脑族,长时间玩电脑、手机、Ipad等太过专注,眼睛不知觉间眨眼次数减少,导致泪液分泌不足或质量差,导致眼部有干涩感、异物感、疼痒、眼红、视疲劳等症状。

2013-11-27 22:18:07 2107

原创 暂停分享游戏教程系列文章,开始关注IT人

关注风信子,关注IT人。1、成功IT人的创业故事,给大家树立榜样。2、创业所需的技能,包括公司的管理、产品的运营、财务的监督、市场的运作等等,希望能根据自己的经历分享自己的心得体会。3、关注IT人的健康生活。千万别有命挣钱,没命花钱!希望IT人能重视起自己的健康和生活!

2013-11-27 22:13:38 751

转载 马云的故事:缔造阿里巴巴帝国秘诀

原文:http://www.lz13.cn/lizhichuangye/20090112599..html一、学数学不如学英语    正所谓“无心插柳柳成荫”,目标北大,只考上杭州师院;三年高考,一年数学成绩1分,一年成绩19分。大学毕业后,马云当了6年半的英语老师。期间,他成立了杭州首家外文翻译社,用业余时间接了一些外贸单位的翻译活。马云说

2013-11-26 22:20:01 1048

转载 马化腾的故事:一个空手套白狼的高手

原文:http://31.toocle.com/detail--4836050.html网络玩家  1984年就随父母从海南来到深圳的马化腾曾经很喜欢天文,但那毕竟有些遥远,当计算机出现在他面前的时候,他的生活中便有了新的主宰。  在深圳大学读计算机专业的时候,马化腾的计算机水准已令老师和同学刮目相看,他既是各种病毒的克星

2013-11-26 22:17:19 1917

转载 cocos2d-x内存管理机制解析(二)

转自:http://blog.csdn.net/a7833756/article/details/7632199前一篇我们讲到cocos2d-x里的内存管理机制,以及引擎中的自动内存管理机制。一个被自动管理的对象从new出来之后到被放到autoreleasepool那么接下来,对象是如何被引擎自动delete掉的呢?首先我们要知道,cocos2d-x的引擎线程是单线程的,它不停

2012-12-19 12:57:08 661

转载 cocos2d-x内存管理机制解析(一)

转自:http://blog.csdn.net/a7833756/article/details/7628328前言:c++内存机制,采用new关键字实例化的对象,必须在不使用的时候手动delete掉,否则new的时候开辟的内存就不能被回收,造成内存泄露。我们来举个例子说明一下:     运行 结果,vld工具提示了存在内存泄露:

2012-12-19 12:55:57 509

翻译 ObjC转换为cpp的规则

原文地址: http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Rules_of_translating_objc_to_cpp1. 是否使用虚拟成员函数1. 在申明cpp成员函数时最好不要使用“virtual”关键字;2. 但是,请检查你申明的成员函数是否重写了父类的成员函数,如果重写了,请加上“virtual”;3. 如

2012-11-27 23:08:40 1429

转载 Android 图层引导帮助界面制作

原文:http://www.cnblogs.com/beenupper/archive/2012/07/18/2597504.html 项目做完了,做了第一次启动,滑动的引导页了。  然后需求又要改成流行的图层图片引导了。如图:   大家一定也经常见吧,实现当然很简单了。FrameLayout上加一个图层就完了呗。让它点击后消失。 嗯,可是那么多

2012-11-02 10:31:13 8727 3

转载 知易游戏开发教程cocos2d-x移植版007

原文:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/06/10/2544260.html在新的一章中,知易带来了粒子系统的相关知识。如果你不清楚粒子系统到底是怎么一回事,那就赶快来看一下吧。为什么需要粒子系统在示例6中,我们通过一组图片实现了炮弹的爆炸效果,这是游戏开发中常见的表现手法之一,它的理论基础就是动画。但是

2012-10-31 23:12:04 789

转载 知易游戏开发教程cocos2d-x移植版006

原文:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/06/03/2532932.html在上一节中,我们使用经典FC游戏《坦克大战》的元素设计了一张地图,来演示Tiled Map Editor工具的基本用法,并在cocos2d-x程序中完成了tmx地图加载、查看以及动态修改地图元素的功能。这一节,我们将对示例5进一步扩充、完

2012-10-31 23:08:21 786

转载 知易游戏开发教程cocos2d-x移植版005(下)

原文:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/05/18/2508457.html这一节,我们将使用cocos2d-x开发一个有关瓦片地图的示例。在这个示例当中,我们需要完成以下功能:1)TMX地图的加载与显示。2)在地图中游走。3)搞点儿小破坏,动态修改地图。内部规则在开始之前,我们还需要

2012-10-31 22:51:35 1069

转载 知易游戏开发教程cocos2d-x移植版005(上)

原文:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/05/06/2485947.html游戏中的地图是整个游戏的虚拟场景。通常情况下,手机上的游戏地图按照画面滚动方向可以分为以下三类:1)纵向滚动常见的是打飞机类游戏,画面滚动主要是从上至下的模拟正在按照常规速度飞行的飞机。2)横向滚动ARPG

2012-10-31 22:34:12 1157

转载 知易游戏开发教程cocos2d-x移植版004

原文:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/25/2416890.html我们知道cocos2d-x是cocos2d-iphone项目的C++移植版本,它拥有跨平台的特性。同时cocos2d-x与cocos2d-iphone保持着高度地同步,这也就从根本上限制住它是一个为手机、平板等设备量身定做的游戏引擎。而对Win3

2012-10-31 22:06:17 766

转载 cocos2d-x动作系统浅析

尊重作者劳动,转载时请标明文章出处。作者:Bugs Bunny地址:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/13/2393898.html在上一篇博文中我们对cocos2d-x的动作使用有了初步了解。今天,我们将通过阅读部分cocos2d-x源码来了解这个动作系统是如何运作的,以及在使用时还有什么细节需要特别注意。小

2012-10-31 21:34:49 876

转载 知易游戏开发教程cocos2d-x移植版003

原文地址: http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/04/2379562.html从本章开始,我们开始讲解cocos2d-x库的动作(Action)。游戏的世界是一个动态的世界:无论是主角精灵还是NPC精灵都处于不断的运动当中,甚至是背景中漂流的树叶,随风而动的小草。这些明显的或者不明显的运动构成了我们栩栩如生的游戏世界

2012-10-31 21:27:07 799

转载 知易游戏开发教程cocos2d-x移植版002(下)

原文:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/01/2376143.html示例说明上一节我们对cocos2d-x的基本概念有了初步了解,下面我们将通过一个实例对前面的概念进行实战演练。假设我们要开发一款飞行射击类游戏,其中有3个主要画面。1)主菜单画面2)游戏画面3)设置画面

2012-10-31 00:24:33 901

转载 知易游戏开发教程cocos2d-x移植版002(上)

原文:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/02/29/2373598.html基本概念为了全面掌握cocos2d-x的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。实际上,这些基本概念是所有游戏开发所必须的,并非cocos2d-x专有。任何游戏都是通过这些概念所针对的对象组建起来的,游戏的复杂程度决定了这些对象实现的

2012-10-30 20:54:38 5744

转载 知易游戏开发教程cocos2d-x移植版001

原文:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/02/27/2370167.html前言知易的cocos2d-iphone游戏开发教程帮助不少人开始了游戏开发之旅,我们由衷地感谢他。这套教程已经发表了一年多时间,在这段时间里,随着cocos2d-iphone的升级,接口发生了不少变动。在我们这些用惯了C++的人眼里,

2012-10-29 23:49:48 6041

转载 Android开发3D界面特效

转自:http://my.oschina.net/u/577276/blog/63400package com.test.util;import com.dooya.activity.R;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphic

2012-09-25 17:29:07 6601 3

翻译 Unity3D+免费工具开发2D游戏之四:创建计分界面

原文地址:http://www.rocket5studios.com/tutorials/make-a-2d-game-with-unity3d-using-only-free-tools-part-4/原版翻译,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ariel7321/article/details/7816370本篇文章中,我们将创建一个可以

2012-08-15 23:10:47 5648

转载 关于unity3d碰撞的一些东西

转自:http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2396074.html具体的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的东西,有几个表格在后面可以参考:几个类型碰撞器:1. 静态碰撞器: 就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞器: 带Rigidbody的碰撞器,这个是最基本的碰撞器3.

2012-08-02 09:03:12 3943

翻译 Unity3D+免费工具开发2D游戏之三:创建人物动画

原文地址: http://www.rocket5studios.com/tutorials/make-a-2d-game-with-unity3d-using-only-free-tools-part-3/原版翻译,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ariel7321/article/details/7777157本节中,我们将加入主角、挂钩一些

2012-07-26 10:00:40 6189

翻译 Unity3D+免费工具开发2D游戏之二:制作关卡1的界面

原文地址:http://www.rocket5studios.com/tutorials/make-a-2d-game-with-unity3d-using-only-free-tools-part-2/原版翻译,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ariel7321/article/details/7771638第一节中我们介绍了一些工具和插件,

2012-07-23 10:26:25 6953

翻译 Unity3D+免费工具开发2D游戏之一:工具和插件介绍

原文地址:http://www.rocket5studios.com/tutorials/make-a-2d-game-in-unity3d-using-only-free-tools-part-1/原版翻译,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ariel7321/article/details/7765479该系列讲座一共有五节:第一节 工具和插

2012-07-21 23:55:28 7248

Unity3D学习 愤怒的小鸟之关卡选择界面(六)

Unity3D学习 愤怒的小鸟之关卡选择界面(六)

2012-07-10

Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(二)

Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(二)

2012-06-27

H.264标准协议(中文)

H.264标准协议,中文版的,流媒体学习必备啊!

2009-05-19

八皇后问题,可扩展成n皇后

棋盘上皇后位置的摆放,用递归算法实现,问题源于八皇后,此处可扩展成n皇后。

2009-04-02

哈夫曼编码的C++实现

哈夫曼树可用于构造使电文的编码总长最短的编码方案。具体做法如下:设需要编码的字符集合为{d1,d2,…,dn},它们在电文中出现的次数或频率集合为{w1,w2,…,wn},以d1,d2,…,dn作为叶结点,w1,w2,…,wn作为它们的权值,构造一棵哈夫曼树,规定哈夫曼树中的左分支代表0,右分支代表1,则从根结点到每个叶结点所经过的路径分支组成的0和1的序列便为该结点对应字符的编码,我们称之为哈夫曼编码。

2009-04-02

空空如也

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