自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 资源 (8)
  • 收藏
  • 关注

原创 Google Earth的脫機應用-本地模擬瓦片系統

Google Earth(一下簡稱GE)的衛片數據均來自Google的服務器,雖然GE使用緩存技術來保存衛片以達到脫機使用的目的,但是GE允許的緩存空間最大只有4G,因此想要利用GE作為類GIS平台並且脫機使用,對於衛片數據來說,GE允許的緩存空間是遠遠不夠的,在擁有衛片數據的基礎上,需要在本地模擬GE瓦片的加載過程,這一需要將通過Google Earth API和KML來實現! 

2014-03-31 23:10:51 686

原创 Windows 程序设计学习笔记1

/*------------------------------------------------------------------HelloMsg.c -- Displays "Hello, Windows 98!" in a message box(c) Charles Petzold, 1998-----------------------------------------

2011-11-29 11:41:13 445

原创 Goodbye World!

#includeint main(){printf("Goodbye World!\n");return 0;}谨以此程序纪念C语言之父Dennis Ritchie(1941-2011),再见Dennis,您的杰作将一直陪伴我们!

2011-10-13 14:16:16 419

原创 Goodbye Steve(1955-2011)

仿佛昨日的2011苹果秋季发布会还未结束,我们享受着Apple带来的iPhone,iPad,Mac等,不可否认,apple改变了我们的生活。相信看过《硅谷海盗》的人还在品位Steve的创业经历,Steve留给我们的不仅仅只是这个名字,更多的是值得我们怀念的东西,活着,就是为了改变世界!谨以此文向Steve Jobs致敬(anders0721,By MacBook Pro)

2011-10-06 12:53:53 428

原创 DirectX学习笔记_关于Sprite.Draw2D的说明

在DirectX的Sprite中提供一个Draw2D的方法,该方法绘制一个Sprite对象用于二维空间中显示,在DirectX 9.0C中,该方法有6个重载,分别是 1 public void Draw2D(Texture srcTexture, PointF r

2011-08-22 19:18:00 665

汇编语言教程

王爽的《汇编语言》 经典的汇编语言开发教程

2012-03-11

ArcGIS_Server轻松入门

ArcGIS_Server轻松入门 ArcGIS使用教程

2012-03-11

irrlicht官方范例中文说明

irrlicht(鬼火)3D图形引擎的官方范例中文说明

2012-01-16

irrlicht中文学习指南.pdf

irrlicht(鬼火)3D图形引擎的中文学习指南

2012-01-16

多边形压缩

一个基于DouglasPeucker的多边形压缩算法

2012-01-16

Douglas-Peucker

Douglas-Peucker算法是经典的多边形压缩算法

2011-12-22

DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础

讲述如何使用DirectX 9.0开发3D交互式图形程序,重点是游戏开发

2011-12-22

3D数学基础:图形与游戏开发

3D数学和计算几何广泛应用于计算机图形学,游戏等方面,本书涵盖理论知识和C++代码实现

2011-12-22

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除