7 紫龙大侠

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Unity3D Pattern not found 解决方法

在之前破解成功再次破解或者电脑上多个版本Unity往往会导致破解失败。破解失败解决方法如下:先用破解软件破解,虽然是破解失败但是还是可以在破解的目录下找到那个ulf文件。这时候直接打开unity然后在菜单里选择--Help->ManualLicense,然后点击如下选项,这里要求重新导入unity3d的证书文件(即那个ulf文件)。导入之后即可。...

2019-08-15 17:29:59

Assetbundle打包及加载入门详解(三)

主要讲Assetbundle的网络加载方式之前所讲的都是AssetBundle.LoadFromFile的方法,这是直接从硬盘上加载,而且属于同步加载。WWW.LoadFromCacheOrDownload呵呵哒,这个方法现在已经弃用了。然而我用的是5.4的版本,还是可以用的。解释一下方法里的参数,第一个url就是下载的路径,第...

2019-08-15 17:25:38

Assetbundle打包及加载入门详解(二)

接着上篇,本节写如何更加科学的打包,以及打包中的一些依赖关系。科学打包:一般来说会把物体打成一个assetbundle包,把材质打成另个包,然后在加载的时候都加载出来。当然如果是有的模型会频繁更新,那就要把更新的单独打包了。这些都是在打包之前的计划工作,但是非常重要。接下来继续讲打包的知识:下面要打包三种东西,一种是模型、一种是材质、一种是场景。如下图,有一个工程,expr...

2019-08-05 18:50:10

Assetbundle打包及加载入门详解(一)

Assetbundle是unity的一种加载方式。这种加载可以从互联网上或者本地的文件夹中加载。要求被加载的文件必须是Assetbundle定义的格式首先制作Assetbundle:在project的Editor文件夹下创建新脚本CreateAssetbundles脚本内容如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;us...

2019-08-05 10:49:56

unity调用windows取色器实现换色和保存颜色

需求如下:要打包后的exe文件可以实现给地板换颜色,而且必须用取色器来选颜色,当下次打开的时候颜色还要保留成上次选择后的颜色。思路:unity自带的取色器只能在编辑状态用,打包之后是用不了的,所以只能调用windows自己的取色器。下次打开软件要加载上次保留的颜色信息,也就是颜色是需要保存和加载的,方式就是保存颜色的RGB的数值就OK。实现效果:![换色功能](https://i...

2019-07-11 10:14:39

VRTK插件之瞬移详解

在VRTK插件中有两个瞬移的方法。所有的瞬移都是由手柄发出一条线,线与地面的交点就是瞬移所到的目的地。一个是VRTK_BasicTeleport,另一个是VRTK_HeightAdjustTeleport。下面讲如何实现瞬移和两种瞬移的区别。瞬移功能实现:如果要发生瞬移,上面两个脚本中的其中一个要绑定到[CameraRig]上,如图手柄上需要绑定有VRTK_BezierPoint...

2019-06-25 17:21:35

win10折叠分组取消

打开文件夹,有的文件夹里面有这种分类,如下图:如果要取消,点击分组依据-----无。。。如下图:

2019-06-25 11:05:25

ASP.NET WEB网站简单入门(简单Demo ->发布)

简单分几个阶段一、简单代码实现1.新建工程2.打开设计器(查看设计器),托出一个label,写上Hello3.点击调试,即可看到网页效果4.重新生成后,发布到指定路径下5.弹出网站发布设置面板,点击<新建..>,创建新的发布配置文件:6.输入你自己定义的配置文件名:7.点击下一步:在发布方法中选“文件系统”,这样我们可以发布到自己指定的本机...

2019-06-14 10:56:49

Unity创建Animation动画无法播放问题

前提:我是要使用animation的方式去播放动画,而不是animator状态机;是针对unity自己制作的动画,而不是外部导入进来的动画。发现一个问题,我在unity中给一个cube创建一个animation后,会自动创建一个animator这个组件在cube上。其身上并没有animation这个组件。如下:如果你想用animation的方法在代码里让动画播放,即使自己添加一个...

2019-05-29 14:17:19

windows.old的删除方法

在重新装了系统后会发现C盘中会出现windows.old这个文件夹,而且这个文件夹用普通删除的方式是删除不掉的。要删除,步骤如下:就在当前窗口空白处右键------>属性,然后会看到如图:再点击磁盘清理,弹出如下窗口:如果你有windows.old这个文件的话会在这个里面会找到“以前的windows安装”这个选项如果你有windows.old这个文件的话会在这个里面会...

2019-05-29 13:48:09

吃鸡游戏跑毒和倍镜开发

我好像好久没有更新过博客了,emmm……觉得没有什么值得分享的东西。。。拿一个之前的存货吧。记录一下我曾经玩过一个“吃鸡的游戏”。玩了几天的吃鸡游戏,开始对这个游戏不感冒,现在也觉得不如王者农药好玩。我属于佛系吃鸡,从落地拿上装备开始就躲在房间里不出门直到毒圈缩小。所以基本每次都会被毒圈给毒到。我就突发奇想做了一个毒圈的功能,还有高倍。下面是正文:先上图看看效果,主要是功能,至于美工嘛,哈哈...

2019-05-28 17:57:42

win10家庭版如何打开组策略

上篇博客记录了如何禁止win10系统更新。其中提到一个方法就是要打开“本地组策略”,但是我的电脑是win10家庭版系统。家庭版系统默认是看不到组策略的。所以要自己创建才可以。下面是具体方法;首先新建一个txt文本,然后在文本里输入以下内容:@echooffpushd“%~dp0”dir/bC:\Windows\servicing\Packages\Microsoft-Window...

2019-05-16 10:58:46

WIN10系统禁止自动更新设置

win10系统总是自动更新,很多情况下会导致系统不稳定。对于开发者而言一次更新完全有可能让你的计算机里的某个环境不能正常运行。前不久因为系统自动更新导致我的HTCvive的某个项目启动后显示不出画面。所以我决定让它禁止自动更新。上网查了一些方法。综合总结后记录一下禁止win10自动更新的方法:第一步:在组策略里设置在本地组策略里找到windows更新,然后选择配置自动更新,出现如下图:...

2019-05-16 10:43:21

修改SVN的地址,解决SVN由于目标计算机积极拒绝的问题

今天使用svn,出现了SVN由于目标计算机积极拒绝的问题,上网搜索了一下遇到类似问题的人很多,一般来说都是端口问题和路径问题。我测试了一下修改SVN的地址就可以解决问题。方法如下:修改svn地址的目的有两个,一个是更改默认svn路径;另一个就是svn库服务器迁移了。我碰到的是第二种情况,SVN的IP地址改了,需要这么切换:在本地配置库副本根目录点击鼠标右键-->TortoiseS...

2018-12-18 10:53:27

自带win10系统换win7的那些坑

  自带win10系统换win7的那些坑 这两天真是经历了一个换系统的巨坑。如果说这次换系统是一部历史的话那也一定是一部血泪史。今日4000多字的记录会把这部血泪史中的血和泪一一道出。不为别的只为:前车之鉴后事之师!      首先我对win10系统本身就很不喜欢,因为它不稳定兼容性差,还经常更新,用户总是给微软当小白鼠进行测试系统。之前就一直吐槽win10的自动更新无法...

2018-11-15 18:05:42

windos系统DLL文件无法删除怎么解决

今天下载了一个插件,安装后有其他的无关的东西也安装了,其中一个dll删除不了,因为windows资源管理器在使用。我们都知道只要关闭了正在占用它的进程就可以删掉了。如果知道是谁在占用直接找到停止进程但有时候删除便可,但如果找不到是谁在占用,下面讲个方法找到谁在占用当前的dll。用DOS命令 tasklist/m>d:\123.txt 回车键之后会发现d盘下面会多出一个名...

2018-10-17 15:35:21

DOS命令查看进程端口号和杀死进程

这篇讲如何查看程序占用的端口,如何通过进程名字杀死进程和通过进程端口号杀死进程一、查看所有进程占用的端口在开始-运行-cmd,输入:netstat–ano可以查看所有进程二、查看占用指定端口的程序当你在用tomcat发布程序时,经常会遇到端口被占用的情况,我们想知道是哪个程序或进程占用了端口。可以用该命令netstat–ano|findstr“指定端口号”如:查询...

2018-08-15 17:08:28

如何将windows桌面默认位置修改为D盘

因为桌面默认在C盘,有时候桌面的文件太多会导致系统变慢,所以可以修改一下桌面的默认路径。方法如下:先在d盘建一个文件夹,我命名为Desktop,然后点开始---〉运行---〉regedit,点击HKEY_CURRENT_USER--〉Software--〉Microsoft--〉Windows--〉CurrentVersion--〉Explorer--〉userShellFolders双击右...

2018-07-12 18:15:10

Unity5之Network随机生成主角位置

这一讲来讲如何设置人物生成的位置并且同步到所有客户端。首先讲如何在两个固定的位置,交替循环生成。就是现在A点生成下一个在B点生成,然后再在A点生成下一个再在B点生成,如此反复循环。首先在场景中新建两个空物体作为生成的位置,分别命名为networkstartposition1和networkstartposition2,放到两个不同的坐标位置。在两个上面都添加NetworkStartPositi...

2018-05-25 11:18:18

Unity5之Network人物复活位置同步客户端

本节讲解,在network里主角死亡之后复活,且同步到所有客户端的功能。本文还是接着前几篇的network系列的文字来讲。所以代码也接着上一篇博文。代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.Networking;publicclasshealth:N...

2018-05-24 18:41:11

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