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转载 OpenGL入门教程(转)

OpenGL入门学习说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合

2016-10-27 11:27:35 1413

转载 duilib入门简明教程

duilib的入门系列就到尾声了,再次提醒下,Alberl用的duilib版本是SVN上第387个版本,时间是2013.08.15~     这里给出Alberl最后汇总的一个工程,戳我下载,效果如图:      2013 duilib入门教程汇总:2013 duilib入门简明教程 -- 前言(1)2013 duilib入门

2016-09-21 17:46:57 766

转载 duilib入门问题合集

引入duilib时请确保引入头文件开始时先引入COMUTIL.H头文件#include "COMUTIL.H"#include "UIlib.h"duilib基本程序结构在stdafx.h文件中加入[cpp] view plain copy"font-size:18px;">#i

2016-09-21 17:37:27 912

转载 处理触屏消息

如果要接收并处理触屏消息WM_TOUCH而非WM_GESTURE消息,就要在程序初始化的时候,最好在initinstance中创建窗口之前调用注册触屏消息: //Register the application window for  receiving multi-touch input. if(!RegisterTouchWindow(GetHWND(), 0)) { Messag

2016-09-19 15:57:56 1354

原创 动态创建list控件

下边是windows 下使用duilibui库动态创建list的代码片段,不需要xml中预先写入控件,只需要有一个容器即可。 CListUI *list = new CListUI();// static_cast(m_PaintManager.FindControl(_T("MainFrame_ModeSelectList"))); CHorizontalLayoutUI* pLayo

2016-09-19 15:38:43 1410

转载 Duilib 控件属性大全

DUILibxml配置项 根节点 子类 属性 类型 Window  |--------Image 图片信息 | o------name string | o------restype string | o------mask unsigned long# | |--------Font 字体信息 | o------name string | o------s

2016-09-19 15:35:33 2969

转载 win32下双缓冲原理及实现

一:双缓冲原理  为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图。所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢)。打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当有一位观众制定要看什么画时,画家先把之前画布上的东西全部擦干净,再重新绘画。显然有一些经典的

2016-09-19 15:20:16 3603

空空如也

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