7 紫龙大侠

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unity之粒子碰撞触发方法

需求是用水灭掉火焰。所以水的粒子要与火焰的粒子发生碰撞时执行灭火事件。效果如图:首先从火焰角度思考:火焰的粒子要监测是否被撞到,所以要给它加上碰撞体。同时勾选collision里面的Send Collision messages,把坐标改成world,collision mode 改成3D。collider with选项中可以选择和某一类物体发生碰撞,如果选择Everythi...

2019-12-02 15:05:32

Unity制作聊天室功能

用untiy作客户端、用VS的控制台程序来做服务器。首先是服务器端的代码,分两个类一个Program,一个ForClient类。分别如下:using System.Net.Sockets;using System.Collections.Generic;using System.Net;using System;namespace serverforchaizhuang{ ...

2019-10-21 17:39:13

PS保留渐变进行换色

如果要改变图片的颜色肯定这很简单。但是如何保持图片的颜色的光泽渐变的同时又改变颜色呢?如图:把蓝色换成绿色,如果用选区填充来换颜色必然会把光泽覆盖,而且这个选区也非常难选,那么多黑色的线条肯定让你哭注意:前提,PS版本一定要用PS2019CC,如果用太低的版本是不会成功的。用如下图片做案例,要把蓝色的部分改成绿色,同时又要保留住图片中黑色的线条和渐变的光泽。首...

2019-10-15 16:54:42

C语言这么厉害,它自身又是用什么语言写的?

这是来自我的星球的一个提问:“C语言本身用什么语言写的?”换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来?用什么语言来写的?如果是用C语言本身来写的,到底是先有蛋还是先有鸡?1我们假设世界上不存在任何编译器,先从机器语言说起,看看怎么办。机器语言可以直接被CPU执行,不需要编译器。然后是汇编语言,汇编语言虽然只是机器语言的助记符,但是也需要...

2019-10-15 13:37:22

CSDN上传资源积分自动设置问题

刚才上传一些干货资源,发现我无法自己来设置积分了。本来有的东西是打算设置积分为0的,但是发现根本没有设置的地方。上传之后自动被设置成了5积分。然后调查一下,原来是CSDN已经改版了。用户是无法自己设置积分的,也就是说下载任何资源必须是收5积分的。...

2019-10-15 11:22:02

Untiy如何连接SQLServer2008

目前使用的是unity5.4的版本和SQLserver2008.首先为了测试在数据库里新建了一个名为11的数据库,里面建了一个表,名为student随便填入一些内容,如下:然后做unity这边的工作。首先去unity的安装的目录里,如下路径里,例如:E:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity。这个路径下找...

2019-10-14 16:36:09

Unity之使用Assetbundle更新视频文件

承接之前讲过的Assetbundle的内容。这次要讲解更新游戏中的CG的视频案例。开发内容:点击按钮加载视频数据,按鼠标右键播放加载完成的视频。第一步,新建一个unity的场景。场景非常简单,只有一个RawImage来播放视频。RawImage播放视频的方法,在Textrue的位置需要一个rendertexture,所以新建一个放到这里。第二步:在项目新建一个文件夹名叫...

2019-10-11 17:27:36

Unity和Easy AR制作一个AR的APP

这个不是什么正规的项目。。。就是觉得AR好玩,研究了一下,很早之前就玩过了,现在再做的时候竟然忘记了。看来还是要记录一下的。。。功能就是:用手机扫描一个图片,然后会出现一个AR物体,当然这物体是你自己设置的模型。首先说如何制作一个AR的APP需要准备什么,easy ar这个插件,我用的版本是2.2.0的;unity我用的是unity2018.2.3的;在做项目之前,要去ea...

2019-09-27 15:45:47

【Unity3D】Asset Store 下载的package存在什么地方?

本人用的Win10,查看各种网页发现都难以找到 C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Unity\Asset Store后面发现AppData是隐藏的文件夹,因而要在查看选项勾选隐藏的项目才能找到AppData。如下所示...

2019-09-11 18:44:36

Unity3D Pattern not found 解决方法

在之前破解成功再次破解或者电脑上多个版本Unity往往会导致破解失败。破解失败解决方法如下:先用破解软件破解,虽然是破解失败但是还是可以在破解的目录下找到那个ulf文件。这时候直接打开unity然后在菜单里选择--Help->ManualLicense,然后点击如下选项,这里要求重新导入unity3d的证书文件(即那个ulf文件)。导入之后即可。...

2019-08-15 17:29:59

Assetbundle打包及加载入门详解(三)

主要讲Assetbundle的网络加载方式之前所讲的都是AssetBundle.LoadFromFile的方法,这是直接从硬盘上加载,而且属于同步加载。WWW.LoadFromCacheOrDownload呵呵哒,这个方法现在已经弃用了。然而我用的是5.4的版本,还是可以用的。解释一下方法里的参数,第一个url就是下载的路径,第...

2019-08-15 17:25:38

Assetbundle打包及加载入门详解(二)

接着上篇,本节写如何更加科学的打包,以及打包中的一些依赖关系。科学打包:一般来说会把物体打成一个assetbundle包,把材质打成另个包,然后在加载的时候都加载出来。当然如果是有的模型会频繁更新,那就要把更新的单独打包了。这些都是在打包之前的计划工作,但是非常重要。接下来继续讲打包的知识:下面要打包三种东西,一种是模型、一种是材质、一种是场景。如下图,有一个工程,expr...

2019-08-05 18:50:10

Assetbundle打包及加载入门详解(一)

Assetbundle是unity的一种加载方式。这种加载可以从互联网上或者本地的文件夹中加载。要求被加载的文件必须是Assetbundle定义的格式首先制作Assetbundle:在project的Editor文件夹下创建新脚本CreateAssetbundles脚本内容如下:using UnityEngine;using System.Collections;us...

2019-08-05 10:49:56

unity调用windows取色器实现换色和保存颜色

需求如下:要打包后的exe文件可以实现给地板换颜色,而且必须用取色器来选颜色,当下次打开的时候颜色还要保留成上次选择后的颜色。思路:unity自带的取色器只能在编辑状态用,打包之后是用不了的,所以只能调用windows自己的取色器。下次打开软件要加载上次保留的颜色信息,也就是颜色是需要保存和加载的,方式就是保存颜色的RGB的数值就OK。实现效果:![换色功能](https://i...

2019-07-11 10:14:39

VRTK插件之瞬移详解

在VRTK插件中有两个瞬移的方法。所有的瞬移都是由手柄发出一条线,线与地面的交点就是瞬移所到的目的地。一个是VRTK_BasicTeleport,另一个是VRTK_HeightAdjustTeleport。下面讲如何实现瞬移和两种瞬移的区别。瞬移功能实现:如果要发生瞬移,上面两个脚本中的其中一个要绑定到[CameraRig]上,如图手柄上需要绑定有VRTK_BezierPoint...

2019-06-25 17:21:35

win10折叠分组取消

打开文件夹,有的文件夹里面有这种分类,如下图:如果要取消,点击分组依据-----无。。。如下图:

2019-06-25 11:05:25

ASP.NET WEB网站简单入门(简单Demo ->发布)

简单分几个阶段一、简单代码实现1.新建工程2.打开设计器(查看设计器),托出一个label,写上Hello3.点击调试,即可看到网页效果4.重新生成后,发布到指定路径下5.弹出网站发布设置面板,点击<新建..>,创建新的发布配置文件:6.输入你自己定义的配置文件名:7.点击下一步:在发布方法中选“文件系统”,这样我们可以发布到自己指定的本机...

2019-06-14 10:56:49

Unity创建Animation动画无法播放问题

前提:我是要使用animation的方式去播放动画,而不是animator状态机;是针对unity自己制作的动画,而不是外部导入进来的动画。发现一个问题,我在unity中给一个cube创建一个animation后,会自动创建一个animator这个组件在cube上。其身上并没有animation这个组件。如下:如果你想用animation的方法在代码里让动画播放,即使自己添加一个...

2019-05-29 14:17:19

windows.old的删除方法

在重新装了系统后会发现C盘中会出现windows.old这个文件夹,而且这个文件夹用普通删除的方式是删除不掉的。要删除,步骤如下:就在当前窗口空白处右键------>属性,然后会看到如图:再点击磁盘清理,弹出如下窗口:如果你有windows.old这个文件的话会在这个里面会找到“以前的windows安装”这个选项如果你有windows.old这个文件的话会在这个里面会...

2019-05-29 13:48:09

吃鸡游戏跑毒和倍镜开发

我好像好久没有更新过博客了,emmm……觉得没有什么值得分享的东西。。。拿一个之前的存货吧。记录一下我曾经玩过一个“吃鸡的游戏”。玩了几天的吃鸡游戏,开始对这个游戏不感冒,现在也觉得不如王者农药好玩。我属于佛系吃鸡,从落地拿上装备开始就躲在房间里不出门直到毒圈缩小。所以基本每次都会被毒圈给毒到。我就突发奇想做了一个毒圈的功能,还有高倍。下面是正文:先上图看看效果,主要是功能,至于美工嘛,哈哈...

2019-05-28 17:57:42

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