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转载 Unity3D学习:结合Kinect进行游戏开发

最近需要学习Unity3D和Kinect交互进行开发。查阅网上的资料,一直没有找到详尽而又简单的方案。今天终于摸索出来在Unity3D中使用Kinect的方法,特此做个笔记。一、Unity和Kinect交互的环境配置我所使用的Unity3D的版本是Unity3.5,使用的Kinect SDK版本是SDK1.6,令Kinect和Unity交互的方法是使用CMU的封装,但是这个方法支持

2014-07-23 09:56:24 2864 1

转载 浅谈UML中类之间的五种关系及其在代码中的表现形式

什么是类?将某类东西归纳在一起,可以成为一个类。类有很多种提炼角度,需要根据系统地目标、业务的场景,选取合适的角度对事物进行归纳。什么是类图?类图可能是UML中使用的最多的一种图。和其他图一样,类图的基本语法并不复杂,可能一两天就能掌握,但是真正做到灵活的使用类图,可能需呀多年的功力。类图是锻炼OOA(OO Analysis)和OOD(OO Design)思

2014-02-19 16:32:46 555

原创 用SkinH美化MFC对话框

下载地址:http://download.csdn.net/download/xs47968224/4505587步骤:(假设项目名称为Test)1.将SkinH.dll复制到项目的Debug(Test\Debug)文件夹下2.将SkinH.h、SkinH.lib复制到项目的Test(Test\Test)文件夹下,也可以放在res文件夹下。3.将皮肤复制到res文件夹下,如皮肤文件

2013-12-26 13:24:22 3294 8

自制SkinH的皮肤的工具——SkinSharp

自制SkinH的皮肤的工具——SkinSharp

2014-03-04

SkinHu(支持Unicode)+SkinH(支持多字节)

SkinHu(支持Unicode)+SkinH(支持多字节)

2014-02-19

空空如也

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