自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

安子健的专栏

技术上突破,做人上修为,遵纪守法,有善心,对社会有用的人

  • 博客(17)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 初识MFC

class CMyApp:public CWinApp{public:virtual BOOL InitInstance();};class CMainWnd:public CFrameWnd{public:CMainWnd();protected:afx_msg void OnPaint();DECLARE_MESSAGE_MAP;};CMyApp theApp;

2014-07-30 11:22:22 654

原创 文化技艺app技术支持

使用深度学习和自然语言处理学习中国古典文化四书五经。

2023-11-11 10:57:37 30 1

原创 c#事件机制

c#有一个很重要的高级语言特性,叫做事件,有很多人说事件就是委托,其实不然,事件包含委托,但绝对不是委托,因为事件只能在类中声明,而委托可以在函数也就是方法中声明,另外,事件的方法也少于委托,那么什么是事件呢,使用事件,需要在类中声明,并且事件始终是共有方法,而且使用事件需要在类型前加上event,而且事件类型一定是一个委托类型。 那么什么是委托呢,委托其实类似于c语言和c++语言的函数指...

2018-10-02 17:01:50 2306 1

原创 unity原型设计与开发第一章代码接苹果

本博客是来自于unty原型设计与开发过程,不需要素材和源代码,只要按着步骤就可以了,首先先创建一个空的gameobject的enemy对象,将其作为树干和树枝的父对象,接着创建一个sphere和cylinder,  按图设置两个3d对象的transform,然后建立材质附着在两个3d对象上,然后创建两个对象,并将其拖动到project中,成为预设,预shuodeun...

2018-09-24 18:51:53 882 3

原创 unity5 in action学习笔记

本文章所记载的代码来自Unity 5 实战,使用c#和Unity开发多平台程序本文章是原创文章,记载的是一个2d游戏,来自unity5实战第五章内容,下图是游戏运行的样子,下面来说步骤 首先导入精灵,需要精灵的可以留下邮箱,我发送源代码,下面我会详细描述步骤,希望大家都可以看懂,知道过程首先将背景图拖入scene,注意图像的transform的z轴,z轴越小那么离场景越近,在2...

2018-09-23 13:21:11 381

原创 unity的toggle控件

大家好,今天介绍一下toggle,本人是unity新手,欢迎大家拍砖,toggle类似按钮,但是toggle有一个特点,可以成组操作,比如把5个toggle放在一组,点击其中一个,其他的则显示已经转移,那么怎么实现呢,完全不需要代码,需要的是unity的inspector的操作,当你在uinty的gameobject选择ui,toggle创建多个之后,创建一个空对象,即gameobject-ene...

2018-09-22 11:44:11 2948 1

原创 stl算法解析1

stl是一个c++自带的强大的类库,名字叫模板标准库,使用了c++的四个编程范式,模板泛型编程,是一种可以在编译时编译器生成和展开模板函数,类的思想,并且模板还可以与仿函数结合起来,即=例如templateclass multi_policy{public:multi_policy(const T& value):_value(value){}T operator()()c

2016-06-16 11:54:25 373

原创 windows程序设计绘图模式及映射模式

在windows程序设计中,GDI是很重要的一部分,gdi

2014-08-04 21:13:15 908

原创 C++多态继承解析

在C++中,类的概念是最重要的,类

2014-08-03 15:24:23 500

原创 MFC素数查找

CMyApp app;BOOL CMyApp::InitInstance(){ m_pMainWnd=new CMainWnd; m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow); m_pMainWnd->UpdateWindow(); return true;}BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWnd,CFrameWnd)ON_WM_ER

2014-08-01 14:18:27 1006

原创 mfc橡皮筋程序

#ifndef _DRAW_H#define _DRAW_H#include class CMyApp:public CWinApp{public: BOOL InitInstance();};class CMainWnd:public CFrameWnd{public: CMainWnd();protected: DECLARE_MESSAGE_MAP(); afx

2014-07-31 15:58:48 896

原创 一个c++类,尽可能标准

using namespace myClass{class CDataErrorException{public: CDataErrorException(const string& reports,const string& time):_reports(reports),_time(time){} void Reports(){}private: string _reports;

2014-07-31 11:57:32 448

原创 C++快速排序9行代码

#include #include #include using namespace std;templatevoid _sort(Iter array,int low,int high)//快速排序,数组头array,数组的闭区间[0,size-1]{ if(low>=high)//数组长度至少不是一个 return; swap(array[low],array[low+r

2014-07-30 22:54:58 514

原创 数据结构与C++stl(2) 仿函数

在C++中,类的使用是非常常用的,形如int i;i=100;编译器为我们提供了int

2014-07-30 17:40:04 461

原创 数据结构与c++的stl

首先,我们

2014-07-29 20:35:10 608

原创 C++链表的归并排序

void sort(node* plst,int low,iny high,int *parray)//low与high是闭区间[low,high]{ if(low { int mid=(low+high)/2;//取出数组的中间值 sort(plst,low,mid,parray);//递归调用左半边链表进行排序 sort(plst,mid+1,high,parray);//递归调用右半边

2014-07-28 11:46:54 1184

原创 C++学习要点

C++是一门极其复杂的语言,说她复杂

2014-07-27 10:07:47 506

深入理解c#

c#深入理解,高清版

2017-08-24

unity5实战综合项目源码

unity5源代码,综合项目使用c#

2017-08-24

包含stl算法的应用程序

包含了stl算法的代码,大家可以下载以后用压缩文件自带的应用程序打开,并且用ctrl+c ctrl+v来复制代码,然后再编译器打开,学习stl

2016-07-12

STL的algorithm的实现

自己根据编程原本与使用C++的经历写的STL的algorithm的实现,不好的地方请指出

2013-09-01

使用C语言实现各种数据结构与运算算法

使用C语言实现数据结构 表,原子,链表,栈,集合,动态数组,环,序列,位向量,线程,异常,精度计算,内存管理,字符串 包含了不透明指针,断言处理时机,二级指针的用法,宏定义,复杂结构体,setjmp/longjmp,数据结构常见算法(可惜没有二叉树),以及精度计算,高级字符串使用,初学者可以直接使用其接口,并观察其事例代码,提高者直接研究代码 本书为贝尔实验室的老头写的

2013-09-01

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除