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转载 Unity常用API备忘录

UnityEditor复制文本到剪切板GUIUtility.systemCopyBuffer获取资源路径AssetDatabase.GetAssetPath选择节点Selection.activeObjectEditor启动程序EditorApplication.EnterPlaymodeEdito...

2019-08-05 11:32:00 146

转载 Unity快捷键总结

Shift+Alt+A 物体快速激活Ctrl+P 开始Ctrl+Shift+P 暂停Ctrl+B 编译并运行Z Pivot/Center切换X Local/Global切换转载于:https://www.cnblogs.com/dawenhao/p/10417092.html...

2019-02-22 11:01:00 174

转载 Unity ScriptObject创建Asset文件

创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。1 using System.Collections.Generic;2 using UnityEngine;3 4 [CreateA...

2019-02-21 16:32:00 917

转载 Unity Pivot/Center与Local/Global总结

Untiy左上角有两个按钮 Pivot/Center 和 Local/Global 它们叫做 变换Gizmo工具Pivot/Center:现实游戏对象的轴心参考点。Center为以所有选中物体所组成的轴心作为游戏对象的轴心参考点(常用于多物体的整体移动);Pviot为以最后一个选中的游戏对象的轴心为参考点。Center/Global:显示物体的坐标。Global为所选中游...

2019-02-20 14:55:00 383

转载 Unity UGUI之Button

创建Button后,会出现一个Image组件和一个Button组件,以及Button子节点Text(可以删除不影响功能)其中Image的Image Type中有四个选项--Simple、Sliced、Tiled、Filled(1)Simple即把图片放上去不做任何处理,Preserve Aspect选中后Sprite会保留原有宽高不被拉伸,默认不选中(2)Sl...

2018-11-09 11:27:00 170

转载 Unity UGUI之Image

Image组件在InspectorSource Image--需要一个Sprite(精灵)。Color--图片的颜色Material--可以添加材质球RayCast Target--选中可以传递消息给EventSystem转载于:https://www.cnblogs.com/dawenhao/p/9928161.html...

2018-11-08 11:43:00 161

转载 Unity UGUI之Text

下图是Text组件的内容。Character(字符)Text--输入要显示的文本Font--要渲染文本的字体类型(例如:黑体、宋体)FontStyle--是否要加粗,倾斜等。  Normal--正常  Bold--加粗  Italic--倾斜  Bold and Italic--加粗并倾斜LineSpacing--行间距RichText--是否...

2018-11-08 11:30:00 159

转载 Unity创建asset文件的扩展编辑器

1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 using System.IO; 4 5 public class CreateAsset : EditorWindow 6 { 7 private string mConfigName = "TestAsset"; 8 private string...

2018-10-29 16:24:00 470

转载 C# 时间戳与当前时间互相转换

时间戳:Unix时间戳(Unix timestamp),或称Unix时间(Unix time)、POSIX时间(POSIX time),是一种时间表示方式,定义为从格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒(北京时间1970年01月01日08时00分00秒)起至现在的总秒数。Unix时间戳不仅被使用在Unix系统、类Unix系统中(比如Linux系统),也在许多其他操作...

2018-07-19 17:31:00 239

转载 Unity 的一些特性

1 using System; 2 using UnityEngine; 3 using UnityEditor; 4 using UnityEngine.Serialization; 5 using Random = UnityEngine.Random; 6 7 [DisallowMultipleComponent]// 禁止同时给一个...

2018-06-13 15:13:00 112

转载 编程经验(C#)

本文记录我在编程里学到的一些小技巧,遇到了就记录一下。1.如果通用接口中的回调没有参数,而调用时需要参数,这个时候可以用匿名函数多封装一层。例如: 1 Private void Main() 2 { 3 Fun(() => 4 { 5 Fun2(0); 6 }); 7 } 8 9 private ...

2018-04-02 14:05:00 150

转载 Unity3D 粒子系统

我们先来看看Particle System在Inspector视窗中的属性:1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐标的改变。但是有点注意的是,如果你改变Scale属性值是不会影响粒子的大小缩放的。所以我们想改变粒子大小不能这么改。2.Particle System:改变粒子的属性,比如大小,发射速度等等。这个也是我们制作粒子的核心组件。(1)Durati...

2017-12-11 16:46:00 181

转载 Unity 3D 之Playerprefs

Unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。一、PlayerPrefs的用法PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。分别对应的函数为:SetInt();保存整型数据;GetInt();读取整形数据;...

2017-11-06 14:06:00 146

转载 物理公式

一、质点的运动(1)——直线运动1)匀变速直线运动1.平均速度V=s/t(定义式)2.有用推论Vt*Vt-Vo*Vo=2as3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/24.末速度Vt=Vo+at5.中间位置速度Vs/2=[(Vo*Vo+Vt*Vt)/2]1/26.位移s=V平t=Vot+at*t/2=Vt/2t7.加速度a=(Vt-Vo)/t{...

2017-10-31 20:32:00 344

转载 C#之Lambda表达式

Lambda表达式是为了更好的使用匿名函数,这里介绍一下lambda表达式的语法。=> 是Lambda表达式必须的符号。=>左边代表函数的参数,右边为函数体。Lambda表达式的使用可以参考下面的情况。 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq;...

2017-09-04 11:38:00 77

转载 C#中的Stack

Stack(栈) 是一种先进后出的对象集合,它是一个泛型,所表示的类型可以为int,string这样的常见类型,也可以为用户自定义类型。属性描述Count获取 Stack 中包含的元素个数。函数函数描述public virtual void Clear();从 Stack 中移除所有的...

2017-08-28 16:48:00 114

转载 C#中的as(转)

as:用于检查在兼容的引用类型之间执行某些类型的转换。 Employee myEmployee = myObject as Employee; if (myEmployee != null) { } 在这段代码中,CLR核实myObject是否兼容于Employee类型;如果是,as会返回对同一个对象的一个非null的引用。如果myObject不兼容于Em...

2017-08-02 17:50:00 139

转载 (转) Unity3D常用代码收集总结

1 //创建一个名为"Player"的游戏物体 2 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. 3 player=new GameObject("Player"); 4 player.AddComponent("Rigidbody"); 5 player.AddComponent("BoxCollider"); 6 7 //创...

2017-07-16 15:24:00 299

转载 Unity中Invoke 和 InvokeRepeating的区别

Invoke() 方法是Unity3D的一种委托机制如: Invoke("Test", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 Test() 方法;使用 Invoke() 方法需要注意 3点:1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;2:Invoke(); 不能接受含有参数的方法;...

2017-04-21 19:58:00 482

转载 用js给循环的列表添加click事件

纠结了两天终于搞定了,首先id这个东西必不可少,这个时候不能用onclik事件,而是需要使用代理事件。比如说,这里有个列表如下:1 <ul>2 <li></li>3 <li></li>4 <li></li> 5 </ul>给没个li添...

2017-03-04 16:43:00 423

转载 jquery入门

下载和引入略过比如这里有个div1 <div id="mydiv"></div>传统需要用document.getElementById("mydiv")这么长。而jquery只需要$("#mydiv")即可同理 如果div后是class 使用jquery 只需$(".mydiv")若想修改div的css样式可以参照以下样例:...

2017-01-15 22:26:00 51

转载 网易云音乐产生外部链接的办法

打开网页的网易云,播放你所要播放的音乐http://music.163.com/#/song?id=27678655 这个是李白的链接http://link.hhtjim.com/163/.mp3 将27678655添加到这段链接的最后面eg:http://link.hhtjim.com/163/27678655.mp3即可转载于:https://www.cnblogs....

2017-01-12 14:30:00 1555

转载 html5 audio的语法以及属性和方法

使用语法<audio src="song.mp3" controls="controls" loop="loop" autoplay="autoplay">亲 您的浏览器不支持html5的audio标签</audio>属性src是歌曲的路径controls播放控制 如果给标签里写了 controls="controls" 那么网页会显示audio自带的播放...

2016-12-20 18:19:00 163

转载 转自可可英语的文章,以激励我努力学习英语。

转来的学霸经验帖,很有感触,以前觉得学霸遥不可及,现在看来只不过他们比我行动得更早,更努力罢了!我打算寒假开始,苦背单词,有没有一起来的,也表表决心呀!!!很高兴自己第一次考四级就能够考出这么吉利的成绩,原来想着是蹭600分,但查到成绩的那一刻真心觉得不可思议,可以说人品大爆发:总分666分,听力和阅读都是满分249,写作和翻译168。其实仔细想想,自己这次考试准备还是很充分的,...

2016-12-16 16:59:00 162

转载 Linux下怎么删除非空目录

rm -rf 目录名 解释:1、r意思是删除目录,f意思是force的缩写,强制删除,不提示。2、如果目录为空,可以用 “rmdir 目录名”删除。3、如果目录不为空,可以用“rm -r 目录名”删除。转载于:https://www.cnblogs.com/dawenhao/p/6146101.html...

2016-12-08 19:09:00 362

转载 Unity脚本时间执行顺序

1.AwakeAwake用于脚本唤醒。此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。2.StartStart方法在Awake之后执行,在脚本生命周期中只执行一次。由于Awake和Start函数的特性与C#中的构造函数类似(一般情况下,在整个脚本生命周期中只执行一次),所以在Unity中也常用来初始化类的成员变量。3.Fixe...

2016-12-05 19:38:00 239

转载 一个高手很多同时又能学习英语的问答网站

www.stackoverflow.comThis web is about ask and answer.They not have chat.just noly question and answer.meanwhile,you can learn English on it.If you interesting about it.You can try it.转...

2016-12-04 17:33:00 62

转载 Unity中Time.deltaTime的含义及其应用

The time in scenes it took to complete the last frame。这是使用此函数的时候给出的提示一般我们会在设置速度的时候看到这个函数。先写出我对Time.deltaTime的理解。即每秒物体移动的速度。注意,不是每帧物体移动的速度(如果是每帧的话,那跑的太快了。。。)。如果你加上或者减去一个值,那你很可能应该乘以Time.deltaTi...

2016-12-01 19:27:00 229

转载 用C++画心(转)

原地址https://www.zhihu.com/topic/19613730/top-answers首先上一个动态的心代码如下: 1 #include <stdio.h> 2 #include <math.h> 3 #include <windows.h> 4 #include <tchar.h> 5 ...

2016-11-18 19:29:00 895

转载 web中将body占满整个页面的办法

设置css中的 hetml,body{height:100%;}转载于:https://www.cnblogs.com/dawenhao/p/6075531.html

2016-11-17 21:11:00 1787

转载 Ubuntu中由root用户修改为普通用户的办法

比如你的普通用户名是test目前是root用户键入命令 su - test就可以了转载于:https://www.cnblogs.com/dawenhao/p/6053659.html

2016-11-11 11:36:00 401

转载 Linux中修改环境变量导致大量命令不可用的解决办法

如果搞死环境变量别慌张。因为ls等命令都不能使用了,所以先找到/usr/bin/目录使用./sudo su命令获取root权限然后在进入/etc目录 利用vim profile命令 修改profile文件。把自己写错那句话删掉然后用source /etc/profile命令让环境变量立即生效。然后ls、sudo等命令又能用了。转载于:https://www.cnblogs...

2016-11-11 11:33:00 208

转载 break和continue的区别

break是结束整个循环体,continue是结束单次循环转载于:https://www.cnblogs.com/dawenhao/p/6036131.html

2016-11-06 19:51:00 47

转载 C语言输出字符串

在VS2012中,使用gets_s()方法,其中第二个参数可以用sizeof(。。。)代替。例子代码如下:1 #include <stdio.h>2 int main( )3 {4 char str[10];5 gets_s(str,sizeof(str));6 puts(str);7 getchar();8...

2016-11-02 19:51:00 114

转载 scanf与scanf_s的区别

scanf()函数是标准C中提供的标准输入函数,用以用户输入数据scanf_s()函数是Microsoft公司VS开发工具提供的一个功能相同的安全标准输入函数,从vc++2005开始,VS系统提供了scanf_s()。在调用该函数时,必须提供一个数字以表明最多读取多少位字符。原因和区别:scanf()在读取数据时不检查边界,所以可能会造成内存访问越界:1 //例如:分...

2016-10-27 21:05:00 150

转载 C语言输出时的各种%

d 以十进制形式输出带符号整数(正数不输出符号) o 以八进制形式输出无符号整数(不输出前缀O) x 以十六进制形式输出无符号整数(不输出前缀OX) u 以十进制形式输出无符号整数 f 以小数形式输出单、双精度实数 e 以指数形式输出单、双精度实数 g 以%f%e中较短的输出宽度输出单、双精度实数 c 输出单个字符备注 当用f时,如果要保留两位小数,只需要%...

2016-10-27 19:44:00 254

转载 Windows下配置OpenGL环境

这里编译工具为VS2012.首先OpenGL的官网如下链接(英文)http://www.opengl.orghttp://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip在此地址下载GLUT下载下来是一个压缩包。内包含五个文件分别是:glut.h、glut.lib、glut32.lib、glut.dll、...

2016-10-27 18:06:00 102

转载 C#高级进阶--重写函数

这里要说一下,重写是继承时发生,在子类中重新定义父类中的方法。例如:基类方法声明为virtual方法,派生类中使用override声明此方法的重写。基类中的访问修饰符在子类中是不能被修改的。比如说基类中的访问修饰符为protected,那么子类中的访问修饰符也必须是这个。而且不能是private的。而如果是protected类型的那就意味着此方法不能被第三个类调用。比如说这...

2016-10-25 19:30:00 191

转载 Linux下安装国际版QQ (转)

原文链接:http://www.linuxidc.com/Linux/2016-09/134923.htm说明:一开始,我在Ubuntu 16.04下安装的QQ版本是Wineqq2013SP6-20140102-Longene,但后来发现这个版本QQ在linux下问题很多,比如不能用键盘输入密码,QQ表情使用失灵,有些不兼容等,最重要的是我发现它及其的占用CPU,令我很不爽,于...

2016-10-13 20:56:00 115

转载 Linux Vim不明原因卡死解决办法

使用vim的时候,偶尔会碰到vim莫名其妙的僵在那里。解决方案:经查,原来Ctrl+S在Linux里是锁定屏幕的快捷键,如果要解锁,按下Ctrl+Q就可以了。经验总结:牢记这两个VIM组合键 Ctrl+S 和 Ctrl+Q转载于:https://www.cnblogs.com/dawenhao/p/5957546.html...

2016-10-13 18:45:00 694

空空如也

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